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Archive for the ‘Coluna: Retro Games’ Category

Comerciais Mega Man da Década de 80/90

A resolução está meio baixa, não é pra menos, alguns comerciais tem a minha idade. XD Vídeo Postado por um membro lá da Gametrailers:

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Post para matar a saudade de tempos que não voltam mais. Tudo bem, você aí da fileria do fundo que gritou “Mega Man 9”, mas o brilho não é tão reluzente quanto a sensação de jogar Mega Man na saudosa era dos 8-Bits.

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Top 10: Mestres na Arte de Criar Games!

A Gametrailers fez um Top 10 com os maiores desenvolvedores de games do mundo! Você sabe quem é o primeiro colocado é claro, aquele senhor dos cogumelos. Mas e os outros 9? Consegue imaginar quem foram os eleitos?

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Só uma ressalva, eu faria pelo menos uma menção honrosa a Cliff Bleszinski, o criador de Gears of War dos estúdios da Epic Games. Está certo que o rapaz é novinho ainda e não fez muita coisa, mas dizer que o sistema de cover e gameplay de sua criação não está influênciando grandes estúdios de games é tapar o sol com peneira. Até a Capcom admitiu que RE5 foi influênciado por tal sistema…

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You tube é uma maravilha. Vasculhando o danado encontrei um vídeo lá de 2001 de uma versão beta de Super Mario Sunshine. Bem diferente da versão final em determinados aspectos, saca só:

Reparou como Delfino Plaza está bem diferente? E aquele bicho gigante? Um inimigo que não existe na versão final do game. Até o medidor de energia parece esquisito, como se medisse o reservatório de água do FLUDD.

Depois desse Beta, um pouquinho antes de finalizar o game, a Nintendo ainda soltou um outro trailer de Sunshine que teve partes cortadas da versão final:

Segundo estava pesquisando, porque não lembro de tudo [sim, estou velho], mas o barquinho que aparece no início do vídeo não existe na versão final, assim com aquelas paredes laranjas na parte em que Mario está surfando pelo mar, inimigos em Delfino Plaza, o medidor de energia está quase em sua versão final entre outros pequenos detalhes.

Só pra terminar e pra deixar mais bizarro ainda, o famoso vídeo de Mario 128, que nunca chegou a ser realmente um jogo, mas apenas um aplicativo demo mostrando o que o Gamecube podia fazer na época:

Falando em Mario Sunshine, será que a Nintendo pretendo portá-lo para o Wii assim como Pikmin e Mario Power Tennis? Admito que ficaria curioso para ver as vendas dele no Wii.

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Patentes e Geringonças

Harry McCraken do Technologizer compilou 33 patentes de diversas geringonças que deram origens a consoles, jogos, acessórios e coisas que graças a Deus nunca saíram do papel. É bem legal comparar o rascunho com o produto já industrializado. Para curtir essa viagem no tempo rumo a descobertas, lembranças e muita bizarrices, convido você a seguir por esse LINK.

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Vai chegando os feriados de fim de ano e a internet vai ficando naquele marasmo. Notícias bos certamente só vão aparecer em 2009. Sobra tempo pra ficar passeando pelo google, pelo orkut, pelo you tube e assim por diante.

Estava, desta vez, no You Tube, quando tropecei num vídeo com o final secreto de Donkey Kong 64. Alguém se lembra desse jogo? Eu tinha esse game original, com expansion pack e versão amarelinha também.

Este final só aparecia quando o jogador conseguisse 101% de jogo, pegando todos os itens secretos e vencia o King K. Roll. Lembro que na época todo mundo queria os 101% porque havia uma dica sobre o próximo console da Nintendo, o Dolphin [Golfinho], que depois viria a se chamar Gamecube.

Me pergunto até hoje se a Rare realmente chegou a fazer uma pré-produção do próximo game do DK, pelo menos esboços ou algo assim. Veja o vídeo:

Uma curiosidade envolvendo o nome Dolphin: Em Pikmin, um dos primeiros games de Gamecube, a nave do capitão Olimar se chama S.S. Dolphin!

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A primeira parte do artigo está aqui!

Em 1994 o sonho da Sega começou a ruir. Os primeiros meses daquele ano ainda foram muito bons devido à vendagem dos jogos lançados no Natal, como Aladdin, NHL 94, e os lançamentos de Sonic 3 e NBA Jam mantiveram o ritmo excelente de vendas. Mas a Nintendo começou a mostrar sua força e vantagem tecnológica com seu chip Super FX, cuja estréia aconteceu em Star Fox, e pela primeira vez um console 16-bit mostrava com ele que jogos em 3D eram possíveis, ainda que de maneira bem simples. A Sega não queria deixar por menos e começou a trabalhar em seu próprio cartucho de chip acelerador, o SVP, mas esse chip era muito caro de se fabricar e sofria de superaquecimento, e por esses motivos o chip da Sega só foi utilizado em uma conversão do arcade Virtua Racing. As duas companhias viam os preços dos cartuchos aumentarem devido à utilização cada vez maior de memória, e não tiveram outra alternativa a não ser repassar esse custo ao consumidor. Nessa época, encontrávamos jogos cujos preços quebravam facilmente a barreira dos cem dólares, e Virtua Racing atingiu inacreditáveis duzentos dólares!

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20 anos de Genesis!

Opa, quase que essa data passa em branco! Mas deu tempo de dar um passeio na web e relembrar a época em que eu ia até a casa do meu único amigo que possuía um Genesis, desde seu lançamento, e jogávamos tardes inteiras com a galera em divertidas disputas multiplayer. Nesse post irei contar um pouco da história e curiosidades desse console que marcou a vida de muita gente. Vamos então acionar as areias do tempo e reviver as memórias do nosso querido console de 16-bit da Sega!

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