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Archive for the ‘Coluna: Games em Produção!’ Category

O site de Punch-Out!! está no ar, e traz com ele um mistério: Quem é esse pokémon lutador?

Será que Iron Mike retornará? Ou será um novato?

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Neste quarto vídeo exclusivo, o time da Raven fala mais sobre cenários, locações e obstáculos que eles criaram para o jogo X-Men Origins: Wolverine!

Falando nosso: Microsoft, cadê a demo???

Agora, falando um pouco mais sobre o uso da Unreal Engine no jogo…

Segundo o time da Raven, trabalhar com a Unreal Engine foi fantástico, dando ao jogo uma qualidade gráfica que contribuiu muito para que aquilo que foi projetado nas mentes dos criadores se tornasse realidade. Realidade virtual, é claro. Em um certo momento, durante a produção, o time se concentrou nos shaders, uma área aonde a engine sempre teve destaque, e por esse motivo ela foi escolhida. As fases onde a neve está presente ficaram incríveis, a neve interage e está presente em todos os cantos. Quando você ver toda uma floresta coberta de neve no jogo, ficará surpreso com a naturalidade da cena, sem deixar passar aquela sensação de ver toda hora aquela mesma rocha com neve em cima, mas dando ao ambiente uma qualidade fotorealística, onde cada elemento parece único.

A Raven também investiu muito tempo nos shaders que compõe o corpo de Wolverine. Os efeitos de luz sobre seu corpo que surgem quando ele corre em meio as árvores é sensacional, e quando ele está ferido tudo fica ainda melhor. Os ferimentos são bem realistas, e quando seu esqueleto fica exposto e o adamantium brilha, é de cair o queixo.

Os shaders foram ajustados de maneira a simular a um filme de Hollywood, no primeiro screenshot é possível visualizar essa técnica. E quando Wolverine usa seus aguçados sentidos, a maneira com os inimigos e lugares são realçados é bem legal, integrando-se perfeitamente ao gameplay, ainda que visualmente ainda seja algo estilizado.

Usar a Unreal Engine foi uma sábia decisão dos criadores do jogo, transformando seus pensamentos em um jogo memorável!

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Há muitos indícios de que Marvel vs. Capcom 2 finalmente terá um relançamento muito em breve. E talvez seja mais breve do que estamos esperando. Desde o controle arcade da Madcatz que sumiu tão rápido quanto apareceu no site da ShopTo, até uma suposta lista de achievements, várias histórias fortaleceram esse rumor. Mas o que vou apresentar para vocês com certeza é o rumor mais válido, já que uma das fontes pode ser comprovada pela própria Capcom.

Primeiro, visite esse site:

http://www.tu4ar.com/

Reparou no número 2 em destaque? No contador? E que tal agora visitar essa página:

http://dev02.capcomusa.net/mvc2gmt/

Uau, olha só, se a sigla mvc2 não é Marvel vs. Capcom 2, o que é? E se visitarmos o blog da Capcom e lermos esse post:

http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/04/20/unity_auctions_signed_swag_international_goodness

Ahá! Podemos ver claramente a referência ao primeiro link citado, o tu4ar.com!

Detalhe que na próxima semana teremos a CAPTIVATE’09, uma exposição de jogos da Capcom, exatamente na data em que o contador do site misterioso chega ao fim. Eu não quero acreditar que seja só coincidência, e você?

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Nesse vídeo, o time da Raven Software fala sobre a relação de Wolverine com Dentes de Sabre no jogo e no filme, e também comenta a luta entre Logan e Blob. Só para nossas garras coçarem mais. O jogo terá mais ou menos 40% de conteúdo baseado no filme, todo o resto é totalmente original, servindo como um belo exemplo de integração entre videogames e cinema. Ê Maio que não chega!

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Opa, em pleno domingão trago a vocês dois novos vídeos de X-Men Origins: Wolverine – The Game!

“Os melhores naquilo que fazemos” A equipe da Raven Software revela mais detalhes sobre a criação dos efeitos sonoros e a captura de movimentos do jogo:

E agora, um vídeo curto onde é mostrado o gameplay durante um ataque de Logan aos helicópteros, a cena é de tirar o fôlego, a movimentação, o enquadramento, o ritmo, tudo muito bem feito, parece que estamos vendo uma animação!

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Saiu um trailer novo, recheado de cenas novas e comentários do pessoal da Raven Software.

O gameplay está muito interessante, mostrando o Wolverine fazendo várias ações bem características do personagem, porém com novos movimentos, como o rodopio com as garras abertas, que é bem útil quando vários inimigos cercam o baixinho invocado. Os cenários abertos ficaram bem interessantes, mas espero que não sejam muito lineares, já que teremos que usar os sentidos aguçados do Wolverine para farejar inimigos e aliados, e vai ser bacana usar os sentidos para explorar esses ambientes!

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A cada nova foto e vídeo que são liberados, Muramasa: The Demon Blade mostra-se um forte candidato a jogo com melhor visual do ano. Um belo character design com a direção de arte competente que somaram-se muito bem ao poder gráfico do Wii. Muramasa é um chute na cara das produtoras preguiçosas que nos inundam com seus joguetes no melhor videogame dessa geração. Será que um dia veremos um Mega Man tão bonito assim? Um Metroid? Castlevania?

Muramasa merece o hype que tem, afinal, mostra-se um hiperjogo! E se você não viu o primeiro trailer, tá aí:

E tem mais, no vídeo abaixo nós vemos um pouco mais do gameplay:

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