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Review: Resident Evil 5 [X360]

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/04/16/review-resident-evil-5-x360/

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Capcom de brinks com a gente

Sabe aquele meu post falando das novas configurações de controle para Resident Evil 5? Que em uma entrevista um funcionário da Capcom confirmou que na versão final do jogo poderíamos atirar enquanto movemos o personagem? Balela. BA-LE-LA.

Segundo o blog oficial da Capcom, isso foi apenas um erro de interpretação. O tal funcionário falou demais na entrevista e acabou passando informação errada. Mas não temam: há sim duas configurações de controle: uma no estilo clássico da série e a outra que permitirá uma movimentação mais natural contando com um inédito sistema de esquiva.

O jeito é abaixar um pouco o hype e aguardar a versão final do jogo. Enquanto isso, continuarei no aguardo de uma nota oficial dizendo que o valor da Edição de Colecionador do jogo também está errada…

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A OXM (revista oficial do X360 norte-americana) tem um canal no Youtube onde eles apresentam o The OXM Report, um programa de entrevistas com os bam-bam-bans da indústria de jogos. Neste último programa lançado, o foco foi no extremamente hypado Resident Evil 5. Entrevistaram o Diretor de Marketing da Capcom, Mike Webster, que foi falando tudo aquilo que já sabíamos (pegaram muita coisa de RE4, poder gráfico do console, bla bla bla)… Mas prestem atenção no que ele diz a partir de 1:20 do vídeo:

Sim, duas configurações de controle confirmadas. Uma no clássico estilo Resident Evil de ser (a que temos no demo) e a outra configuração estilo Gears of War (chamada de action controller) que nos permite atirar enquanto nos movemos. Finalmente!

Uns vão dizer que irá descaracterizar totalmente a série, que não é mais survival horror e tudo mais. Eu digo para abrirem a mente e aceitarem as mudanças.

Continuando no assunto RE5 a FNAC já está fazendo pré-venda da Edição de Colecionador do jogo pela bagatela de R$400, tanto do PS3 quanto de X360

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Informações (velhas) de Resident Evil 5

A Capcom soltou hoje uma tal de “fact sheet” na rede (só um nome mais pomposo para os já conhecidos releases de imprensa) com informações sobre Resident Evil 5. Tirando os tradicionais exageros desses releases, este aqui não revela nada de interessante além de confirmar o lançamento simultâneo para X360 E PS3 para o dia 13 de Março de 2009. Leiam:

A ameaça biológica não acabou: quando parecia que os perigos de Resident Evil haviam sido destruídos, um novo terror nasce para gelar as espinhas dos jogadores. Chris Redfield, herói já conhecido da série, retorna após rodar o mundo atrás do ‘mal’, literalmente. Chris está à caminho da África, onde uma nova ameaça biológica está transformando pessoas e animais da cidade em criaturas insanas e irracionais. Ele foi designado uma nova parceira, Sheva Alomar, que emprestará sua força, inteligência e miras precisas para a missão. Para sobreviver, os dois devem trabalhar juntos para enfrentrar os desafios que surgirão ao descobrirem o mistério por trás desse plano maligno. Utilizando um modo cooperativo revolucionário, os jogadores poderão assumir o papel tanto de Chris quanto de Sheva e redescobrirão Resident Evil. Em RE5, Capcom fará com que os jogadores temam a luz do dia tanto quanto eles temeram as sombras em jogos anteriores.

Co-produtor e veterano da série Jun Takeuchi (Lost Planet) e Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles), criaram um nível de medo sem precendentes para a nova geração em Resident Evil 5, a sequencia de um dos jogos mais bem avaliados da história, de acordo com Metacritic.com e Gamerankings.com. Prometendo revolucionar a série com um nível impressionante de detalhes, realismo e controles, Resident Evil 5, certamente conquistará novos jogadores. Uma nova tecnologia desenvolvida especialmente para o jogos, assim como incríveis mudanças tanto na jogabilidade quanto no mundo de Resident Evil, fará deste um jogo imperdível para jogadores do mundo todo.

O último jogo da série Resident Evil, que já totaliza 34 milhões de unidades vendidas desde o lançamento do primeiro jogo em 1.996 e também uma milionária trilogia de filmes produzida pela Sony Pictures, Resident Evil 5 revolucionará a série assim como Resident Evil 4 fez.

.: Chris Redfield, protagonista do primeiro Resident Evil e Resident Evil: Code Veronica está de volta.

.: Chris terá a companhia de uma nova personagem, Sheva Alomar, uma agente especial africana que está investigando a epidemia.

.: Jogabilidade cooperative para dois jogadores. Isso significa que os jogadores não estarão sozinhos na lista contra o terror que se esconde atrás de cada esquina.

.: Lançamento mundial simultâneo para as versões para Playstation3 e Xbox 360 em 13 de Março de 2009.

.: Novos inimigos introduzem novos desafios: velocidade e inteligência farão os inimigos uma ameaça mortal tanto sozinhos quanto em grupos.

.: Um arsenal de armas que intimidarão os mais fortes inimigos, incluindo facas, pistolas, metralhadores, rifles de precisão e muito mais.

.: Efeitos de iluminação trarão um nível de suspense assustador tanto em ambientes bem iluminados quanto aqueles na penumbra.

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Novo vídeo de Resident Evil 5

A série Resident Evil pra mim é uma das melhores franquias da história dos videogames e atingiu o ápice com Resident Evil 4. A maneira como a história foi contada, o gameplay, o sistema de mira, os Ganados, a chata da Ashley… Eu gostei de tudo! E sem dúvida, aguardando ansiosamente o Resident Evil 5. Este video mostra um pouco do desenvolvimento do jogo.

 

Clique para ver o vídeo.

Pontos interessantes:

.: Achei bem parecido com o RE4, tanto graficamente quanto pela jogabilidade

.: Viram os controles que aparecem ali? Do PS3 e do X360. \o/

.: Está muito mais claro que os outros RE’s, mas isso segundo a Capcom, é proposital pois este jogo terá um foco maior na claridade. O que irá fazer com que pense duas vezes antes de entrar naquele beco escuro…

.: Ainda mais: “É que em locais claros, o olho humano regula a íris para captar menos luz e, assim, os objetos e inimigos que estão na sombra não podem ser vistos. Somente quando se chega nesses locais que esses objetos passam a ser percebidos, a medida que os olhos se acostumam à nova claridade.”

.: Mais inimigos e mais modelos de inimigos (ainda bem, cansei de matar os mesmos Ganados milhões de vezes em RE4)

.: Mais inimigos = mais armas! E algumas delas serão baseadas em armamentos reais.

É amigos, acho que a briga de GOTY será acirrada…

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