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Archive for 12 de janeiro de 2009

WARNING! WARNING! SPOILERS! NÃO ULTRAPASSE NÃO QUISER SABER O QUE ACONTECE NO MANGÁ DE ONE PIECE!

Antes de começar, quero avisar que os fatos narrados não são imparciais! É a minha visão de como está o enredo de One Piece. Existem outros lugares onde você pode ler guias de episódios e etc. A proposta do texto é um pouco diferente. Vale lembrar que se você não acompanha pela internet o mangá japonês e não quer saber o que está acontecendo atualmente no enredo, não leia.

Os eventos comentados aqui começam após o fim de Thriller Bark, a saga que mostrou Ruffy derrotando Moria, outro Shichibukai e após a entrada de um novo companheiro, o esqueleto músico Brook. Também peço adiantado desculpa por algum termo ou palavra do universo de One Piece que eu possa vir a escrever errado. Caso notem essa falha peço que me avisem aí nos comentários que conserto o quanto antes.

Os episódios atuais do Anime entraram em modo filler. Eu gosto dos fillers de One Piece. São histórias curtas e muitas vezes engraçadas e sem aquela enrolação que os fillers de animes tentem a ser. Acredito que logo eles devem acabar e o enredo volta ao original do mangá. O anime também não está distante do mangá, há apenas 3 sagas completas (Tobiuo Riders, Sharbondy e Ilha das Amazonas) e , claro, a saga atual Impel Down. Para a sorte de quem gosta de One Piece, o enredo criado por Eiichiro Oda é dinâmico e dificilmente tem furos ou problemas de ritmo. O anime acaba tento esse mesmo tratamento e segue um bom ritmo em 70% das vezes.

Após o “mais”, começo a destrinchar as próximas sagas de One Piece:

(mais…)

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Guia de Fillers de Naruto

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/01/12/guia-de-fillers-de-naruto/

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Jogos de WiiWare e um de Virtual Console são adicionados

Como de costume, toda segunda-feira a Nintendo adiciona novos títulos ao Virtual Console ou WiiWare americano do Wii. Assim sendo, os seguintes títulos foram disponibilizados no serviço:

Virtual Console

* Castlevania III: Dracula’s Curse (NES, 1 jogador, 500 Wii Points)


WiiWare

* Jungle Speed (Playful Entertainment Inc., 1-8 jogadores, 1000 Wii Points)
* Planet Pachinko (Allied Kingdoms Inc., 1-2 jogadores, 500 Wii Points)

Os jogos estarão disponíveis a partir das 14 horas no horário de Brasília (9 horas da manhã no horário do Pacífico).

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O longa animado Final Fantasy VII: Advent Children será relançado no Japão em Blue-Ray em três versões. Uma delas, a “Complete”, virá com o esperado demo de Final Fantasy XIII para Playstation 3.

A Square-Enix afirmou com todas as letras que o demo só sairá no Japão. Então mesmo que o Blue-Ray de Advent Children aporte nos EUA, o que obviamente deve acontecer, sem chances de vir com o demo incluso.

Pena, mas sinceramente, para quem já está esperando FF13 desde 2006, quando ele foi anunciado, esperar mais 1 ano pelo game, não é nada. A gente aguenta, Square-Enix, não precisa ficar fazendo doce com o demo…

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Mais Amigos no X360? 100 é pouco…

Segundo Aaron Greenberg, da Microsoft, existem planos para aumentar o limite de 100 amigos que o console tem hoje em dia. Isso definitivamente irá acontecer, porém não há previsão de quando.

Minha lista do X360 tem quase 100 pessoas. Recentemente tinha estourado 100 e precisei deletar algumas Tags que sumiram do mapa. Com a inclusão da jogatina online nos consoles, 100 colegas virtuais realmente parece pouco. Alias eu achei que a atualização da Dashboard ano passado já traria um limite maior. Infelizmente isso não aconteceu. A Microsoft ainda não revelou se esse ano teremos atualização da Dash, claro que se tiver não será uma reforma como foi em 2008, mas bem que poderia ter o limito de amigos aumentado.

[Via videogaming247]

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Stop Motion de Street Fighter

Enquanto Street Fighter IV não chega:

O vídeo foi feito pelos nerds gamers Jacob Karsemeyer and Sam Klass. Parabéns para os carinhas, porque ficou hilário. XD

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Patch de correção de Bugs de Fable II já disponível…

Essa é ótima para o Dioges lá do Forum NGM, que caiu na armadilha do “apressado”. XD

Fable II estava com um Bug em determinado momento do game, onde caso o jogador não terminasse de ouvir uma conversa, e saisse fora, o game travava não dando a possibilidade de continuar a história ou sair do local e a conversa obrigatória não reiniciaiva. A Lionhead’s agora consertou esse Bug. Pronto, ninguém mais vai ficar presso na famosa conversa cortada.

A empresa também consertou outros bugs. Eu ia tentar traduzir, mas como não joguei Fable II e fiquei com medo de traduzir ou entender alguma coisa errada, por isso vai o texto original da Kotaku com a lista do que foi consertado:

• The Ritual/Monk’s Quest — Fixed the issue with the Abbott becoming unresponsive if you leave Oakfield before he finishes talking. This will fix the problem if you’ve already hit it, too.

• Rescuing Charlie/Rescue My Baby — after rescuing Charlie, you can now able to interact with objects

• Guild Cave chest — resolves any issues with previously inability to retrieve items unlocked from Limited Collector’s Edition, website or Chicken Kickin’ game. If you’ve already hit this bug you should now get your items.

• The Spire (Pt2) — no more issues with ship captain being unresponsive

• The Hero of Skill (Pirate King) — you’ll no longer get stuck during Hero of Skill quest (Bloodstone)

• T.O.B.Y./Trouble In Bloodstone — you’ll no longer get stuck during T.O.B.Y. quests (Bloodstone)

• Your child — will no longer be chosen as an assassination target

• Furniture Shop in Albion (Bowerstone) will now always have something for sale

• “Additional unspecified fixes” (their words)

Assim que concluir Banjo-Kazooie N&B e Prince of Persia, pretendo comprar Fable II para testá-lo! Agora com bugs corrigidos, melhor ainda!

[Via Kotaku]

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