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Archive for 14 de janeiro de 2009

Os Miis através dos tempos

Assim como o Thiago, eu de vez em quando vejo o tempo passar mais depressa assistindo variados vídeos no YouTube… e hoje encontrei esse, muito bacana, é sobre uma keynote do Miyamoto na GDC de 2007, onde ele demonstra que o conceito dos Miis não é nada novo, especialmente observando a demo de Stage Debut de Gamecube. Pena não ter encontrado uma versão legendada, mas ainda assim espero que vocês curtam!

E falando no Stage Debut, é impossível hoje não associar fortemente a concepção dos Miis com ele:

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Peguei a informação lá do Blog do Rodrigo Flausino, espero que ele não se importe.

O nome do campeão acima é Sazh Katzroy, na qual admito que não consigo nem pronunciar direito, tudo bem. E parece que o cara tem um filhote de Chocobo! Legal isso… olha só o pintinho chocobo na scan, que veio lá da V-Jump, revista japonesa.

Gostei do personagem, foge um pouco do padrão de personagens japoneses branquelos com cabelos pontiagudos e coloridos. E o cara é pistoleiro, olha ali na perna dele! XD

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You tube é uma maravilha. Vasculhando o danado encontrei um vídeo lá de 2001 de uma versão beta de Super Mario Sunshine. Bem diferente da versão final em determinados aspectos, saca só:

Reparou como Delfino Plaza está bem diferente? E aquele bicho gigante? Um inimigo que não existe na versão final do game. Até o medidor de energia parece esquisito, como se medisse o reservatório de água do FLUDD.

Depois desse Beta, um pouquinho antes de finalizar o game, a Nintendo ainda soltou um outro trailer de Sunshine que teve partes cortadas da versão final:

Segundo estava pesquisando, porque não lembro de tudo [sim, estou velho], mas o barquinho que aparece no início do vídeo não existe na versão final, assim com aquelas paredes laranjas na parte em que Mario está surfando pelo mar, inimigos em Delfino Plaza, o medidor de energia está quase em sua versão final entre outros pequenos detalhes.

Só pra terminar e pra deixar mais bizarro ainda, o famoso vídeo de Mario 128, que nunca chegou a ser realmente um jogo, mas apenas um aplicativo demo mostrando o que o Gamecube podia fazer na época:

Falando em Mario Sunshine, será que a Nintendo pretendo portá-lo para o Wii assim como Pikmin e Mario Power Tennis? Admito que ficaria curioso para ver as vendas dele no Wii.

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A recente edição da Japan’s Shounen Jump Magazine anunciou o remake de Saga 2 Hihou Densetsu, ou, Final Fantasy Legends II aqui no ocidente. Jogo de Gameboy lançado em 1991, na qual, por sinal, eu nunca ouvi falar. XD

Por enquanto a única coisa que se sabe é que ele será em 3D. E eu não sei nada sobre esse game ou até mesmo se os fãs consideram um jogo da franquia Final Fantasy, já que no Japão esse game tem o nome de SaGa…

Curiosos? Wikipedia Link.

Quem aqui conhece o joguinho?

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Em nota oficial a Capcom confirmou que o esperado demo de Resident Evil 5 chega nas américas dia 26 de Janeiro, primeiro para Xbox 360. O comunicado menciona uma semana de exclusividade, o que significa, por presunção, que depois desta semana, o demo deve chegar também ao Playstation 3.

O game sai para X360 e PS3 dia 13 de Março.

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Aplicativos/Jogos para iPhone/iPod Touch

Não sei se comentei anteriormente, tem quase dois meses chegou meu iPod Touch 2nd Gen (depois faço um post sobre ele =]). Como tenho instalado e testado muita coisa nele ultimamente, achei interessante essas duas listas de aplicativos para ele (são os mesmo aplicativos que rodam no iPhone, já que o sistema é o mesmo =]).

Primeiro o Six iPhone games still worth playing, baixei alguns (os gratuitos) mas nem testei ainda… na verdade tenho jogado sem parar o jogo da foto acima, o TapDefense, naquele estilo construa torres para defender seu castelo. Simples, divertido, e difícil pacas… isso porque estou jogando no Easy ainda =P Esses jogos nao sua maioria são bem simples ainda, mas logo vão começar a chegar os mais conhecidos, como Metal Gear Solid, aí vai ser interessante descobrir o que esse aparelho consegue fazer…

A outra lista é o 2008 Best App Ever Awards, com os melhores aplicativos (segundo a votação deles =P) divididos em diversas categorias (só de games são 16, com destaque para Best Free or Ad Supported Game). Achei algumas escolhas muito boas, layout do site é bom, todos aplicativos/jogos com link direto para a iTunes App Store. Altamente recomendado!

Por fim, para baixar boa parte do conteúdo gratuíto (como games por exemplo), tu tem de ter uma conta americana… não é tão simples, já que pedem um cartão americano para isso (não adianta ser internacional). Para isso, tem esse tutorial bem detalhado, basta seguir os passos exatamente… acesse abaixo:

Quer abrir uma conta na iTunes Store americana sem cartão de crédito? Agora vai! [atualizado]

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DLC de Mirror’s Edge dia 29

Lembra que comentei que em Janeiro sairia a DLC de Mirror’s Edge, com um Time Trial com 7 novos mapas? [Relembre] Pois então, finalmente a EA revelou que o conteúdo sai dia 29 de Janeiro para PS3 e X360, U$ 10 ou 800 MicroPuntos.

Note que parece que estamos numa época ótima para DLCs. Com os lançamentos must-have saindo sempre no segundo semestre de cada ano, me parece esperteza preparar DLCs para o primeiro trimestre. Fallout, Castle Crashers, Fable II, Mirror’s Edge, GTA 4 e mais uma porrada de DLC saindo no começo de 2009, onde não precisam competir com lançamentos de games.

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[PS3] Sem edição de colecionador para Killzone 2

Nesta geração uma coisa curiosa vem acontecendo com quase que todo lançamento grande. As esperadas e cobiçadas edições de colecionadores. Nem a crise mundial consegue impedir os games de adquirirem as benditas. Caixinhas em latas, bonequinhos, CD com trilha sonora, Livros de Artbooks e por aí vai.

Porém, Jeff Rubenstein da Sony já desanimou os fãs de Killzone 2, que será lançado para Playstation 3 em 27 de Fevereiro, avisando que não haverá edição de colecionador para a esperada continuação.

Qualé Sony? Jogando fora as chances de lucrar um pouquinho mais arrancando algumas moedinhas dos fãs de Killzone? Bem, o jeito é gastar comprando a edição de colecionador de Street Fighter IV, que sai pertinho de Killzone 2. XD

O que eu acho mais curioso é que só o Xbox 360 e o Playstation 3 entraram nessa onda de edições especiais para colecionadores. O Wii nunca esboçou sequer um interesse… imagine um Super Mario Galaxy com CD de trilha sonora, bonequinho do mario, livreto de artworks e caixinha em lata? Pow Mauri… enxuga essa baba aí. XD

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Fallout 3: DLC e patch para correção de bugs

Bethseda anunciou que o DLC de Fallout, chamado Operation: Anchorage, estará disponível para download a partir do dia 27 de Janeiro. O DLC custará 800 TioBillPoints (U$ 10) e é o primeiro dos três DLC que Fallout receberá.

O conteúdo será disponibilizado somente para X360 e PC, devido a um acordo chupetinha que a Microsoft fez com a Bethseda para chutar o PS3 da parada.

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Em outra notícia relacionada, o estúdio também lançou um patch obrigatório que conserta alguns [muitos] bugs do game. Não vou traduzir tudo, sobre risco de não entender alguma coisa e traduzir errado [e Fallout 3 é um game que se você não souber um pouco de inglês, não deve nem jogar], mas esta é a lista do que o patch corrige:

* Friends notification no longer causes the game to pause. (Playstation 3)
* Fixed occasional crashes during loading and waiting.
* Friendly or neutral NPC health bars, when taking damage, no longer flicker repeatedly.
* Fixed issue where certain NPCs would occasionally disappear from the game.
* Fixed issue where dead NPCs would occasionally come back to life.
* Fixed rendering issue with the Gatling Laser gun’s tracers.
* Fixed issue where the haircut menu would occasionally not appear properly.
* Added ability to remap your VATS and pip boy buttons.
* Fixed rare load/save issues that would cause NPCs to behave incorrectly.
* Fixed issue where quest objectives would occasionally not update properly due to talking activators, intercoms and conversations.
* Using Radaway from the Pip-Boy’s Status Menu repeatedly no longer crashes the game.
* Player no longer gets stuck in level up menu if their skills are maxed out.
* Fixed issue where multiple followers would occasionally not load into an interior.
* Fixed rare issue with getting stuck in VATS mode.
* Fixed rare crash with fighting NPCs with corrupted data.
* In game radios will now play properly if player was listening to the radio in the Pip-Boy first. (Playstation 3)
* Fixed rare crashes while loading and saving games.
* Fixed rare issue where player would fall through the floor while in VATS.
* Fixed occasional crash after scoring a critical hit in the head with a Railway Rifle.
* Prevent NPCs from inadvertently dying from falling.
* Fixed occasional issue where the controller would stop working properly.
* Fixed crashes related to repeatedly equipping and dropping clothing and armor into the world.

Quest Fixes

* Fixed several instances where quest item stayed in inventory permanently after completing quests.
* Fixed an issue where the distress message would occasionally not play in Trouble on the Homefront.
* In The Waters of Life quest, the Citadel gate will open properly if the player fast travels away after exiting the Taft Tunnels but before reaching the Citadel gate with Doctor Li.
* For the Home Sweet Home quest, the broken protectrons in Big Town become active at the proper time.
* In The American Dream quest, fixed specific issue which prevented the player from accessing their belongings in the locker by the door if they left the room first.
* Fixed infinite caps exploit in Strictly Business quest.
* Fixed rare instance where Dad would have no valid dialogue during The Waters of Life quest.
* Prevent issue during the Finding the Garden of Eden quest where player would fade to black, instead of traveling to Raven Rock, while in combat with a follower.
* Fixed several XP speech exploits with certain NPCs.
* Fixed XP exploit with a robot in Fort Bannister.
* Fixed issue where player’s controls can become locked permanently during The American Dream.

Ufa… quanta coisa. O patch de correção está disponível para Playstation 3 e Xbox 360. E é gratuito, é claro.

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Faz alguns dias, mas acabei não tendo tempo de avisar por aqui, mas Knothole Island, o conteúdo [pago] adicional de Fable II foi finalmente lançado. O preço é de 800 TioBillPoints, ou seja, U$ 10 e a DLC ocupa 500MB de espaço do HDD de X360.

E eu não tenho Fable II ainda. 😦

06 imagens da nova ilha:

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Call of Juarez foi lançado em 2007 para X360 e PC. Um jogo de tiro em primeira pessoa baseado na temática do velho oeste. Não foi lá grande coisa. Teve alguns reviews medianos e passou despercebido por um monte de gamers.

Mas alguma coisa deu certo, porque a Ubisoft anunciou Call of Juarez: Bound in Blood, um prequel [este se passa antes do primeiro na linha cronológica]. Lançamento ainda este ano para X360, PC e PS3. Não foi dado nenhum detalhe do diferencial deste para o primeiro. O jeito é aguardar.

Mas se eu falar que nunca fui muito chegado a essa coisa de Faroeste e Bang-Bang, vocês acreditam? Sei lá. Não é do meu tempo e nem da história do Brasil. Esse negócio de a conquista do oeste é coisa de americano mesmo…

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[DS] Mais um Pokemon anunciado…

Comentei ontem no post do top 5 o fato da Nintendo estar sempre fazendo spin-offs de Pokemon. Pois não é que hoje vejo que ela anunciou mais um. XD

Na realidade não é um game novo, mas uma nova versão de Pokemon Mystery Dungeon que saiu em 2008 com sub-nomes de Explores of Time e Explores of Darkness. A nova versão se chamará Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky e terá algumas novidades como novos pokemons [Riolu, Eevee, Phanpy, Vulpix e Shinx]e um nova história entre outras coisinhas.

Acredito que seja um jogo apenas para fãs mesmo, daqueles que compram tudo de Pokemon. Se você jogou e fechou o Mystery Dungeon do ano passado, para que jogar esta nova versão? Essa Nintendo adora ganhar dinheiro nas costas dos fãs…

O jogo sai no japão na primavera de 2009 e mais para o fim do ano deve chegar nos EUA.

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Apelação em Street Fighter IV – Ultra Moves

A Gametrailers fez um vídeo mostrando todos os ultra moves, aqueles movimentos para cavalar com o oponente, de Street Fighter IV. A transição da luta para esses especias que as vezes tem um jogo de camera diferente é perfeito demais.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Street Fighter IV está chegando… fevereiro já não está tão longe assim. X360 e PS3 apenas!

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