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Archive for 22 de maio de 2008

Warning! Warning!
Risco de Spoiler! Se você é alérgico, não continue!

Indiana retorna… traz um clássico instântaneo! Mas faz mais que isso?

Não sou fã de Indiana Jones, é bom deixar isso bem claro. O filme surgiu antes do meu tempo. Reconheço a genialidade do personagem, das histórias e da mágia que a franquia tem na história do Cinema. Não sou eu que iria desmerecer.

Fui assistir o quarto filme mesmo não sendo fã. Afinal, é uma das promessas do ano. Sem mencionar que agoras, zilhões de anos depois (19 para ser exato), temos tecnologia de ponta para fazer tudo que em filmes anteriores, talvez não fosse possível. Mesmo assim já digo que os efeitos foram bem modestos, sem tanto glamour, para muitos isso é otimo, pois casou-se com o clima do filme.

Outro dos motivos de ter ido ver o filme foram as figuras de Steven Spilberg, George Lucas e Shia LaBeouf. Pensou que eu ia falar Harrison Ford né? Não, ele não é da minha época e muito menos um dos meus autores antigos preferidos, sou mais fã de caras como Bruce Willis e Mel Gybson. Já Shia, que fez Transformers é da nova safra de filmes, um cara bacana como ator. Gostei dele em Transformers e achei ele o máximo em Paranóia.

Enfim, fui, e dormi em 2 momentos do filme, vocês acreditam? XD O problema em Inidiana Jones é que Indy adora seus monólogos chatos e explicativos. Meu Deus, essas partes onde ele pensa em voz alta me matam. ZZZZZZ. E não são poucas cenas assim.

Mais 2 coisas que me incomodaram, falta de codjuvantes interessantes, quem estão ali, não são conhecidos e só servem para exaltar a personalidade de Indy. Fora é claro, Shia. Outra coisa são os inimigos, sempre tão caricatos e sempre tão… Russos. XD Fala sério, tá bom que agora não são comunistas, mas sabem aquele tipo de vilão que não marca? Pelo menos, neste Indiana eu achei assim.

Fora isso o filme impressiona. As cenas de ação são sensacionais. Indy no galpão cheio de caixas dos exército. Ele de moto com Shia ficou sensacional. Na floresta, com atenção especial na luta de espada em carros em movimentos que Shia estréia sozinho, sem Indy. E muito mais outras cenas. Quando não temos só Indy falando consigo mesmo, ou preso fazendo suas piadas nem lá tão engraçadas, o filme é perfeito. Sem falar as inúmeras referências aos filmes anteriores e até as músicas clássicas do cinema da década de 80. O filme novo com cheirinho de velho sabe? E isso é um elogio.

Mais duas coisas que achei sensacional. O fim com a revelação Alien. E o fato de que o personagem de Shia no filme, na qual eu esqueci o nome, é filho de Indiana Jones, ou seja, Steven brinca com o personagem e dá dicas e indicações de que ele poderia muito bem substituir o manto de Jones em futuros filmes. E o ator faria isso de maneira excelente. Gostei muito da personalidade dada ao personagem. O finzinho com o chápeu é foda! XD

Mas não espere nada revolucionário, sensacional ou inovador, pois o filme não tem nada disso. Ele apenas é um continuação extremamente correta. Tem seus altos e baixos e manter filme o padrão conquistados nos três filmes da década de 80.

Enfim, se você gosta de Indiana, vai achar ele sensacional. Se não gosta, vai achar legalzinho.

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Dezenas de Imagens de Tatsunoko VS Capcom!

Reparem no cenário de MegaMan Legends!!!

Eu iria levar um bom tempo para conseguir hospedar e postar todas por aqui. Por isso cliquem no link abaixo e continuem vendo as imagens!!

http://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html

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Mais 4 imagens do novo Prince sairam na net. Semana que vem tem a UbiDays e aguardamos informações sobre o game, assim como a line-up da Ubisoft para 2008!

\o/ !!!!!

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Resident Evil 5 previsto para sair este ano fiscal

Notícia rápida que saiu lá na Outer Space.

Em alguns documentos oficiais da Capcom direcionados a acionistas, foi relatado que há planos de que Resident Evil 5 saia neste ano fiscal (que vai de abril/2008 a maio/2009).

Nos mesmos documentos, há uma previsão de vendas de 2,6 milhões de jogos vendidos mundialmente.

Fãs da série, podem se animar.

\o/

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Soul Calibur IV: Shura! (X360 e PS3)

Dia 29 de Julho ainda está um pouco longe, mas muitos, como eu, aguardam ansiosamento o novo Soul Calibur! Estes dias mostrei aqui no Blog, Ashlotte, nova personagem do game. Mas além dela, tinha uma outra personagem que também estréia o game e estava na outra página da mesma revista. XD

Shura!

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X360: Infinite Undiscovery – 2º Trailer!!

RPG da Square Enix? Com certeza, algo acima dos niveis do demais RPGs você já pode ter certeza que será. Saiu o segundo trailer do game:

Sensacional né? Lançamento em Setembro deste ano!!

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Bioshock sairá para Playstation 3!!

Saiu na EGM! Depois de tantos rumores, Bioshock irá sim sair para Playstation 3! A previsão é que saiu até o fim do ano e também que ela conterá os extras que saiu a parte no X360.

Os donos do PS3 tem mais um belo motivo apra ficarem felizes, pois o jogo é fenomenal! A resvista ainda não está a venda lá fora, ela sai oficialmente dia 5 de Junho, segundo alguns sites estrangeiros, se espera que a Sony anuncie oficialmente o jogo logo após isso, assim como mais detalhes da matéria de dentro da revista.

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A Capcom soltou mais 3 imagens do esperado remake do clássico Street Fighter que irá sair nos sistemas de Download do X360 e PS3:

Os gráficos em 2D estão show!! Mas ainda não temos uma data certa de lançamento.

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Novo Trailer Samba de Amigo (Wii)

A Sega soltou um novo trailer do game Samba de Amigo, prevista para agosto. Bem naquele climão de comercial Nintendo, com a família inteira jogando.

Reparem que conforme já tinha sido divulgados, o game é jogado com 2 Wiimotes para cada jogador. Jogar com um amigo requer então, 4 Wiimotes. Pelo menos não tem aquele fio xarope do nunchuk voando na cara. XD

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Novo trailer de Project Origin.

A verdadeira sequência do aclamado jogo de PC e consoles F.E.A.R agora está a caminho do Playstation 3, Xbox 360 e PC. Desenvolvido pelo time original da Monolith Software, Project Origin irá expandir o universo de F.E.A.R explorando o caos causado em uma cidade americana pela liberação da assustadora Alma.

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PSP: Primeiras Impressões LocoRoco

LocoRoco é simpático e viciante!

O clima do game é idêntico ao de Katamari sabe? Aquele climão simples e tosco em quase todo o game. Alias, o game praticamente não apresenta contornos pretos. Isso pode estranhar no começo. Loco é mais um daqueles games únicos e inovadores, um daqueles games que você não vê toda hora. Uma idéia criativa que deu certo.

História? Tudo bem, há uma historinha para enganar aqueles mais exigentes, os Moja Corps, uns bichinhos pretos com trancinhas invadem o planetinha dos LocoRocos e agora cabe as bolotinhas chutarem a bunda dos malvados em busca da sua paz. Nada que requer alta capacidade de concentração para entender, o legal mesmo é passar e avançar no game.

O game tem um protagonista; uma bolota gelatinosa de cor fosca, a princípio amarela. E não tem nada a ver com àquela outra bolota rosa da Nintendo. E o game é estranho sim, e nem sempre isso é sinônimo de jogo ruim. Pelo contrário quando falamos de LocoRoco.

O jogador não controla o Loco, mas o cenário. O negócio é tão simples que só três botões são necessários para jogar o game: O “L”, o “R” e o “O”. Não tem segredo, com o L você inclina o cenário para esquerda, R para a direita. Segure ambos e solte que a bolinha pula. Com o círculo, você as separa e apertando o mesmo botão você as juntas. Só isso, sem complexidade.


Está muito grande para passar pelo buraquinho?


Separe os LocoRocos e o problema está resolvido!

As fases funcionam de duas formas. A primeira como os clássicos games old-school, você passa de fase em fase e vai seguindo adiante. Coleta itens, passa por locais secretos, mata inimigos, e colhe objetos. Simplesmente para se divertir. Plataforma só que com a jogabilidade inovadora e o clima tosco 2D.

A segunda forma é a exploração profunda das fases. O jogo tem muita coisa para coletar. Esse é o desafio do game. Cada fase tem 20 frutas que cada vez que o Loco passa e a come, ele cresce. Por isso precisa se separar os Locos, como eles crescem tem lugares que só separando-os que se passa. Ainda há três Mui Muis, muito bem escondidos nas fases, que são homenzinhos azuis esquisitos. Eles destravam itens extras para o game. Ainda há uns insetinhos. O problema é que tudo isso está extremamente escondidos pelas fases. Paredes falsas em muitos locais onde o jogador só as percebe quando tenta atravessá-las. Fora os trechos de plataforma, onde Loco precisa pular e alcançar o local, muitas vezes ele faz isso deslizando no chão inclinado. Não é muito fácil acertar estes pulos, o que deixa mais difícil. As frutas que mencionei que aumentam o tamanho do Loco, também não são fáceis de se encontrar, pois às vezes Loco precisa passar por um local específico para fazer a plantinha que gera o fruto crescer. Pois é, e nem sempre isso é no chão. Às vezes a planta cresce no teto das fases e na parede, Loco precisa encostar nestes locais para destravar. Precisa explorar cada canto da fase. O trabalho de encontrar tudo não é fácil. Então o game dá a diversão das fases e o desafio da exploração de maneira equilibrada, fazendo o game se tornar um agradável surpresa.

Quanto às fases, elas não são repetidas a ponto de dizer, “puxa, isso eu já vi”. Na realidade elas são bem diferentes e diversificadas. Rampas, curvas, inclinações e saltos das mais inimagináveis formas, fora os trechos onde os Locos se separam. Tais locais são bem estreitos e muitas vezes tem caminhos múltiplos, é um barato ver os locos se contorcendo pelo caminho, cada um em uma direção diferente. Os cenários também diferem. Os caras realmente estavam transbordando criatividade quando criaram tudo nesse game.


Mojas! Eles comem os Locos. O_O

Bem, falei do visual, da jogabilidade, do sistema inovador, próximo item da lista: Som. Os efeitos sonoros são hilários, os Locos cantam, gritam, resmungam. Mais legal, ainda, são suas feições quando fazem isso, mexendo a boca e os olhos. Entretanto, na minha opinião, a música do game, apesar de grudenta e divertida, às vezes irritam. Não conseguir ficar com o game ligado por mais de 30 minutos.

Bem fora isso o game ainda tem alguns mini-games e um modo onde é possível construir uma casa para os Locos ficarem andando, pulando e se divertindo. As peças estão espalhadas pelo game e nos mini-games.

Enfim, é isso que posso dizer sobre o game nestas primeiras impressões. Joguei até o segundo mundo e posso dizer que fiquei satisfeito com o modo descontraído e divertido desta game. Com certeza é um daqueles games que marcam história pela inovação e criatividade. Pode não ser um jogo novo, mas vale a pena experimentar quem pegou um PSP recentemente.

Trailer muito bacana com o Gameplay do jogo:

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