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Archive for 2 de setembro de 2008

[X360] 8 Minutos de Viva Pinata: Trouble in Paradise

Enquanto o game não chega (lançamento será amanhã nos EUA, o que significa que ainda amargarei algumas semanas de angustias), vejam 8 minutos no novo Viva Pinata!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Pokémon no Burger King brasileiro

A rede de fast-food Burger King traz ao Brasil uma promoção para os fãs de Pokémon. Na compra de um BK Kid’s você pode escolher uma estampa ilustrada do Pokémon TCG e ainda ganha uma miniatura de monstrinhos da geração Diamond & Pearl. Na imagem abaixo vemos o Piplup, Chimchar, Happiny, o famoso Pikachu, Turtwig e o Pachirisu.

Fonte: Anime Pró

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PSP Wi-fi Store e mais PS3

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Até então os donos de PSP não entendiam o porquê de ter que baixar conteúdo em seus PC’s ou PS3’s para só depois então passar para o pequeno notável da Sony, se ele também conta com o recurso de conexão Wi-fi à Internet.

Pois bem, segundo o Gizmodo, a Sony está preparando para esse outono no Japão o lançamento de uma PlayStation Store que pode ser acessada diretamente através do PSP, para download de demos e outros conteúdos.

Além disso, um novo modo de interação entre o PSP e o PS3 para jogos online também está prometido, criando um modo de infra-estrutura onde o PSP se conecta através do PS3 aos servidores multiplayer, permitindo que o PS3 seja utilizado para adicionar mais recursos às partidas do portátil, como chat escrito ou por voz.

Mais detalhes sobre essas (ótimas) novidades serão revelados em breve. E todos esses recursos poderão ser desfrutados por qualquer modelo de PSP – desde o original até o novo e mais brilhante PSP-3000.

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Depois do Remake nos sistemas de download do X360 e PS3, a Capcom está produzindo uma sequência de verdade para Bionic Commando. Até o momento está sendo chamado de Bionic Commando: Dread, mas até o lançamento do game pode vir a mudar. Alias não há data para o seu lançamento, acredito que só será divulgado isso ano que vem.

O game sairá para PC, PS3 e X360 em formato convencional mesmo, caixinha e manuais!

E pela telas novas, vale a pena esparar:

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Cliquem em “more” e vejam mais 3 imagens!

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Já não é mais segredo que a Disney está produzindo o filme de Prince of Persia. Saiu na net ontem algumas fotos de onde está sendo montado alguns dos cenários do filme. Parece que vai ficar bacana hein? Sempre pensando que a Disney sabe fazer cenários:

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Clique em “more” e veja as outras 5 imagens

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Bom dia, começando as postagens desta terça com 3 notícias bem rápidas:

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Capcom confirma que alterou os controles de Resident Evil 5: Esse veio do Produtor da Capcom Jun Takeuchi. Durante a E3 houve alguns rumores que talvez os controles sofressem algumas mudanças e agora chega a confirmação oficial. A nova demonstração de RE5 será na Tokyo Game Show. Não foi dado muitos detalhes sobre a mudança, apenas que ficou algo parecido com os controles do Gears of War, o que na minha opinião é uma coisa excelente.

[Via Kotaku]

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Em outra notícia, a IGN conversou com o produtor do game Ninja Blade, Masanori Takeuchi, e obteve mais algumas informações a respeito do novo game. NB terá cerca de 12 horas de duração aproximadamente, o que mostra que o game já está num estágio bem avançado para soltar esse tipo de informação. Haverá habilidades como “Ninja Vision” que revelará segredos das fases como inimigos ocultos entre outras coisas. Claro que não poderá ser usado a vontade, haverá limitações ao seu uso. Existem muitas outras “skills” que serão reveladas futuramente. Ken é o nome do protagonista “Ninja” do game. Existirá também um sistema de armas e upgrade, porém não haverá um loja para se comprar armas, será um sistema onde inimigos derrotados liberarão critais que serão injetados na arma para que ela sofra um upgrade. Também foi comentado um pouco sobre os inimigos que vão desde pessoas a animais que podem sofrer mutações e virar monstros. Ele cita inimigos parecidos com zumbis também. O jogo está sendo feito com bases em locais reais em Tokyo, tento assim obviamente como alvo os japoneses, público que faz cara feia para o X360. Podemos esperar mais novidadesdo game na TGS (Tokyo Game Show) em Outubro e também um futuro demo está sendo considerado antes do lançamento que só deve ocorrer ano que vem.

[Via IGN]

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E Castle Crashers continua sendo sucesso absoluto na Live Arcade e com os Gamers, entretanto os problemas com o multiplayer online ainda persistem. A produtora do game já veio ao público e disse que o problema está identificado e que uma atualização já está a caminho da live para a solução do problema o mais rápido possível. Alguns jogadores reportaram desde que o jogo foi lançado dificuldades para se conectar em partidas online ou quedas constantes durante as partidas. Eu ainda não coloquei meu Castle Crashers online, preferi fechar o game primeiramente sozinho, então não sei dizer o quanto está ruim o online dele. Indepedente disso é bom saber que medidas estão sendo tomadas e que logo mais os problemas serão consertados, agora é só uma questão de paciência mesmo.

[Via Kotaku]

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