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Archive for the ‘Coluna: Games em Produção!’ Category

O site de Punch-Out!! está no ar, e traz com ele um mistério: Quem é esse pokémon lutador?

Será que Iron Mike retornará? Ou será um novato?

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Neste quarto vídeo exclusivo, o time da Raven fala mais sobre cenários, locações e obstáculos que eles criaram para o jogo X-Men Origins: Wolverine!

Falando nosso: Microsoft, cadê a demo???

Agora, falando um pouco mais sobre o uso da Unreal Engine no jogo…

Segundo o time da Raven, trabalhar com a Unreal Engine foi fantástico, dando ao jogo uma qualidade gráfica que contribuiu muito para que aquilo que foi projetado nas mentes dos criadores se tornasse realidade. Realidade virtual, é claro. Em um certo momento, durante a produção, o time se concentrou nos shaders, uma área aonde a engine sempre teve destaque, e por esse motivo ela foi escolhida. As fases onde a neve está presente ficaram incríveis, a neve interage e está presente em todos os cantos. Quando você ver toda uma floresta coberta de neve no jogo, ficará surpreso com a naturalidade da cena, sem deixar passar aquela sensação de ver toda hora aquela mesma rocha com neve em cima, mas dando ao ambiente uma qualidade fotorealística, onde cada elemento parece único.

A Raven também investiu muito tempo nos shaders que compõe o corpo de Wolverine. Os efeitos de luz sobre seu corpo que surgem quando ele corre em meio as árvores é sensacional, e quando ele está ferido tudo fica ainda melhor. Os ferimentos são bem realistas, e quando seu esqueleto fica exposto e o adamantium brilha, é de cair o queixo.

Os shaders foram ajustados de maneira a simular a um filme de Hollywood, no primeiro screenshot é possível visualizar essa técnica. E quando Wolverine usa seus aguçados sentidos, a maneira com os inimigos e lugares são realçados é bem legal, integrando-se perfeitamente ao gameplay, ainda que visualmente ainda seja algo estilizado.

Usar a Unreal Engine foi uma sábia decisão dos criadores do jogo, transformando seus pensamentos em um jogo memorável!

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Há muitos indícios de que Marvel vs. Capcom 2 finalmente terá um relançamento muito em breve. E talvez seja mais breve do que estamos esperando. Desde o controle arcade da Madcatz que sumiu tão rápido quanto apareceu no site da ShopTo, até uma suposta lista de achievements, várias histórias fortaleceram esse rumor. Mas o que vou apresentar para vocês com certeza é o rumor mais válido, já que uma das fontes pode ser comprovada pela própria Capcom.

Primeiro, visite esse site:

http://www.tu4ar.com/

Reparou no número 2 em destaque? No contador? E que tal agora visitar essa página:

http://dev02.capcomusa.net/mvc2gmt/

Uau, olha só, se a sigla mvc2 não é Marvel vs. Capcom 2, o que é? E se visitarmos o blog da Capcom e lermos esse post:

http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/04/20/unity_auctions_signed_swag_international_goodness

Ahá! Podemos ver claramente a referência ao primeiro link citado, o tu4ar.com!

Detalhe que na próxima semana teremos a CAPTIVATE’09, uma exposição de jogos da Capcom, exatamente na data em que o contador do site misterioso chega ao fim. Eu não quero acreditar que seja só coincidência, e você?

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Nesse vídeo, o time da Raven Software fala sobre a relação de Wolverine com Dentes de Sabre no jogo e no filme, e também comenta a luta entre Logan e Blob. Só para nossas garras coçarem mais. O jogo terá mais ou menos 40% de conteúdo baseado no filme, todo o resto é totalmente original, servindo como um belo exemplo de integração entre videogames e cinema. Ê Maio que não chega!

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Opa, em pleno domingão trago a vocês dois novos vídeos de X-Men Origins: Wolverine – The Game!

“Os melhores naquilo que fazemos” A equipe da Raven Software revela mais detalhes sobre a criação dos efeitos sonoros e a captura de movimentos do jogo:

E agora, um vídeo curto onde é mostrado o gameplay durante um ataque de Logan aos helicópteros, a cena é de tirar o fôlego, a movimentação, o enquadramento, o ritmo, tudo muito bem feito, parece que estamos vendo uma animação!

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Saiu um trailer novo, recheado de cenas novas e comentários do pessoal da Raven Software.

O gameplay está muito interessante, mostrando o Wolverine fazendo várias ações bem características do personagem, porém com novos movimentos, como o rodopio com as garras abertas, que é bem útil quando vários inimigos cercam o baixinho invocado. Os cenários abertos ficaram bem interessantes, mas espero que não sejam muito lineares, já que teremos que usar os sentidos aguçados do Wolverine para farejar inimigos e aliados, e vai ser bacana usar os sentidos para explorar esses ambientes!

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A cada nova foto e vídeo que são liberados, Muramasa: The Demon Blade mostra-se um forte candidato a jogo com melhor visual do ano. Um belo character design com a direção de arte competente que somaram-se muito bem ao poder gráfico do Wii. Muramasa é um chute na cara das produtoras preguiçosas que nos inundam com seus joguetes no melhor videogame dessa geração. Será que um dia veremos um Mega Man tão bonito assim? Um Metroid? Castlevania?

Muramasa merece o hype que tem, afinal, mostra-se um hiperjogo! E se você não viu o primeiro trailer, tá aí:

E tem mais, no vídeo abaixo nós vemos um pouco mais do gameplay:

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Finalmente retorno com grande estilo: Street Fighter IV, o renascimento da série em grande estilo. Vamos saber um pouco mais sobre esse GRANDE game em produção!

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Hoje vou tratar de um game que está quase chegando às prateleiras dos EUA: Tales of Vesperia, a estréia da série da Bandai-Namco no Xbox 360. Este é um game mais que obrigatório para mim e já enchi o saco de muita gente no fórum NGM dissertando sobre as qualidades da série, que acompanho as versões ocidentais desde Tales of Phantasia, para SNES, no inicio da década de 90.

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Essa semana tratarei de Tales of Symphonia: Dawn of the New World, continuação direta de ToS lançado para Gamecube no Ocidente e Oriente e para PS2 só no Japão.

Falarei primeiro da parte técnica e por último da história. Então vamos lá:

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Hoje o Games em Produção falará sobre Disaster Day of Crisis, um game para o Wii que está sendo esperado desde o seu lançamento.

Infelizmente quem está acostumado com a coluna vai se decepcionar, já que todas elas antes eram cheias de conteúdo, e esta é bem pequena, visto que não há quase nada de informações concretas sobre o game. Mas aí vai:

Disaster Day of Crisis é um game em desenvolvimento pela Monolith, sendo Nintendo a publisher. Ele faz parte d eum projeto na Monolith de criar novas franquias para o Wii, agora que a empresa virou uma 2nd party da Big N.

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Ghostbusters (ou Caça-Fantasmas, da tradução para o Brasil) é uma franquia de cinema de fantasia científica e comédia criada em 1984. Se você nasceu no século XXI possa não conhecê-los, mas o fato é que muito pouca gente desconhece aquele famoso fantasminha verde nojento, o Geléia (ou Slimer =, no original). O nome trata-se de dois filmes de uma trupe de 4 integrantes de para-psicólogos, que em New York, resolvem caçar fantasmas que azucrinam a cidade, isso sendo o seu ganha-pão diário. Os filmes viraram febre mundial, rendendo séries animadas, HQs, games, bonequinhos, atração tema de parque de diversão e etc.

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https://i2.wp.com/img205.imageshack.us/img205/9237/alanwake2006001mj8gl4.jpg

Alan Wake é um game single-player, offline e thriller psicológico, como a produtora gosta de nomeá-lo.

A produtora é a Remedy, finlandesa, a mesma da série Max Payne. Como uma “boa garota”, fez o anúncio do seu jogo e se escondeu nas sombras, só vindo à público quando tinha algo concreto para mostrar ao público. E o resultado disso não podia ser melhor, visto que impressionou a todos. Nas palavras da IGN, que conseguiram a chance de acompanhar uma versão demo bem crua, “se o game final for remotamente parecido com o que presenciamos hoje, vocês vão querer comprar. É maravilhoso, muito bem sacado e assustador”.

O enredo é bem intrigante: Alan Wake é um escritor famoso de histórias de horror. No início de sua carreira, sua noiva (Alice) era sua musa inspiradora. Ele tem sonhos estranhos que acaba usando para seus contos (sonho que inspira um escritor de terror? Pra mim só podem ser pesadelos =P). Seu primeiro livro é um sucesso, mas aí Alice desaparece sem deixar rastros. Alan fica devastado, não consegue mais escrever, não tem mais sonhos e começa a sofrer de insônia.

Aqui o jogo começa. Clique em “more” e saiba mais. (mais…)

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Pessoal, resolvi fazer uma mini-coluna semanal aqui no Portallos, o “Games em Produção” vai trazer a vcs semanalmente um game quês está em desenvolvimento, com infos sobre a série (se for uma seqüência) e sobre os bastidores de produção do game, o que já se sabe e etc. Além de uma imagem in-game (de preferência) e um vídeo.

Fiz um teste com Yakuza 3 de PS3 há alguns dias, mas a partir de agora, ta valendo!

A série Fallout começou em 1997, num projeto desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay. O game era um RPG de turnos e pós-apocalíptico, baseado na paranóia pós-2ª Guerra dos anos 50.

A história consiste num mundo destruído por uma “Grande Guerra”, no ano de 2027, onde essa guerra durou apenas cerca de 2 horas e conseguindo destruir o mundo nesse tempo. Os moradores vivem nas “vaults”, que consistem em esconderijos subterrâneos, protegidos da radiação do mundo exterior. Fallout original se passa em 2116, e Fallout 2 em 2241. A continuação do clássico veio 1 ano depois, em 1998 (bons tempos) e adicionou boas melhorias à série, fazendo deste um dos maiores jogos de todos os tempos.

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Games em Produção: Yakuza 3

Relembrando esse game em produção para o Playstation 3, exclusivo (até quando?).

Em sua 3ª edição, o game volta 400 anos no passado e conta a história do Japão feudal, mais precisamente na Era Edo. Você é Kazumanosuke Kiryu, um guarda-costas que aceita emprego pela maior oferta que houver. Mas um dia recebe uma oferta de emprego para matar Musashi Miyamoto, nada menos que um nome que o protagonista já usou no passado. Agora resta ao personagem descobrir porque querem matá-lo.

Haverá uma cidade para explorar, como em GTA. Também várias missões paralelas, além de mini-games. Uma mudança na série é a possibilidade de trocar seu estilo de luta, já que o protagonista é um samurai.

Não há box-art e ainda não há data definida para o lançamento.

Fiquem com um video de gameplay:

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