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Archive for 10 de janeiro de 2009

A verdade é que Banjo-Kazooie Nuts & Bolts não foi recebido por todo mundo de braços abertos. Gamers reclamaram do exagero dos veículos e dos mini-games e a crítica deu notas entre 7 e 8 para o game. Mas sou fã da Rare desde Donkey Kong Country. E por tabela, sou fã dos 2 Banjo-Kazooie do Nintendo 64. Curiosamente adorei o demo do novo Banjo que saiu na Live em Outubro. Hoje, depois de 2 meses de espera, finalmente consegui adquirir um Banjo-Kazooie Nuts & Bolts.

Preciso admitir que a Rare é uma empresa que ainda consegue fazer com que eu me sinta admirado com os games que ela produz. Claro que BK3 não é um Gears of War 2, mas o game tem um charme e simpatia únicos. Não é realmente um game nota 10, pois já vi e notei defeitos e problemas, em contraponto é uma daquelas jóias únicas, que o jogador não acha em qualquer produção.

Showdown Town, a cidade principal, que interliga os mundos é incrivelmente e assustadoramente recheada de detalhes. Rua, morros, vielas, personagens, notas musicais, caixas do Mumbo e portas para todas as fases do game. Em 3 horas de game, é bem provável que tenha perdido apenas 20 minutos nos challenges, tanto que reuni apenas 5 Jiggies. As 2h40m restantes foram brincando de exploração e na oficina do Mumbo. Tem coisa demais para visitar, explorar e descobrir como chegar em tal ponto.

O primeiro mundo não é o mesmo que testei no demo. Nutty Acres foi um dos primeiros mundos revelados pela Rare quando anunciou Banjo, com aqueles parafusos e mecanismos gigantes no meio de um mar [imagem acima]. Lindo. É de ficar de boca aberta com o tamanho deles numa TV de LCD. Há versões do cenário de dia e de noite.

Preciso dizer que certos elementos clássicos da franquia continuam como a linguá solta de Kazooie, que continua tão ácida e mal-educada como sempre. Toda piadinha sarcástica dela tem um pingo de graça. O primeiro encontro de Kazooie com Trophy Thomas, uma onça com cabelo azul, ela zua com o penteado do cara e ainda pergunta se ele está no game correto. XD

A análise vai demorar um pouco, mas eu precisava criar um post dizendo que estou extremamente satisfeito com o que vi em Banjo-Kazooie Nuts & Bolts. A Rare não mentiu quando disse que o elemento exploração estaria no game e que apesar dos novidades, o sentimento clássico que todo fã tem pela franquia, continua lá em dezenas e até centenas de elementos.

Bem, é isso. Futuramente trago a análise detalhada do game. 🙂

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[X360] Naruto: The Broken Bond – Review da Gametrailers

A Gametrailers laçou, com um baita atraso, o review de Broken Bond, o segundo game de Naruto para o X360. Enquanto eu não termino o meu para poder escrever a análise, fiz 50% dele apenas, fiquem com o vídeo-review deles:

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Em breve farei meu review dizendo o que achei do game. Rapidamente posso dizer que gostei, muita coisa foi consertado em relação ao primeiro, mas ainda falta muito para a Ubisoft transformar num game obrigatório.

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