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Archive for 26 de junho de 2008

Castlevania para Wii é um game de luta!

Depois do anúncio de Mega Man em 8 bits, essa notícia não assusta tanto. Mas o novo Castlevania do Wii será um game de luta. Pelo menos é que revela a Nintendo Power deste mês nos EUA.

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Segundo o Blog GoNintendo, estão confirmados no game os personagens: Dracula, Simon, Alucard, Shanoa, e Maria Renard. Armas secundárias estarão presente no game, tais como água benta, magic speels, adaga, boomerangue etc. O game utilizará o combo nunchuk e wiimote.

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Surpreso? Eu não sei. Até que achei interessante. E até que parece bonito pelas scans da revista. Ainda mais o Wii que vai ficar de fora do lançamento de Street Fighter IV e Soul Calibur IV na next-gen, um game de luta 3D para o console cai bem.

Mais scans clique aqui.

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Bobagens You Tube

Que tal um pouco de bobagem para já entrar no clima de final de semana? =-P Vejam esses vídeos e riam muito! XD

Super Homem + Homem (quer dizer, mulher XD ) Aranha

Thriller do Michael Jackson XD

Bônus:

Agora me digam, o que os indianos ganham com isso? XD Nada contra, mas eita povinho estranho. XD

 

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Dissidia: Final Fantasy (PSP) – Novo Trailer

Nossa, está ficando muito bizarro esse Final Fantasy do PSP. É cedo para dizer, mas eu não apostaria num sucesso não…

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Mega Man 9 é 8 bits! O_O

Tem coisa que é difícil entender. Claro que Mega Man fez um estrondoso sucesso quando estreou na era 8bits. Mas passado tanto tempo, com a carga psicológica de Mega Man 7 e 8, toda a série Mega Man X, Mega Man Zero, Mega ZX… a Capcom resolve mais de 10 anos depois de Mega Man 8, fazer Mega Man 9 com gráficos 8 bits? O_O

Nem vou falar nada, vejam as scans primeiro:

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E agora colega? Como fica aquela ansiedade pela nona continuidade da famosa série? Esperando algo mais parecido com o visual de Mega 8, a Capcom vem com algo Mega Man 2?

Capcom trabalhando majestosamente num remake de alta definição de Street Fighter II e retrocesse assim com Mega Man? E aí meus amigos? Podemos enterrar nossas esperanças de vez?

Eu digo que vou comprar o game, vou jogar. E mesmo que seja divertido e com boa jogabilidade, vai ser incrivelmente brochante ver esse efeito 8 bits no game inteiro.

Tudo bem ser retro e tal. Mas deve haver um limte não?

Os possíveis chefes do game: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man e Splash Woman. Note que o último está sendo cogitado como um robô feminino, algo completamente diferente do habitual. Mas em 8 bits você vai notar? Humf…

Para quem não sabe… isso é Mega Man 8 bits:

Um das fases de Mega Man 2…

Mega Man 9 está confirmadíssimo para Wiiware no momento. As scans são da revista Nintendo Power, por isso não temos nada sobre o port do X360 e PS3 ou se haverão mesmo port para tais consoles.

Palpitem, porque eu particularmente odiei o visual empregado no novo game. Capcom tomou uma péssima decisão ao retroceder tanto assim na série.

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Demorou um pouquinho, semana com serviço transbordando, mas consegui fazer um pequenas impressões desse excelente adventure!

A franquia Lego Games vem se tornando muito popular a ponto de se tornar impossível um lançamento desse passar em branco.

Cliquem em “more” e vejam o que achei da primeira fase do game e seu sistema de jogo.
(mais…)

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Antes de comentar, um vídeo mostrando como está sendo o beta do game que começou ontem:

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Pronto. Agora que você viu como está sendo, fica mais fácil de comentar. primeiramente o beta só está disponível para quem comprou Wolf of the Battlefield: Commando 3. No menu do game tem uma opção de download do beta. Ele tem aproximadamente 80 mega e precisa obrigatoriamente ficar com o game e a tela de download aberta, impossibilitando fazer qualquer coisa no X360 nesse tempo.

Depois de baixado é só ir testar.

Joguei 3 partidas online. 2 como Ryu e 1 como Ken.

* Achei as partidas extremamente rápidas. Elas não chegam a durar nem 1 minuto. E não é porque o adversários são apelões. Mas porque a barra de energia é sacana demais e os golpes consome-a muito rápido. Fica meio chato assim, pois com meia dúzia de comandos já acaba a partida. Note que lá embaixo da tela tem a barrinha de “Super”, mas você só vai usar ela no segundo round, porque apesar dele encher rápido, a barra de energia acima é mais rápida ainda.

* Quanto ao modo online não tem do que reclamar. As partidas iniciam-se rapidamente no “quick match”. Não tive problema algum em encontrar adversários. Durante as lutas também não ouve nenhum problema de lag ou lentidão ou até mesmo perda de conexão. Parecia que estava jogando com um amigo ao lado. Não usei hedset, então não sei se tem suporte a ele, mas é provável que tenha sim.

* Quanto aos comandos, preciso admitir, o análogico é uma porcaria. Não dá para dar especiais nele. Muito ruim mesmo. O jeito foi jogar na “cruz”, que me perdoem, mas nunca lembro o nome desse botão. Aí sim a coisa evolui. Senti a falta de um pouco de melhor precisão nas lutas, mas elas foram rápidas, os adversário já sabiam os comandos e eu me perdi um pouco neles. Mas com certeza fica melhor jogando assim. Achei que a posição no controle atrapalharia, mas não. Deu tranquilo para soltar uns Hadukens.

* Quanto aos gráficos, sim estão bonitões mesmo. Rodei numa TV Wide de LCD de 37 polegadas. A imagem fica limpa, colorida e sem imperfeição alguma com o gráfico 2D. Nada de pixel ou serrilhados aparecendo. Infelizmente, o game está em fullscreen X_X. Espero sinceramente que ele não esteja assim na versão final. Barronas pretas verticais na TV ninguém merece. Acredito que isso seja algo apenas do beta. Pena a Capcom não ter disponibilizado em Wide para sentir melhor as lutas, já que em Wide há mais espaço para lutar.

* Som e efeitos sonoros estão OK. Nítidos e audíveis.

Um detalhe é que após a terceira luta em quick match, resolvi criar uma sala, “Create Match”, para testar se como host haveria alguma diferença. Bizarramente meu 360 travou no momento em que cliquei nesta opção. Depois disso, acabei desligando o 360 e nem testei mais. Pode ser um evento isolado é claro, mas faz um bom tempo (meio ano) que meu 360 não travava assim.

Então aí está as minhas impressões do Beta. Acho que a Capcom está no caminho certo para um bom game. Poderia arrumar algumas coisas como o término muito rápido das lutas e deixar o game em wide, agora é aguardar a versão final dele.

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