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Archive for 8 de outubro de 2008

Primeiros reviews de Dead Space

Dead Space está pronto e prestes a ser lançado no mercado. Vários jornalistas lá de fora já estão com suas cópias (e com suas respectivas regiões anais) em mãos e já começaram a analisar o jogo.

A edição da PSWorld deu nota 9/10 e ainda disse:

“Nenhum jogo chegou perto de tirar o trono de Resident Evil 4 desde 2005. Quer dizer, até agora. (…) Isto é fazer um jogo de forma corajosa e audaciosa, nota-se isso desde da abertura até o seu final de gelar a espinha. (…) Incrivelmente detalhado, com um ótimo ritmo e produzido com competência pela equipe da EA Redwood, Dead Space deve ser listado como um dos jogos mais bonitos e melhor produzido a surgir em muitos anos.”

A Xbox World 360 deu 91% / 100% e ainda disse:

“Capcom deveria ficar esperta, pois a EA pode ensinar uma coisa ou outra sobre survival horror. (…) É como Rapture, mas no espaço: é tão perturbadora, tão bem desenhada e tão realista quanto a cidade de Bioshock. (…) O desmembramento estratégico, o diferencial do jogo, força o jogador a pensar antes de atirar e faz com que os outros jogos de terror por aí pareçam medianos. (..) Mas o que diferencia mesmo este jogo dos outros, é a gravidade zero. As fases sem gravidade é o ponto alto do jogo.”

Acredito que o pessoal da EA não poderia estar mais felizes, somente elogios para o título… O jogo te pega naquela esquina escura e suja no dia 14 de Outubro (para donos de X360 e PS3) ou dia 24 de Outubro (para PC). (mas se bem que com essa crise acho difícil alguém pegar no lançamento).

Pra finalizar, hoje saiu a sexta e última edição da HQ animada. Vale a pena dar uma olhada.

Edição 1
Edição 2
Edição 3
Edição 4
Edição 5
Edição 6

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2K Games e a polêmica de Bioshock no PS3

Semana passada saiu na Playstation Network a demo de Bioshock e não demorou muito para as polêmicas começarem a surgir.

Em vários fóruns, os usuários estavam reclamando da qualidade da textura dos famosos Big Daddies após serem mortos. Pelas fotos abaixo, nota-se claramente uma qualidade porquíssima se comparada com a versão de X360:

Mesmo se tratando de uma versão demo do jogo, muito dos usuários chegaram a cancelar a pré-venda do jogo, causando uma pequena confusão na comunidade oficial da 2K Games. Mas para supresa de todos, a empresa tomou uma atitude que deveria se tornar padrão para toda a indústria: não apenas ouviu as reclamações como se comprometeram a dar uma resposta a cada uma delas:

“Quando vimos o tópico relatando os problemas encontrados no demo, nós corremos para analisar. E quer saber? Vocês estão certos. A textura na demo do PS3 do Big Daddy derrotado não equivale ao nosso nível de qualidade. Isso passou batido, nós admitimos. Entretanto, eu lhes asseguro que isso é uma exceção e não uma regra. (…) Quanto aos outros problemas e preocupações, nós estamos trabalhando para eliminar os bugs e iremos reportar tudo o que encontrarmos. Obrigado pela ‘vigilância’.”

Essa foi a resposta da Elizabeth Tobey, funcionária da 2K.

Ontem a noite, o post dela foi atualizado com novas imagens comparativas e explicações. Como o texto é muito grande, vou traduzir apenas as partes mais importantes:

.: Texturas do Big Daddy corrigidas assim como outras leves melhorias gráficas, que deram ao jogo uma leve desfocagem. Sem esse desfoque o frame-rate e o gameplay estariam comprometidos.

.: Há um bug que surge quando joga-se com certa configuração na Tv. Disseram ser um bug legítimo e que ainda estão trabalhando para corrigi-lo. O plano é lançar a atualização juntamente com os Extras que serão disponibilizados após o lançamento.

Vejam como ficou o jogo após a correção:

Independente de qual está mais bonito, tem mais texturas ou utiliza bump mapping e blábláblá, o interessante aqui é notarmos a reação da 2K games perante aos problemas reportados pelos jogadores. Foram sensatos em admitir o problema e mostraram respeito à comunidade em corrigi-los. Lógico, não fizeram nada mais do que o trabalho deles, mas fazer isso e ainda informar nós jogadores sobre o que acontece é algo que merecia ser imitado por muitas empresas por aí.

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[Wii] Disaster: Day of Crisis – Trailer Europeu!

Trailer invocado hein? Não é a toa que tem brasileiros e americanos querendo matar a Nintendo porque não anuncia logo o lançamento desse jogo nos EUA! XD

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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[X360] Mais um vídeo de Banjo Kazooie: Nuts & Bolts

Não me canso de ver os vídeos do novo Banjo! Esse jogo vai ser demais!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Lançamento dia 14 de Novembro!

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Nossa, curti muito esse vídeo! Ação e cenas frenéticas. Tem outros 2 vídeos de Ninja Blade na Gametrailers, mas esse é o melhor. O game sai em 2009 exclusivamente para Xbox 360!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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https://i0.wp.com/img133.imageshack.us/img133/7063/09mhgecodolarfa6.jpg

Uma pequena pausa no cotidiano do Blog apenas para refletir sobre a crise econômica de nível planetária que assola terrívelmente esta semana. Ora o que você tem a ver com bolsa de valores, ações e yada yada yada né?

Eu não tenho muito a ver com isso. Não tenho aplicações atreladas a ações na bolsa de valores. Porém eu me importo com a alta do dólar que fica amarrado a toda essa crise.

No Brasil existem várias classes de Gamers. Há aqueles que usam piratas e aqueles que usam originais. Dos que usam originais, que já são uma parcela minúscula do mercado pois a pirataria domina, a uma pequena parte que sobrevive comprando via importação direto dos EUA.

É vantagem importar direto dos EUA porque em geral o custo de tudo acaba sendo mais barato do que a maior parte das lojas convencionais (nem sempre). Se você tem um cartão internacional e não tem medo de extravios ou tributação. É uma boa importar games para aumentar sua coleção. Boa parte da comunidade NGM online é bem instruida e praticam esse hábito por exemplo.

Só que o dólar pulou em menos de um mês de R$ 1,70 para R$ 2,45 (valor cotado hoje pela manhã). A crise está longe de acabar, a Bolsa de Valores hoje abriu em queda no mundo inteiro, o dólar continua subindo e medidas de vários países ainda não conseguiram segurar o pânico mundial. É um efeito dominó devastador e que me dá medo.

Claro que reclamar que não posso mais importar games com o dólar nas alturas parece birra comparado com o desastre que será se a economia mundial não refrear esse pânico. Mas é verdade. Se a crise não parar, ou se ela parar e o Brasil não conseguir abaixar o dólar, os gamers brasileiros que compram seus games lá fora, estão mortos. Não preciso dizer nada dos pequenos vendedores destes que vivem de importação…

Fico aqui, torcendo para que alguém consiga refrear essa rescessão mundial, pois ela não afeta somente os gigantes do mundo dos negócios, mas todo mundo, até a turminha do “Game Over”.

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