Feeds:
Posts
Comentários

Archive for the ‘PS2’ Category

Que isso! Olha a Sony tentando dar rasteira na galera multiplataforma. XD

Ontem, do nada, de sopetão por trás de todo mundo que estava esperando Ghostbusters The Videogame agora para o dia 16 de Junho, a Sony faz um comunicado dizendo que ela é a nova distribuidora do jogo na Europa para os consoles Playstation 3 e Playstation 2.

Pronto, começou a especulação de que o game ia virar exclusivo dos consoles da Sony ou de que as outras versões seriam atrasadas para a Sony ter a exclusividade temporária sobre o game. A Atari notou essa bagunça e já chegou colocando os pingos em seus devidos lugares.

A Atari continua e continuará sendo a distribuidora oficial do game do Caça-Fantasmas na América do Norte, para todas as plataformas, e o game será sim, multiplataforma, saindo também para DS, PSP, Wii e X360 como sempre foi previsto e na data prevista: 16 de Junho. Só a versão de PSP recém-anunciada, irá sair mais para o fim do ano, conforme já tinha sido anunciado.

Na Europa as coisas não se sairam tão bem e a rasteira aconteceu. A Atari continua sendo a distribuidora, menos da versão PS2 e PS3, e o lançamento não será mais dia 16 de Junho. O jogo sairá no fim do ano apenas. Isso somente no caso da Atari, sendo assim, o game europeu das versões PS2 e PS3 saem em junho ainda.

Ouch… sacanagem com os Europeus. A praticamente 1 mês antes do lançamento do esperado game receber essa notícia. Não foi mencionado, é claro, que isso seja culpa da Sony. A Atari também mencionou que as vendas das versões da Sony não irá afetar o lançamento das outras versões na Europa, ou seja, se o game se sair mal no PS2 e Ps3 por lá, mesmo assim as versões dos outros consoles são garantidos. Será mesmo?

Uma coisa engraçada nisso tudo é que ano passado, quando Ghostbusters perdeu sua distribuidora, lá pro meio do ano, um dos rumores que surgiu na época era de que a Sony se encarregaria de distribuir o game e o tornaria exclusivo. 1 ano depois e o tiro quase aconteceu. O_o

Anúncios

Read Full Post »

[clearspring_widget title=”X-Men Origins: Wolverine Videos” wid=”4986b28fb0dcd979″ pid=”49fa62e30ecc1ab6″ width=”500″ height=”281″ domain=”widgets.clearspring.com”]

Read Full Post »

[clearspring_widget title=”X-Men Wolverine Official Video Game” wid=”49989c5476d30824″ pid=”49f3d248e4e11a06″ width=”336″ height=”301″ domain=”widgets.clearspring.com”]

Read Full Post »

Neste quarto vídeo exclusivo, o time da Raven fala mais sobre cenários, locações e obstáculos que eles criaram para o jogo X-Men Origins: Wolverine!

Falando nosso: Microsoft, cadê a demo???

Agora, falando um pouco mais sobre o uso da Unreal Engine no jogo…

Segundo o time da Raven, trabalhar com a Unreal Engine foi fantástico, dando ao jogo uma qualidade gráfica que contribuiu muito para que aquilo que foi projetado nas mentes dos criadores se tornasse realidade. Realidade virtual, é claro. Em um certo momento, durante a produção, o time se concentrou nos shaders, uma área aonde a engine sempre teve destaque, e por esse motivo ela foi escolhida. As fases onde a neve está presente ficaram incríveis, a neve interage e está presente em todos os cantos. Quando você ver toda uma floresta coberta de neve no jogo, ficará surpreso com a naturalidade da cena, sem deixar passar aquela sensação de ver toda hora aquela mesma rocha com neve em cima, mas dando ao ambiente uma qualidade fotorealística, onde cada elemento parece único.

A Raven também investiu muito tempo nos shaders que compõe o corpo de Wolverine. Os efeitos de luz sobre seu corpo que surgem quando ele corre em meio as árvores é sensacional, e quando ele está ferido tudo fica ainda melhor. Os ferimentos são bem realistas, e quando seu esqueleto fica exposto e o adamantium brilha, é de cair o queixo.

Os shaders foram ajustados de maneira a simular a um filme de Hollywood, no primeiro screenshot é possível visualizar essa técnica. E quando Wolverine usa seus aguçados sentidos, a maneira com os inimigos e lugares são realçados é bem legal, integrando-se perfeitamente ao gameplay, ainda que visualmente ainda seja algo estilizado.

Usar a Unreal Engine foi uma sábia decisão dos criadores do jogo, transformando seus pensamentos em um jogo memorável!

Read Full Post »

Trailer de Ghostbusters [Wii]

Vídeo bacana mostrando a versão cartoonizado para Wii do game dos Caça-Fantasmas. Apresenta os personagens do filme e um totalmente novo e o gameplay do jogo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Lançamento em Junho. Versões para Wii, PS2 e DS. Xbox 360, Playstation 3 e PC também ganham um game, mas é uma outra versão, na qual, já trouxe alguns vídeos aqui no blog. 🙂

Read Full Post »

Nesse vídeo, o time da Raven Software fala sobre a relação de Wolverine com Dentes de Sabre no jogo e no filme, e também comenta a luta entre Logan e Blob. Só para nossas garras coçarem mais. O jogo terá mais ou menos 40% de conteúdo baseado no filme, todo o resto é totalmente original, servindo como um belo exemplo de integração entre videogames e cinema. Ê Maio que não chega!

Read Full Post »

Cinema: Pôster de Spyro – O Filme

Ano pasado foi a última vez que comentei sobre o filme do Dragãozinho Spyro, foi quando anunciaram a animação em 3D. Ela ainda está longe de ser lançada pelo visto. A Kotaku cogita que talvez saia no fim do ano de 2009. Por ora, só um pôster mesmo:

Apesar do filme listar Elijah Wood como Spyro e Gary Oldman como Ignitus, que também dublam os personagens nos games da franquia, ambos os atores ainda não tem data oficial para começarem o processo de dublagem.

Só resta esperar. Mas que Spyro ficou bacanudo nessa arte, ele ficou. 😉

Read Full Post »

Older Posts »