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Archive for the ‘X360’ Category

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/05/08/para-tudo-vazou-um-video-de-beyond-good-evil-2-x360-ps3/

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A 2K Marin acabou de soltar um press release onde explicou como funcionará o modo multiplayer de Bioshock 2. Não estava muito animado com essa novidade, mas agora com a revelação desses detalhes esse modo ficou muito mais interessante.

A primeira e mais importante informação é que todo o modo multiplayer está sendo desenvolvido pela Digital Extremes, empresa que fez Dark Sector, alguns jogos da franquia Unreal e fez a adaptação de Bioshock para o PS3. Escolha corajosa, só o tempo dirá se foi a escolha certa.

Esse modo será ambientado durante a queda de Rapture, onde poderemos ter uma noção melhor de como tudo ocorrreu e de quebra veremos Rapture em sua magnitude. Assumiremos o papel de uma cobaia de novos plasmids, trabalhando para a empresa Sinclair Solutions.

Os pontos principais, segundo o release, são os seguintes:

  • Evolução – Ganhe pontos de experiência durante o jogo para comprar novas armas, plasmids e tonics, que poderão ser combinados para criar um personagem único, que se adapte ao estilo do jogador.
  • Descubra mais sobre Rapture – Os jogadores assumirão o papel de um cidadão de Rapture e irão conhecer os detalhes da queda desse império submarino.
  • Veja Rapture no seu ápice – Redescubra os cenários da cidade e visite lugares icônicos como o restaurante Kashmir e as Mercury Suítes em toda a sua glória. Esses cenários foram remodelados, de forma a nos oferecer uma experiência multiplayer mais satisfatória.

Eu gostei. De verdade! Ok, a Digital Extremes perdeu um pouco o rumo em Dark Sector, mas ela criou Unreal! Lembra de Unreal!? Combates frenéticos, armas excelentes e gráficos de babar? Então, ela que fez! E pelo que pude perceber, não será só aquele mata-mata desenfreado, você levará um tempo para criar o seu personagem e desenvolver suas habilidades. Modern Warfare fez isso e muito bem!

Bioshock 2 não tem data de lançamento confirmada, mas sairá para PS3, X360 e PC.

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A versão de console de King of Fighters XII acaba de ganhar mais duas personagens: Elizabeth Blanctorche e Mature [imagem acima]. Elizabeth segundo o Wikipédia é uma personagem da versão XI da série e Mature surgiu em King of Fighters 96.

Como não sou um grande conhecer do KoF, não posso dizer nada em particular sobre as personagens, mas sempre sou a favor, quando se tratando de games de luta, de que quanto mais personagens melhor.

Kof XII já tem mais de 20 personagens confirmado. O game será lançado em Julho para X360 e PS3.

Um vídeo para fechar bem o post. 🙂

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O título do post diz tudo. O game está previsto para Julho!

Os cenários estão riquíssimos em detalhes. Mais cores após o “continuar”:

(mais…)

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Foi comentado por aqui, alguns dias atrás, que o demo disponibilizado de Bionic Commando pela Capcom deixava muito a desejar.

O jogador é arremessado numa sala de multiplayer com mais 7 pessoas, numa mapa escuro, cheio de armas e com um sistema de controle um tanto complexo para se pegar no tranco. Fica difícil se divertir com o demo e depois de umas 5 partidas, não é difícil se imaginar jogando outra coisa.

Pelo visto a Capcom percebeu a cagada que fez soltando o demo e tentou recauchutar a coisa. Agora é possível utilizando o mapa disponível no demo, montar uma sala privada e jogar com os amigos nele, customizando o tempo e limites para a brincadeira. Sendo assim, agora dá para experimentar com calma aquele monte de botões, armas e sistema de gancho que o game trás. Mas não seria mais fácil, simplesmente disponibilizar a fase tutorial no demo?

Enfim, Multiplayer é uma coisa e Single-Player é outra. Minhas expectativas são na campanha. O multi seria apenas um extra para passar o tempo.

[Via Capcom]

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Meus amigos virtuais, amigos reais e até minha mãe sabem que eu adoro BioShock e que ele e é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Certa vez minha mãe veio me mandar fazer alguma coisa e eu falei na lata “Um homem escolhe, um escravo obedece”. Nooossa pareceu que eu soltei um Enrage nela… Mas enfim…

Em entrevista para a OXM (Official XBOX Magazine) européia Jordan Thomas, diretor criativo da 2K Marin, disse que Rapture ainda esconde muitos segredos e que poderemos retornar a cidade submarina na terceira parte de BioShock:

Eu acredito que Rapture terá conteúdo para qualquer expansão que quiserem criar. Acho que poderão haver jogos situados em Rapture mas em diferentes épocas. Mas BioShock se tornão algo tão grande, que poderia ir além. Atualmente, estamos fascinados por Rapture, uma cidade com aquelas proporções e repleta de histórias pede por mais exploração. Mas não posso dizer nada além de BioShock 2.

Posso dizer que não acredito em BioShock sem Rapture. Seria o mesmo que tirar a Lancer de Gears of War! Ou os cogumelos do Mario! Rapture se tornou mais do que o cenário do jogo, se tornou uma característica dele… Mas ainda é cedo para falar de BioShock 3, vamos esperar pelo 2 e ver até onde ele vai nos levar, certo?

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Está rolando no forum oficial do game. E aí qual é a melhor? Para participar da enquete basta clicar aqui e entrar no tópico da plataforma desejada, já que elas estão correndo separadas.

Eu não gostei dos modelos do PS3. Já a do X360, as duas estão maneiras. Não tenho preferencia.

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Que isso! Olha a Sony tentando dar rasteira na galera multiplataforma. XD

Ontem, do nada, de sopetão por trás de todo mundo que estava esperando Ghostbusters The Videogame agora para o dia 16 de Junho, a Sony faz um comunicado dizendo que ela é a nova distribuidora do jogo na Europa para os consoles Playstation 3 e Playstation 2.

Pronto, começou a especulação de que o game ia virar exclusivo dos consoles da Sony ou de que as outras versões seriam atrasadas para a Sony ter a exclusividade temporária sobre o game. A Atari notou essa bagunça e já chegou colocando os pingos em seus devidos lugares.

A Atari continua e continuará sendo a distribuidora oficial do game do Caça-Fantasmas na América do Norte, para todas as plataformas, e o game será sim, multiplataforma, saindo também para DS, PSP, Wii e X360 como sempre foi previsto e na data prevista: 16 de Junho. Só a versão de PSP recém-anunciada, irá sair mais para o fim do ano, conforme já tinha sido anunciado.

Na Europa as coisas não se sairam tão bem e a rasteira aconteceu. A Atari continua sendo a distribuidora, menos da versão PS2 e PS3, e o lançamento não será mais dia 16 de Junho. O jogo sairá no fim do ano apenas. Isso somente no caso da Atari, sendo assim, o game europeu das versões PS2 e PS3 saem em junho ainda.

Ouch… sacanagem com os Europeus. A praticamente 1 mês antes do lançamento do esperado game receber essa notícia. Não foi mencionado, é claro, que isso seja culpa da Sony. A Atari também mencionou que as vendas das versões da Sony não irá afetar o lançamento das outras versões na Europa, ou seja, se o game se sair mal no PS2 e Ps3 por lá, mesmo assim as versões dos outros consoles são garantidos. Será mesmo?

Uma coisa engraçada nisso tudo é que ano passado, quando Ghostbusters perdeu sua distribuidora, lá pro meio do ano, um dos rumores que surgiu na época era de que a Sony se encarregaria de distribuir o game e o tornaria exclusivo. 1 ano depois e o tiro quase aconteceu. O_o

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Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/05/06/parem-as-prensas-gears-of-war-2-ira-ganhar-mais-7-mapas-para-multiplayer/

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Ainda não me cansei dos vídeos do jogo do Exterminador do Futuro. Parecem tão bacanas. Sistema de cover, fases diurnas [odeio jogo noturno demais], robôs gigantes. Estou na expectativa de algo decente. Lançamento dia 19 agora.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Fallout 3: Broken Steel Trailer [X360]

Até que enfim a Bethesta liberou um trailer do DLC de Fallout 3. E que trailer! O visual desse game sempre me impressiona. Broken Steel será lançado amanhã na Live Arcade por 800 MSPoints! E a produtora disse que não tem planos de um 4º DLC para o game. Esse é o último mesmo! Conteúdo exclusivo para Xbox 360. Certamente é um belo conteúdo, o problema é torrar 2.400 MSpoints, 30 dólares, para ter as 3 expansões do game. Com isso Fallout 3, game e extras, sai para o gamer por 90 dólares. Isso se você não comprou a edição de colecionador no lançamento do game.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Maio chegou e este mês tem alguns games promissores chegando. Esta semana mesmo temos de destaque a última expansão de Fallout 3, chamada de Broken Steel. Para o PSP temos finalmente o lançamento, totalmente por distribuição digital, de Patapon 2. Para quem não teve a oportunidade de jogar no Gamecube, a Nintendo está relançando no Wii Donkey Kong Jungle Beat, agora sendo jogado com o Wiimote. Klonoa que estava na lista da semana passada para o Wii acabou não saindo e deve sair esta semana.

Segunda (Maio 4)
Fantasy Aquarium World (Wii)
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)

Terça (Maio 5)
Crysis: Maximum Edition (PC)
Fallout 3: Broken Steel (XBLM, PC)
Jagged Alliance (DS)
Klonoa (Wii)
Leisure Suit Larry: Box Office Bust (PS3)
Magician’s Quest: Mysterious Times (DS)
Night at the Museum: Battle of the Smithsonian (DS, Wii, 360)
Patapon 2 (PSP)
Plants vs. Zombies (PC)
Puzzle Kingdoms (DS)
Sherlock Holmes Chronicles (PC)
The Destiny of Zorro (Wii)

Quarta (Maio 6)
Imagine: Music Fest (DS)

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Capa do Catálogo Japonês do Xbox 360

Apenas uma curiosidade, mas lá no Japão está sendo distribuido um catálogo onde mostra algumas informações a respeito do console da Microsoft e seus games. Até aí tudo bem, a curiosidade mesmo fica na capa com um personagem em estilo anime vestindo uma roupa Xbox 360. Achei bacana a arte, só por isso estou postando aqui. XD

Uma scan de dentro do catálogo só pra fechar o post:

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Ufa, finalmente uma alma caridosa foi até a van das tartarugas, conseguiu filmar e jogou na rede algum material em vídeo sobre o remake de TMNT Turtles in Time! Então, sem perder tempo, assista já, senão vai ficar sem pizza, sacou?

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Aproveitando que este fim de semana prolongado foram gasto em algumas horas em Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie resolvi refrescar a memória e postar por aqui onde estão os ovos escondidos de Banjo-Kazooie. Estes itens abrem novas peças para quem tiver Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e em Banjo-Tooie abre um novo e inédito movimento para Kazooie. Todos devem ser recolhidos no primeiro game, incluindo também a famosa chave de gelo. 😉

1. Ovo Rosa: Ele está no mundo Tresure Trove Cove na Sharkfood Island. Me lembro o quanto ficava curioso quando tinha o N64, porque diabos os produtores colocaram a ilha ali se não podíamos entrar.

2. Chave de Gelo: Ela está no mundo Freezeezy Peak dentro da caverna onde a Morsa mora. Essa chave eu nem preciso dizer o quanto enlouquecia as pessoas né? XD

3. Ovo Azul Escuro: Ele está em Gobi’s Valley. Entrando no mundo e subindo o primeiro morro das areais, basta ficar de olho no tapete a esquerda do cenário, ele levará o jogador até a caverna, que também não era possível entrar no primeiro game.

4. Ovo Azul Claro: Ele está em Mad Monsters Mansion, dentro de um barril. Ainda não cheguei nesse mundo (terminei Gobi’s Valey um pouco antes de escrever este post), então não darei mais detalhes. Porém não deve ser difícil de achar.

5. Ovo Verde: Também em Mad Monsters Mansion, em cima de uma privada. Admito que não lembro como era estes locais na versão do N64, não lembro se não eram acessíveis ou se os itens simplesmente não apareciam. Alguém se lembra?

6. Ovo Vermelho: Ele está no mundo Rusty Bucket Bay, dentro da cabine do capitão.

7. Ovo Amarelo: O último ovo, está no mundo Click Clock Woods, no período de inverno, dentro da casa do esquilo Nabnuts.

Para deixar as coisas mais fáceis, um video no you tube com os locais citados acima. 😉

Pronto, agora é correr para Banjo-Tooie e BK Nuts & Bolts e destravar os itens bonus. \o/

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Eidos e Warner confirmaram ontem o que já vinha se especulando dias atrás. Batman Arkham Asylum não será mais lançado em Junho. O jogo sofrerá um pequeno atraso para que a equipe de desenvolvimento possa concluir algumas tarefas ainda não prontas no game. O jogo agora está previsto para sair no fim do verão americano, ou seja, até o fim de Julho. Não é um atraso tão grande assim. Mas agora é torcer para que o game saia mesmo na nova previsão e não acabe migrando para o fim do ano, porque aí a concorrência com os blockbusters de fim de ano será cruel para o título do morcego.

Batman Arkham Asylum é um game exclusivo de X360, PS3 e PC.

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Esta semana foi lançado na Live e na PSN o demo do multiplayer de Bionic Commando. Aproveitando este fim de semana prolongado, resolvi experimentar já que tenho algumas expectativas altas para o single player do game. Ainda bem que as expectativas são pela campanha, porque o multi não me empolgou nem um pouco.

O demo disponibiliza apenas um mapa dos 16 que virão no game. Este que está no vídeo abaixo. O modo é o clássico mata-mata. Oito jogadores num mapa nem relativamente pequeno e nem grande. Em alguns cantos do mapa disponibilizam algumas armas como sniper, shotgun e um lança-foguete. O mapa do demo tem muitas elevações, já que uma das características do game é o braço biônico e seu gancho.

As partidas rolaram sem lag e a busca por jogadores foi bem rápida. Nesse quesito não há o que reclamar. O mapa escolhido para o demo infelizmente não é tudo aquilo que esperava. Um mapa incrivelmente escuro que não favorece em nada para a diversão. Diria até que é bem genérico. As armas disponibilizadas idem. Nenhuma me chamou a atenção.

O controle do esperado braço biônico também acabou me desanimando um pouco. Achei o controle bem problemático. Esperava que o alcance do braço fosse bem maior e mais fácil de controlá-lo. Se for comparar com algum game, a jogabilidade dos games do Homem-Aranha são bem mais lineares que o de Bionic Commando. Até mesmo Lost Planet tem um sistema de ganchos mais fácil de manejar.

Claro que tudo isso pode ser uma impressão errada que tive do demo. Afinal ele só tem um mapa multiplayer e essa não é uma das melhores situações onde permitem o jogador se habituar com os controles de um game. Um tutorial para treinar a vontade e se familiarizar com os comandos fazem falta neste caso.

Se a Capcom pretendiar que os jogadores se animassem com o multiplayer através do demo disponibilizado, eu fico na dúvida se realmente deu certo. Claro só o demo não é suficiente para fazer a caveira de Bionic Commando. O principal do game é o single-palyer certamente. Então ainda tenho esperanças e expectativas para o jogo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Cowabunga, Turtles in Time de novo!

Você sabia que as Tatarugas Ninjas comemoraram ontem 25 anos de sua criação? Aguardem surpresas relacionadas a isso aqui no Portallos…

Enquanto isso, uma incrível van das tartarugas começou sua turnê americana, e foi ela que nos trouxe a revelação fantástica que o clássico Turtles in Time irá ganhar um novo relançamento, mas dessa vez em 3D/HD!

Está sendo produzido para a Live, mas a intenção é levar o jogo também para o WiiWare. Um ponto positivo é que as músicas continuam as mesmas, o que é ótimo, eu adoro a trilha sonora original. Na van, só estão jogáveis as fases “Alleycat Blues” e “Skull and Crossbones”, e a única diferença notada é que os chefes de “Skull and Crossbones” são Tokka e Rahzar, sendo que no SNES eram Bebop e Rocksteady. Em “Alleycat Blues” o chefe ainda é Metalhead.

Só lembrando que Tokka and Rahzar eram os chefões de Skull and Crossbones na versão arcade do jogo. Eles foram movidos para o Technódromo na versão SNES, e substituídos por Bebop e Rocksteady. Isso significa que o remake é baseado na versão arcade, e sendo assim provavelmente não teremos as fases adicionais do SNES como o próprio Technódromo ou a fase do Rei Rato, por exemplo.

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Hum.. acabei de assistir o review e o que vi é um game básico. Cumpre seus requisitos, pode ser divertido, mas está longe de ser um game para coleção permanente. Vale uma alugada e nada mais do que isso. As animações incrivelmente violentas parecem ser um atrativo para o game.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Para quem é fã de X-Men parece ser um prato cheio. Os chefões paracem bacanas. Já baixei a demo no X360 e daqui a pouco vou dar uma espiada nele. 😉

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06 Imagens de Broken Steel [DLC Fallout 3]

Wow! Robô gigante!! Bethesda boazinha liberou mais 6 imagens da 3ª expansão de Fallout 3, que chega para o pessoal do X360 dia 05 de Maio. Mais 800 MSPoints de sua conta amigo.

Fazendo um paralelo aqui, a Bethesda anunciou dias atrás que irá lançar os 2 primeiros DLCs de Fallout, The Pit e Operation Anchorage em um disco avulso por U$ 15. Não entedi porque diabos não esperar um pouco e lançar o game de novo e mais os 3 DLCs. A menos que ela vá fazer isso depois. Mas esse disco de DLCs, já deveria ter os três e não apenas dois. Bizarro.

As outras 4, após o continuar:

(mais…)

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