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A 2K Marin acabou de soltar um press release onde explicou como funcionará o modo multiplayer de Bioshock 2. Não estava muito animado com essa novidade, mas agora com a revelação desses detalhes esse modo ficou muito mais interessante.

A primeira e mais importante informação é que todo o modo multiplayer está sendo desenvolvido pela Digital Extremes, empresa que fez Dark Sector, alguns jogos da franquia Unreal e fez a adaptação de Bioshock para o PS3. Escolha corajosa, só o tempo dirá se foi a escolha certa.

Esse modo será ambientado durante a queda de Rapture, onde poderemos ter uma noção melhor de como tudo ocorrreu e de quebra veremos Rapture em sua magnitude. Assumiremos o papel de uma cobaia de novos plasmids, trabalhando para a empresa Sinclair Solutions.

Os pontos principais, segundo o release, são os seguintes:

  • Evolução – Ganhe pontos de experiência durante o jogo para comprar novas armas, plasmids e tonics, que poderão ser combinados para criar um personagem único, que se adapte ao estilo do jogador.
  • Descubra mais sobre Rapture – Os jogadores assumirão o papel de um cidadão de Rapture e irão conhecer os detalhes da queda desse império submarino.
  • Veja Rapture no seu ápice – Redescubra os cenários da cidade e visite lugares icônicos como o restaurante Kashmir e as Mercury Suítes em toda a sua glória. Esses cenários foram remodelados, de forma a nos oferecer uma experiência multiplayer mais satisfatória.

Eu gostei. De verdade! Ok, a Digital Extremes perdeu um pouco o rumo em Dark Sector, mas ela criou Unreal! Lembra de Unreal!? Combates frenéticos, armas excelentes e gráficos de babar? Então, ela que fez! E pelo que pude perceber, não será só aquele mata-mata desenfreado, você levará um tempo para criar o seu personagem e desenvolver suas habilidades. Modern Warfare fez isso e muito bem!

Bioshock 2 não tem data de lançamento confirmada, mas sairá para PS3, X360 e PC.

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Meus amigos virtuais, amigos reais e até minha mãe sabem que eu adoro BioShock e que ele e é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Certa vez minha mãe veio me mandar fazer alguma coisa e eu falei na lata “Um homem escolhe, um escravo obedece”. Nooossa pareceu que eu soltei um Enrage nela… Mas enfim…

Em entrevista para a OXM (Official XBOX Magazine) européia Jordan Thomas, diretor criativo da 2K Marin, disse que Rapture ainda esconde muitos segredos e que poderemos retornar a cidade submarina na terceira parte de BioShock:

Eu acredito que Rapture terá conteúdo para qualquer expansão que quiserem criar. Acho que poderão haver jogos situados em Rapture mas em diferentes épocas. Mas BioShock se tornão algo tão grande, que poderia ir além. Atualmente, estamos fascinados por Rapture, uma cidade com aquelas proporções e repleta de histórias pede por mais exploração. Mas não posso dizer nada além de BioShock 2.

Posso dizer que não acredito em BioShock sem Rapture. Seria o mesmo que tirar a Lancer de Gears of War! Ou os cogumelos do Mario! Rapture se tornou mais do que o cenário do jogo, se tornou uma característica dele… Mas ainda é cedo para falar de BioShock 3, vamos esperar pelo 2 e ver até onde ele vai nos levar, certo?

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Bioshock 2 mantém subtítulo Sea Of Dreams

Ao contrário do que foi anunciado há uns dias atrás, Bioshock 2 terá sim o subtítulo de Sea Of Dreams. Segundo o site Eurogamer, alguém da 2K Games andou falando coisa errada.

Aliás, o pessoal do Eurogamer fez uma visita ao estúdio da 2K Marin (que está desenvolvendo o game) e que os detalhes dessa viagem irão surgir em breve no site. Estamos de olho.

Bioshock 2 – Sea Of Dreams está com lançamento confirmado para o final deste ano e deverá sair para as três plataformas: X360, PS3 e PC.

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Segundo nota da Kotaku, que continua no pé do pessoal da 2K, estúdio de Bioshock 2, o game perdeu seu subtítulo que agora passa a se chamar simplesmente Bioshock 2.

Boa! Nada melhor do que simplificar as coisas. Esqueça aquela papagaiada de “Sea of Dreams” que foi vinculado no teaser ano passado.

Ainda sobre o game, a 2K confirmou que o multiplayer não trata-se de um modo coopetativo para a campanha. Como hoje em dia existem basicamente 2 tipos de multiplayer: cooperativo e competitivo, o site já presume então que se não é coop, só deve sobrar um modo mata-mata [Deathmate] entre os jogadores. Mas isso ainda não é oficial. Mas não deixa de fazer sentido, afinal, sem coop… o que sobra como opção de multiplayer?

Bioshock será lançado no final deste ano para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Lembrando que com a E3 de volta em maio, é possível que tenhamos novas informações sobre o game em breve!

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2K Games e a polêmica de Bioshock no PS3

Semana passada saiu na Playstation Network a demo de Bioshock e não demorou muito para as polêmicas começarem a surgir.

Em vários fóruns, os usuários estavam reclamando da qualidade da textura dos famosos Big Daddies após serem mortos. Pelas fotos abaixo, nota-se claramente uma qualidade porquíssima se comparada com a versão de X360:

Mesmo se tratando de uma versão demo do jogo, muito dos usuários chegaram a cancelar a pré-venda do jogo, causando uma pequena confusão na comunidade oficial da 2K Games. Mas para supresa de todos, a empresa tomou uma atitude que deveria se tornar padrão para toda a indústria: não apenas ouviu as reclamações como se comprometeram a dar uma resposta a cada uma delas:

“Quando vimos o tópico relatando os problemas encontrados no demo, nós corremos para analisar. E quer saber? Vocês estão certos. A textura na demo do PS3 do Big Daddy derrotado não equivale ao nosso nível de qualidade. Isso passou batido, nós admitimos. Entretanto, eu lhes asseguro que isso é uma exceção e não uma regra. (…) Quanto aos outros problemas e preocupações, nós estamos trabalhando para eliminar os bugs e iremos reportar tudo o que encontrarmos. Obrigado pela ‘vigilância’.”

Essa foi a resposta da Elizabeth Tobey, funcionária da 2K.

Ontem a noite, o post dela foi atualizado com novas imagens comparativas e explicações. Como o texto é muito grande, vou traduzir apenas as partes mais importantes:

.: Texturas do Big Daddy corrigidas assim como outras leves melhorias gráficas, que deram ao jogo uma leve desfocagem. Sem esse desfoque o frame-rate e o gameplay estariam comprometidos.

.: Há um bug que surge quando joga-se com certa configuração na Tv. Disseram ser um bug legítimo e que ainda estão trabalhando para corrigi-lo. O plano é lançar a atualização juntamente com os Extras que serão disponibilizados após o lançamento.

Vejam como ficou o jogo após a correção:

Independente de qual está mais bonito, tem mais texturas ou utiliza bump mapping e blábláblá, o interessante aqui é notarmos a reação da 2K games perante aos problemas reportados pelos jogadores. Foram sensatos em admitir o problema e mostraram respeito à comunidade em corrigi-los. Lógico, não fizeram nada mais do que o trabalho deles, mas fazer isso e ainda informar nós jogadores sobre o que acontece é algo que merecia ser imitado por muitas empresas por aí.

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Animador fala dos extras de Bioshock para PS3

Acho que ainda não declarei meu amor por Bioshock hoje por aqui: um dos melhores jogos que já tive o prazer de terminar. Várias vezes aliás… Meu sonho é achar uma edição de colecionador em bom estado e com um preço bom. Alguém tem?

O jogo, antes exclusivo para X360 e PCs, sairá para PS3 em 24 de Outubro, mais conhecido como mês que vem. Essa versão contará com alguns extras, como as Challenge Rooms, novos locais e modo inédito de dificuldade chamado de Survivor.

O animador da 2K Boston, Grant Chang, falou um pouco de como é revisitar a cidade de Rapture:

“O time de desenvolvimento tem trabalhado duro aqui na 2K Boston nessas novas salas e estamos próximos da linha de chegada. Mas tem sido uma grande experiência porque me deu a chance de fazer coisas que não tinha feito antes para BioShock.”

Mas por Atlas! Que coisas não foram feitas nas versões anteriores?

“Um de nossos primeiros objetivos foi colocar a Roda Gigante no jogo. O objeto terminado estava na verdade fisicamente presente no lançamento oficial do jogo, mas nunca foi usado. Foi uma pena, pois é uma peça muito bem acabada. Então eu comecei quebrando-a em partes, equipando-a, e fazendo-a mover de maneira convincente. Então eu tive que aprender algumas coisas sobre colisão e fazer a Little Sister ficar no carro sem portar-se mal. Depois de um pouco de graxa e suor, nós conseguimos fazer a Roda Gigante funcionar. Eu espero que vocês se divirtam jogando nesse lugar!”

Roda Gigante? Mais heim!? Imaginem ficar preso em uma Roda Gigante com um Big Daddie enfurecido e uma Little Sister gritando “Mr. Bubbles!”… o.O

“Eu também tive que fazer algumas animações customizadas a mais para a Little Sister. Revisitar o papel da Little Sister de BioShock foi uma tarefa bem-vinda, e eu achei um pouco catártico mais uma vez canalisar minha criança interior. Meus ajudantes devem ter achado estranho quando eu pulei na minha área e mexi meus braços para fingir alguns de seus movimentos. Na verdade, eles provavelmente já devem estar acostumados agora”.

Imagino como deve ser divertido esses estúdios de desenvolvimento de jogos. 

Novamente, Bioshock sai dia 24 de Outubro. E lembrando que esses extras, até o momento, são exclusivos da versão do PS3… 

“Would you kindly release it to X360?”

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