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Impressões: Resident Evil 5 [Demo – X360]

sábado, janeiro 31, 2009 por T_thiagoM

Ok, estou atrasadíssimo com este post. O demo de RE5 está desde o dia 26 disponível na Live do Xbox 360. Mas antes tarde do que nunca. Hoje, num belo sábado a tarde esparramado no sofá, entrei na pequena vila africana recheada de zumbis, prontos para dar aquela mordidinha no jogador.

O texto ficou meio grandinho, então após o “mais” você continua lendo. Coloquei também os 2 vídeos das 2 fases do demo, encontradas no You Tube, para maior entretenimento.

A primeira conclusão que cheguei ao jogar o demo é a de que não adianta comparar Resident Evil 5 com Gears of War. São gêneros diferentes. GoW é mais vontade a ação e tiroteio, enquanto RE5 continua sendo, apesar das nuances, um survival horror. Primeiro porque ficar gastando munição não te leva a lugar algum. Os zumbis continuam chegando cada vez em maior número, tentar matar tudo só fará você ficar sem munição, que apesar de não ser infinita é farta o suficiente para não ter que apelar para o facão.

Mesmo assim, acabo sempre me lembrando que a Capcom disse que mudaria os comandos, que melhoraria isso e aquilo e que pensaram em fazer algo mais parecido com Gears of War. Rá, mentira. Não há cover e muito menos saltos. O cover realmente não é importante, já que é uma burrice ficar parada, se vem zumbis pelas janelas, portas, teto etc. Mas eu juro que fiquei terrívelmente abismado por não haver um comando que desse a chance de desviar de golpes poderosos.

A primeira fase do demo é com o zumbizão de machado que você vê na imagem acima. É frustante ver ele erguer aquele machado e você, perdinho dele, não poder dar uma cambalhotinha para o lado. Um botãozinho Capcom, Chris daria um passinho pro lado, nem precisaria ser um pulo. Isso já deixaria os controles bem mais reais. Digo isso porque é tradição dos jogos de Resident Evil, que o protagonista gire em seu próprio eixo para poder ir para uma direção qualquer. Imagine aquele machadão sendo erguido e você ali de cara com o monstrengo girando em seu próprio eixo para poder correr.

Mas os controles estão incrivelmente com cara da série. Estão mais moderninhos, como a troca de arma e itens sem precisa abrir um menu, apesar dele ainda existir. Alias nem o faça no momento de aperto, porque o menu é em tempo real, o jogo não para. A mira laser é uma idéia ótima, funciona com perfeição e casa bem com o estilo 3D. Tradição da série também é a incapacidade dos personagens de atirarem andando. Se for atirar, fique como uma estátua. Não que isso atrapalhe, mas acredito que o facão é completamente inútil se você não pode andar. Lindo ver sete a oito zumbis avançando e tu paradão como estátua prandando um facão como se estivesse abanando a toalha do café da manhã. Esse recuros poderia e deveria ter sido melhor pensado.

Fase 1: Public Assembly [Demo]

Um outro detalhe importante e agora esquecendo um pouco os controles principais. Eu testei o single player do Demo, daqui a pouco falo do Coop, mas é realmente frustante jogar RE5 sozinho. Não acredito até agora que não é possível mudar de personagem. Pelo menos na demo não é possível. Você joga apenas com Chris Redfield. Para jogar com Sheva Alomar só no coop. E daí? Na segunda fase do demo, existe um momento onde Chris arremessa Sheva para um outro prédio e fica de longe olhando ela abrir caminho, a CPU fazendo o serviço que o jogador poderia estar fazendo. Em outro momento, tem uma escada, Sheva sobe com ajuda de Chris, porém depois disso não dá para subir, Chris corre a viela ao lado e encontra com ela do outro lado. O jogador solitário nem vê o que tem no trecho de Sheva. Não gostei, poderia ter dado maior dinamismo ao game a possibilidade de troca de personagens. Sheva não funciona como Elika de Prince of Persia, que é só uma sombra do Prince e nada mais.

Dito isso preciso dizer que a graça de RE5 é o modo cooperativo. Jogar todo o game sozinho não dará a total experiência que o game pede. A diversão do game, já sentida pelo demo, é jogar com um amigo. Combinar estratégias e ajudar um ao outro. Felizmente o modo online vai suprir a necessidade de um amigo real com tela dividida [argh, coisa do passado]. Pegue um amigo online para jogar RE5.

Mudando novamente de assunto, só tenho um detalhe que não deu para passar despercebidos, mas a Capcom encheu o game de zumbis… clones?! É sério, lá estou em cima de um prédio, atirando em todos os zumbis que subiam nele, aí um pelo lado de fora com a camisa vermelha sobe, e ao mesmo tempo um idêntico sobe pela escada. E não foi apenas uma vez que senti essa sensação de que a cada 6 mortos, 2 na pilha são praticamente iguais. Você mata um de camisa branca, vira para o outro lado e lá está no fundo um outro igual vindo. Tudo bem que criar 100 zumbis todos diferentes carregaria o game, ainda mais este que pede por partidas online, mas que é bizarro é.

Quanto aos gráficos, som e estes aspectos técnicos só posso tecer elogios. O cenário é excelente, muito real, não faz feio em nenhum momento. armários podem ser arrastados, mesas e cadeiras se quebram quando algum zumbi cai neles, vidros se quebram, balas ficam marcadas na parede.

No fim das contas, Resident Evil 5 continua sendo um Resident Evil. A Capcom não mexeu na essência da série, manteve o mesmo clima, o mesmo tipo de controle etc. Algumas coisas foram modernizadas, mas ainda é um claro e clássico Resident Evil. Não vejo a hora de jogar o game Full, mas o demo cumpre exatamente sua função. Mostra que a série não foi prostituida para ser coisa diferente, que o apelo é para jogatina cooperativa e que matar zumbis continua sendo tão divertido como sempre foi!

Fase 2: Shanty Town [Demo]
[Youtube=http://br.youtube.com/watch?v=JrcnHEoEkqE]

Lembrando que semana que vem o demo também chega ao Playstation 3.

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Publicado em Games, PS3, Review/Análises, X360 | Etiquetado capcom, resident evil 5, Xbox 360 | 8 Comentários

8 Respostas

  1. em domingo, fevereiro 1, 2009 às 11:35 am Wazuki

    Eu baixei a demo e adorei o jogo!
    Mas acredito que na versão retail eles devem mudar algumas coisas, melhorar outras e tirar algumas(como a censura ao ter a cabeça serrada pela moto-serra).


  2. em domingo, fevereiro 1, 2009 às 12:34 pm Dodongo

    não tem como desviar? po isso foi vacilo deles…

    no RE4 tinha varios action buttons…ate quando um ganado t pegava
    tinha como se livrar e tals…contra alguns bichoes, dava pra desviar dos
    golpes…pq esse cara com machadao q tira life pra cacete nao
    tem como desviar…

    se bem q pensando bem, se eu estivesse olhando pra um
    cara desses com um machado pra descer e m partir em dois, eu
    acho q ia ficar com tanto medo q nao ia conseguir m mexer…talvez
    seja isso hahahaha


  3. em segunda-feira, fevereiro 2, 2009 às 2:09 pm Germano

    Gostei do texto… ja com o jogo, principalmente no single, nao me entusiasmei muito.
    Agora uma possivel correcao crica: No primeiro paragrafo depois do primeiro video, onde diz “dinamidade”, acredito que deveria ser “dinamismo” ou, pelo menos “dinamicidade” que embora eu ja ache feio ao menos e uma palavra que existe 🙂


  4. em segunda-feira, fevereiro 2, 2009 às 2:35 pm T_thiago

    Ah consertado, muito obrigado pelo toque Germano. 🙂


  5. em sexta-feira, fevereiro 6, 2009 às 4:28 pm PRLS

    To jogando ele ainda de vez em quando, ja que nao consegui matar o caar da motoserra XD

    Vou comprar o jogo pois tenho os REs do GC e o Code Veronica do PS2


  6. em segunda-feira, fevereiro 9, 2009 às 12:04 pm fabianoandre

    Joguei a demo e achei bem legal… Mas confesso fiquei altamente afetado pela jogabilidade do Gears. Essa jogabilidade do RE que na época do 4 era bem legal, e que sempre foi característica do game, agora me parece… ultrapassada. Efeito gears, eu diria.

    Essa sensação de impotência que vc tem quando o cara tá erguendo o machado na sua direção e tu ali parado, que nem um cacto, é horrivel. Concordo que um pouquinho mais de munição e um comando de pelo menos andar para o lado rapidamente, e adicionar muito.

    No mais…. é RE e vou comprá-lo na certa.

    Ps. Joguei no coop off-line com a minha noiva… resumindo segue a frase dela:

    “- Muito difícil os comandos… prefiro Gears”. eh eh


  7. em sexta-feira, fevereiro 27, 2009 às 9:45 am MARCOS

    OLHA , EU SERIA SUSPEITO PARA ELOGIAR” RESIDENT EVIL 5”, SOU FÃ DA SÉRIE, NÃO CONSIGO ENCHERGAR OS DEFEITOS, POIS É MAIS FÁCIL FALAR MAL DO QUE FAZER UM GAME. AS PESSOAS QUE APONTAM DEFEITOS NÃO COMPREENDEM, POIS FAZER UM GAME TEM QUE SE PENSAR EM TODAS AS POSSIBILIDADES . NESTE MEIO ARTÍSTICO EU DOU NOTA 10 PARA TODOS ELES , POIS ELES PENSARAM NAQUELES QUE JOGARAM RE 4 E ELOGIARAM .CONTINUARAM COM O MESMO PROJETO FAZENDO ALGUMAS MODIFICAÇÕES . VOCÊS ESTÃO ESQUECENDO DE QUE ESTAMOS APENAS NO COMEÇO DA GERAÇÃO PS3, IMAGINEM O QUE VEM PELA FRENTE EM RELAÇÃO A TECNOLOGIA DE ” RE 6” PENSEM….


  8. em sexta-feira, fevereiro 27, 2009 às 11:39 am T_thiago

    Marcos, nenhum game é perfeito. Todo game tem suas particularidades e funções que não funcionam como deveriam. É função dos gamers e da mídia apontar estes pequenos problemas. O fato de reclamar de um ponto específicol não quer dizer que todo o game é um lixo…

    É preciso ser apontado pelo público o que em qualquer game não saiu bacana, o que podia ter sido melhorado, o que não combinou com o estilo do game… pois só assim as produtoras podem aperfeiçoar seus games.

    ninguém está dizendo que é fácil fazer o jogo…mas só porque é complicado e leva rios de dinheiros pra ser produzido, não significa que os jogadores precisam dizer que é perfeito.

    Ah e a geração “PS3” não está apenas no começo…. esta geração já está indo para sua terceira leva de lançamentos… só o fato de vc ter essa sensação de que o ps3 só está começando já é preocupante, porém é assunto para um outro topico…. este é sobre RE5. 😉



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