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Archive for 24 de junho de 2008

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Alan Wake é um game single-player, offline e thriller psicológico, como a produtora gosta de nomeá-lo.

A produtora é a Remedy, finlandesa, a mesma da série Max Payne. Como uma “boa garota”, fez o anúncio do seu jogo e se escondeu nas sombras, só vindo à público quando tinha algo concreto para mostrar ao público. E o resultado disso não podia ser melhor, visto que impressionou a todos. Nas palavras da IGN, que conseguiram a chance de acompanhar uma versão demo bem crua, “se o game final for remotamente parecido com o que presenciamos hoje, vocês vão querer comprar. É maravilhoso, muito bem sacado e assustador”.

O enredo é bem intrigante: Alan Wake é um escritor famoso de histórias de horror. No início de sua carreira, sua noiva (Alice) era sua musa inspiradora. Ele tem sonhos estranhos que acaba usando para seus contos (sonho que inspira um escritor de terror? Pra mim só podem ser pesadelos =P). Seu primeiro livro é um sucesso, mas aí Alice desaparece sem deixar rastros. Alan fica devastado, não consegue mais escrever, não tem mais sonhos e começa a sofrer de insônia.

Aqui o jogo começa. Clique em “more” e saiba mais. (mais…)

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Não vou nem dar a notícia por aqui. A Uol jogos trouxe ela com exclusividade, até fez a entrevista com o chefão do novo estúdio Ubisoft. Os caras merecem que você, gamer, vá lá e leia a matéria. Vai nos links abaixo, leia e depois volte aqui para comentarmos.

Reportagem: Ubisoft inaugura estúdio de produção de jogos no Brasil

Entrevista: Bertrand Chaverot fala sobre a Ubisoft Brasil

————–

Opinião pessoal: Sensacional a iniciativa. Merece os parabéns e todas as rezas e preces possíveis para que nada dê errado nessa empreitada da Ubisoft no Brasil.

Ressalvando para os que meio que se perderam no enorme texto da Uol, que o novo estúdio brasileiro não será para distribuição de games. Eles não querem saber nada disso no momento. O estúdio é para produção de games. Produzir contéudo da linha criativada da Ubisoft já existente no mundo inteiro. Distribuir implica num processo incrivelmente frustante no Brasil atual. Primeiro eles querem produzir conteudo, incentivar a cultura dos games, criar empregos, incentivar universidades. Eu diria que o processo não poderia ser mais certeiro.

Entretanto já tem aquele porém preocupante na entrevista do Bertrand. No Canadá foi tranquilo as negociações com o Governo para os devidos incentivos para a empresa. E não estamos falando de apenas impostos agora, estamos falando e leis trabalhistas também e isso foi mencionado mais de uma vez na entrevista. Eu trabalho na área de recursos humanos e realmente a lei trabalhista brasileira é um monstro, ela afoga e esgana inúmeros empregadores por todo o Brasil. Ela é arcaida, cheia de buracos interpretativos e completamente burocrática. Espero realmente que a Ubisoft não tenha problemas com ela, pois eu já li muito sobre a dor de cabeça que empresas estrangeiras tem aqui no Brasil para se adaptar a nossa lei trabalhista. Espero mesmo que o Governo incentive e auxilie a nova empreitada, porque também estamos cansado de saber que nosso governo adora virar as costas e ignorar o problema, sem falar que quando quer resolver as coisas, nos entopem com tanto burocracia que quase sempre faz o brasileiro desistir…

Quando li a notícia de que a Ubisoft abriria um estúdio de produção ao invés de distribuição já pensei “caramba… no Brasil? com essa Lei Trabalhista? será vantagem?”. Mas eles vão tentar e eu torço mesmo para que tudo dê certo.

O plano da empresa também parece bem inteligente. Jogos casuais de DS, coisa que a Ubisoft já o faz pelo mundo inteiro com certa destreza. Mas isso não muda nada para você que é gamer. Mas faz uma incrivel diferença para quem quer trabalhar nesse mercado.

Eu não tenho interesse, mas fico na torcida que isso traga o desenvolvimento tecnológico ao país e que a cultura dos games também tenha um pouco mais de respeito e seriedade que ela precisa aqui na República das Bananas…

Fica meu voto de parabenização a Ubisoft, ao Bertrand Chaverot (temos que achar um apelido pra ele, eita nominho difícil de digitar XD) e a todos os futuros brasileiros que ingressarem no quadro do novo escritório da Ubisoft em São Paulo.

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https://i0.wp.com/img377.imageshack.us/img377/592/1437209634717ee843d1ip3.jpg

Já consegui experimentar Ninja Gaiden II e comento aqui a minha experiência com a primeira hora do game!!

Clique em “more” e continuem lendo! (mais…)

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Lançamentos de amanhã na Live Arcade:

Happy Tree Friends: False Alarm! – 800 Microsoft Points
Obs: Não achei nem um pouco interessante. O trailer é meio confuso. Ainda bem que temos a opção de trial. Vou baixar para entender melhor amanhã.

Ticket to Ride – 800 Microsoft Points
Obs: Também lança amanhã e parece pior do que o jogo de cima. Não achei vídeo no You Tube, mas não parece nem ao menos interessante… veja aqui a página oficial do game:
http://www.xbox.com/en-US/games/t/tickettoridexboxlivearcade/

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Chocobo e Moogle Spore!

Mais duas criações diretas do Demo de Spore (PC), a sensação do momento. E agora baseados em 2 ícones de Final Fantasy!

Chocobo:

Moogle:

[Via Destructoid]

Eu me pergunto se esse Spore não vai virar (ou até já virou) um febre “a la Pokemon”??

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Depois de ver um vídeo assim fica dificil não se interessar pelo game né? Muito bonito e eletrizante a princípio… achei sensacional o trecho do carro. O_O

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

O jogo sai para tudo quanto é plataforma… Mas bonitão assim como no vídeo só nos Next-Gen.

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X360: Tales Of Vesperia Gameplay

Hum… eu ainda não tinha visto em detalhes um vídeo de gameplay de Tales of Vesperia. Só lido as impressões que o Boddah traduziu para o blog. (leia aqui). Vejam:

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Pois então, não tem jeito, continuo achando muito desagradável esse esquema de controle de um personagem. Olha a confusão que gera nesse vídeo, você não vê os que os outros personagens fazem e nem se estão atacando direito. Se bem que o jogador que está jogando é bem ruinzinho, aparentemente, o cara só defende. Vai ser um game que só vou saber se vou gostar ou não quando colocar as mãos nele…. complicado…

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17 anos de Sonic! Parabéns Atrasado!

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Ih caramba, ninguém lembrou. XD

Segundo o site Sega Nerds ontem foi o 17º aniversário do Sonic!! O personagem surgiu em 23/06/1991 com Sonic The Hedgehog (Master System Mega Drive) no mercado Americano e Europeu. No Japão ele estreou um mês depois, em Julho.

Todo mundo sabe a importancia do personagem na época. Surgiu para concorrer com Super Mario da Nintendo. Se tornou o mascote supremo da Sega e até hoje figura em diversos games, mesmo após a saida da Sega da Guerra dos Consoles. Seus próximos lançamentos são Sonic Unleashed e Sonic Chronicles, o primeiro RPG do personagem!!

Parabens atrasado a Sega e ao Ouriço que ainda não é maior de idade XD

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Green Hill Zone: Sonic The Hedgehog (1991)

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