Já era de se esperar que após o lançamento do Wiiware, o pessoal começasse a reclamar da falta de espaço na memória do Wii.
Em média, o Wii tem 2163 Blocos de espaço livre. Com alguns canais, ele tem até menos.
No Virtual Console, alguns games são leves, tirando os de N64, os de SNES, NES e Mega Drive ficam na faixa de 20 a 70 blocos. Para um espaço de 2.000 blocos tá beleza.
Os games de Nintendo 64 complicam um pouco, alguns chegam a ocupar 250 blocos, como Paper Maio. Em média eles estão entre 120 a 250 blocos. Dá para entender porque a Nintendo não lança tanto game de 64 no VC.
E os games de Wiiware? Vocês já sabem o quanto de espaço ocupam? Olhem só:
FFCC: My life as a king: 287 Blocos
Defend Your Castle: 121 Blocos
LostWinds: 259 Blocos
Pop: 110 Blocos
TV Show King: 290 Blocos
V.I.P. Cassino Blackjack: 207 Blocos
Total de espaço que você precisa caso baixe todos os games do Wiiware: 1274 Blocos.
Fica a reflexão… a Wiiware está apenas começando e seus games já ocupam teoricamente metade do espaço interno do Wii. Como vai ser quando ela tiver mais de 50 games para download? A memorinha do Wii vai dar conta de tanta coisa até quando?
Pow Nintendo…. tá apertado aqui…será que você não reparou ainda?



























É meu amigo, essa Nintendo tá chupando bala!! Não sabia que o Wii não fazia a leitura dos jogos diretamente do SD… Usar um cartão de memória só pra backup é uma furada.
É impossível que o pessoal da Nintendo possua uma mente tão retrógrada. Eu, sinceramente, não consigo entender aonde eles querem chegar com isso…
prevejo uma atualização permitindo rodar wiiware pelo SD
Motivo para isso estar acontecendo tem, e não é nem um pouco bobo não, da mesma maneira que a M$ tem seus motivos para não anular as 3rls e a Sony em adiar GT Portable ou a Home…
Gostaria mesmo que uma atualização permitisse melhor o uso pelo SD, mas dizem que é dificil porque eles são lentos por natureza.
É tá ficando complicado, mas prefiro não subestimar os caras… Eles devem estar vendo isso e pensando em algo…
Eu apostaria em um dispositivo proprietário de armazenamento externo via USB.