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Posts Tagged ‘Banjo & Kazooie’

Aproveitando que este fim de semana prolongado foram gasto em algumas horas em Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie resolvi refrescar a memória e postar por aqui onde estão os ovos escondidos de Banjo-Kazooie. Estes itens abrem novas peças para quem tiver Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e em Banjo-Tooie abre um novo e inédito movimento para Kazooie. Todos devem ser recolhidos no primeiro game, incluindo também a famosa chave de gelo. 😉

1. Ovo Rosa: Ele está no mundo Tresure Trove Cove na Sharkfood Island. Me lembro o quanto ficava curioso quando tinha o N64, porque diabos os produtores colocaram a ilha ali se não podíamos entrar.

2. Chave de Gelo: Ela está no mundo Freezeezy Peak dentro da caverna onde a Morsa mora. Essa chave eu nem preciso dizer o quanto enlouquecia as pessoas né? XD

3. Ovo Azul Escuro: Ele está em Gobi’s Valley. Entrando no mundo e subindo o primeiro morro das areais, basta ficar de olho no tapete a esquerda do cenário, ele levará o jogador até a caverna, que também não era possível entrar no primeiro game.

4. Ovo Azul Claro: Ele está em Mad Monsters Mansion, dentro de um barril. Ainda não cheguei nesse mundo (terminei Gobi’s Valey um pouco antes de escrever este post), então não darei mais detalhes. Porém não deve ser difícil de achar.

5. Ovo Verde: Também em Mad Monsters Mansion, em cima de uma privada. Admito que não lembro como era estes locais na versão do N64, não lembro se não eram acessíveis ou se os itens simplesmente não apareciam. Alguém se lembra?

6. Ovo Vermelho: Ele está no mundo Rusty Bucket Bay, dentro da cabine do capitão.

7. Ovo Amarelo: O último ovo, está no mundo Click Clock Woods, no período de inverno, dentro da casa do esquilo Nabnuts.

Para deixar as coisas mais fáceis, um video no you tube com os locais citados acima. 😉

Pronto, agora é correr para Banjo-Tooie e BK Nuts & Bolts e destravar os itens bonus. \o/

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A espera está chegando ao fim! Banjo-Tooie será lançado dia 29 de Abril (quarta-feira que vem) na Live Arcade e a Rare lançou um trailer para relembrarmos como este clássico é sensacional. Novos poderes, chefes gigantes, novas transformações e mais Kazooie!!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

1.200 MSPoints, ou seja, U$ 15. Não é o melhor dos preços, mas eu comprarei sem rodeios. Faz anos que espero poder rejogar esse game novamente!! Depois disso é torcer para um Banjo 4, totalmente reformulado e mais parecido com Tooie do que com Nuts & Bolts. \o/

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Ai meus pobres MSPoints. Estão chegando ao fim. Dia 29 de Abril vai quase tudo para o ralo, porque é o dia de lançamento de Banjo-Tooie na Live Arcade.

Não tem como não comprar e completar a trilogia no meu Xbox 360. Apesar de não haver muitos novidades significativas, a Rare pretendo colocar o Stop ‘n’ Swap para funcionar agora que ambos os clássicos podem se interligar. Estou no mínimo curioso. XD

Banjo-Tooie provavelmente custará 1.200 MSPoints, assim como foi com o Banjo-Kazooie. Um comercial antigo do game para matar a saudade:

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Stop ‘N Swoop já é quase uma lenda. Deveria ter sido um recurso que ligaria Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie na era do Nintendo 64. Não deu certo na época e o recurso nunca funcionou como a Rare queria no projeto inicial. O primeiro game está na Live Arcade e o segundo está para ser lançado e pelo visto o recurso servirá para alguma coisa. Mas para o que?

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Alguém com a memória melhor que a minha poderia dizer se aquele movimento ao fim do vídeo, onde Bando tira Kazooie da mochila e o soca no chão já existia em Tooie? Faz muito tempo que joguei e eu não lembro disso. XD

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O anúncio deve ser feito ainda esta semana. A Rare através do L.O.G., personagem chave do game BK: N&B, disse que algo seria anunciado esta semana para Banjo. Todo mundo está esperando uma DLC, já que Banjo-Tooie já foi anunciado tempos atrás para Abril e ainda é cedo demais para uma continuação. Sem falar que L.O.G. citou a palavra “popular demand”, o que alguns sites veem entendendo como demanda via download, o que descarta um novo game.

E, sinceramente, demorou mesmo para anunciarem um DLC para Banjo-Kazooie puxa. Bem que poderia ser um novo mundo. Se forem apenas mais missões nos mundos existentes eu não ficarei inclinado a jogar, a menos que sejam muuuuuuuitos bons. O jeito é aguardar notícias durante a esta semana.

Falando em Rare, há rumores quentíssimos na internet de que 2 novos games da produtora serão anunciados na E3, que ocorre em Maio. PUTZ? Conker? Battletoads? Jet Force Gemini? Grabbed By The Ghoulies 2? Killer Instinct? Kameo 2? Ah, são tantas opções… O que você esconde Rare?

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Putz…esse mundo do tubarão de ferro gigante do primeiro Banjo é DEMAIS! Quantas recordações dessa época…

Bem, gostaria de lembrar os leitores do Portallos que hoje é o último dia da promoção, a primeira do blog, que dará um código para baixar gratuitamente Banjo-Kazooie via Xbox Live Arcade do X360.

Para participar, basta responder:

“Se você fosse criar um jogo original, qual seria a história dele?”

Para saber onde enviar a resposta e as regras da promoção, basta entrar neste link ou clicar no banner ali à direita do blog.

Não é tão difícil assim criar uma história, são tantas as possibilidades. Dias atrás, estava com uma vontade danada de comer Pizza e aí me veio essa idéia para um game:

PIZZAS! Num reino inteirinho feito de Pizza, uma pequena Azeitona Verde viajará por todo o reino a procura de um raríssimo tipo de Orégano. Das montanhas de palmito, as fazendas de franco e catupiry, aos grudentos campos de mussarela, ao perigoso desfiladeiro da calabreza, até mesmo aos mares de peperoni e atum, nenhum lugar é impossível para a pequena frutinha (Sim, azeitona é uma fruta!). Sempre tomando muito cuidado, pois há muitas criaturas nesse mundinho que adoram uma Pizza! Com azeitona então…

OK, não é um Final Fantasy, mas é uma idéia oras. Vale tudo. XD
Claro que essa aí não vale, afinal nós da equipe não concorremos. Mas já temos algumas respostas enviadas por alguns leitores bem bizarras.

O prazo da promoção está acabando pessoal, só aceitaremos respostas enviadas até 24h de hoje!! Dá tempo ainda!!

Para terminar, uma vídeo nostalgia do game:

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Que tal concorrer a versão para download de Banjo-Kazooie para X360? O Portallos dará ao vencedor da promoção um código para baixar gratuitamente o clássico game da era de ouro da Rare. Para participar, basta responder:

“Se você fosse criar um jogo original, qual seria a história dele?”

Para saber onde enviar a resposta e as regras da promoção, basta entrar neste link ou clicar no banner ali à direita do blog.

A versão de Banjo-Kazooie chegou ao Live Arcade com suporte a alta resolução e com gráficos ligeramente melhores, com um sistema de save para as notas musicais melhorada e com compatibilidade com Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, o terceiro game da série. Banjo-Tooie está chegando a Live Arcade em Abril e a Rare já prometeu surpresas a respeito do famoso caso Stop ‘N’ Swop [que interliga os games] que pela primeira vez em 10 anos da franquia, finalmente funcionará!

Vai deixar passar essa oportunidade? Para terminar, um trailer para matar a saudade e relembrar porque Banjo-Kazooie conquistou uma legião de fãs desde que foi lançado:

A promoção é até dia 15 de Fevereiro, não vai marcar bobeira, hein?

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Portallos dará código para baixar gratuitamente Banjo-Kazooie no Xbox 360!

Ah, que barato! A primeira promoção do blog! Como é nossa primeira vez, peço compreensão se não fomos tão criativos, mas é assim que se começa: Tentando! \o/

Prêmios:

As três melhores respostas ganharão nessa ordem:

1º Lugar: 1 Código para baixar gratuitamente Banjo-Kazooie na XBLA
2º Lugar: Chaveiro-Pelúcia do Super Mario
3º Lugar: Chaveiro-Pelúcia do Super Mario

Para Participar:

Basta responder a pergunta abaixo:

“Se você fosse criar um jogo original, qual seria a história dele?”

As respostas devem ser enviadas no e-mail:
portallos.promocao[arrouba]gmail.com

• Respostas em no máximo 10 linhas no Word. Não há limite mínimo.
• Não pode usar personagens de jogos existentes. Precisa ser invenção sua. Veja exemplos usando games famosos mais abaixo.
• Não existe limite de respostas por pessoa. Mande quantas quiser.
• É obrigatório constar no e-mail: * Nome e Sobrenome, *Idade, *Cidade e Estado. Respostas sem tais itens serão desclassificadas.

Prazo:

A promoção já está valendo. Aceitaremos respostas enviadas até dia 15 de Fevereiro. Sendo que na semana do dia 16 de Fevereiro, mostraremos as melhores respostas e os vencedores na página do blog.

Historinha:

Para a criação de qualquer game, filme e até mesmo HQ, é preciso sempre de uma idéia base. Uma premissa. Por exemplo:

* Um bruxa verde deseja roubar a beleza de uma ursinha, irmã do protagonista; um urso meio bonachão. Tal Urso tem um pássaro [fêmea], com personalidade sarcástica, que vive em sua mochila e nunca sai dela.
* Um encanador italiano vai para um reino, onde cogumelos falam e lá precisa salvar uma princesa de uma tartaruga mutante.
* Um ouriço, com poderes de supervelocidade, precisa impedir a dominação do mundo de um gênio do mal, que é doutorado em robótica.
* Um cientista constrói robôs úteis para a vida em sociedade, mas seu parceiro com inveja, rouba os robôs e com eles tenta dominar o mundo. Mas um robô azul pode impedir tudo isso.
* Uma empresa coorporativa cria um vírus que torna os seres humanos zumbis. Uma cidade inteira é isolada do mundo devido a um vazamento num dos laboratórios da empresa.
* Um astronauta do tamanho de um grão de arroz, cai num jardim gigante e nele descobre pequenos seres “meio plantas” que lhe auxiliam a buscar e repor todas as peças de sua nave que explodiu ao cair no planeta.

Repare que não é preciso contar toda a história do game. É apenas aquela idéia inicial. Que servirá para montar todo o enredo e jogo. É assim que começa qualquer história. Dessa premissa é que você vai montando páginas e mais páginas de enredos e personagens.

Pense, se você fosse criar um game? Qual seria o resumo para você construir todo o roteiro? Uma invasão? Um Sequestro? Uma Guerra? E o herói, quem seria? Um grupo? Um animal mutante? Um encanador? E o vilão? E o que precisa acontecer para a história desenvolver?

É isso que o Portallos quer saber de você. Por isso o limite de 10 linhas no máximo. Tente algo original, criativo, maluco. Algo que faça a pessoa que ouviu a sua idéia se interessar e querer saber mais.

É sobre uma raposa que vive no espaço em sua nave? Ou sobre Tartarugas que vivem no esgoto? Quem sabe sobre aquele adolescente que foi picado por uma aranha radioativa?

Participe! E aguardem por mais promoções aqui no Portallos!

Para terminar, gostaria de lembrar novamente que esta é a primeira promoção do Blog. Temos planos para muitas outras. Quem quiser conversar, debater, criticar, sugerir idéias para outras entre em nossa comunidade do Orkut para conversar com a equipe! E duvilgue a nossa promoção para todos os lugares que você visita na web! Quanto mais gente participar, mais felizes ficaremos para as próximas. \o/

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As aventuras de Banjo-Kazooie já completaram 10 anos, como 1998 parece longe, não? Muita coisa mudou desde então, incluíndo a compra da Rare pela Microsoft. Por muitos anos, os fãs pediam, já com poucas esperanças, por um terceiro game da franquia, que estava num hiato de 8 anos de espera, já que o último, Banjo-Tooie, foi lançado em 2000.

2008 foi uma surpresa para muitos. Nuts & Bolts é o renascimento de uma franquia. Muita coisa mudou, mas a simpatia que conquistou os fãs está lá. Banjo, Kazooie, Grundy, as tiradas, os mundos gigantes, as pecinhas de quebra-cabeça, os Jinjos, Bottles, Mumbo-Jumbo etc. O game é polêmico, já que afastou dezenas de elementos do primeiro game e, causou um enorme estranhamento no público-alvo e possívelmente muitos vão acabar não gostando. Não faço parte deste grupo. Achei o game mais do que excelente, achei fenomenal, mesmo com defeitos aqui e ali, o game é uma jóia única. Não dá para comparar com nada criado desde então, mostrando mais uma vez que a Rare ainda tem mágicas nestes dedos já calejados com o tempo.

Quer saber mais? Clique no “mais” e descubra o mecânico dentro de você!

(mais…)

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Portallos em Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts!

Rá! Olha só:

Aonde? Aqui! \o/

Daqui alguns minutos, a análise completa do game!

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Veja esse vídeo abaixo com algumas bizarrices construidas graças ao simples, mas eficiente sistema de construição de veículos do game:

Eu ri do Wiimote. XD

Banjo-Kazooie Nuts & Bolts é exclusivo do Xbox 360. Alias, estou na reta final do game, faltando apenas o último mundo e a batalha final contra a Grundy. Espero trazer a análise do game no fim de semana ou na semana que vem no máximo. 🙂

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A verdade é que Banjo-Kazooie Nuts & Bolts não foi recebido por todo mundo de braços abertos. Gamers reclamaram do exagero dos veículos e dos mini-games e a crítica deu notas entre 7 e 8 para o game. Mas sou fã da Rare desde Donkey Kong Country. E por tabela, sou fã dos 2 Banjo-Kazooie do Nintendo 64. Curiosamente adorei o demo do novo Banjo que saiu na Live em Outubro. Hoje, depois de 2 meses de espera, finalmente consegui adquirir um Banjo-Kazooie Nuts & Bolts.

Preciso admitir que a Rare é uma empresa que ainda consegue fazer com que eu me sinta admirado com os games que ela produz. Claro que BK3 não é um Gears of War 2, mas o game tem um charme e simpatia únicos. Não é realmente um game nota 10, pois já vi e notei defeitos e problemas, em contraponto é uma daquelas jóias únicas, que o jogador não acha em qualquer produção.

Showdown Town, a cidade principal, que interliga os mundos é incrivelmente e assustadoramente recheada de detalhes. Rua, morros, vielas, personagens, notas musicais, caixas do Mumbo e portas para todas as fases do game. Em 3 horas de game, é bem provável que tenha perdido apenas 20 minutos nos challenges, tanto que reuni apenas 5 Jiggies. As 2h40m restantes foram brincando de exploração e na oficina do Mumbo. Tem coisa demais para visitar, explorar e descobrir como chegar em tal ponto.

O primeiro mundo não é o mesmo que testei no demo. Nutty Acres foi um dos primeiros mundos revelados pela Rare quando anunciou Banjo, com aqueles parafusos e mecanismos gigantes no meio de um mar [imagem acima]. Lindo. É de ficar de boca aberta com o tamanho deles numa TV de LCD. Há versões do cenário de dia e de noite.

Preciso dizer que certos elementos clássicos da franquia continuam como a linguá solta de Kazooie, que continua tão ácida e mal-educada como sempre. Toda piadinha sarcástica dela tem um pingo de graça. O primeiro encontro de Kazooie com Trophy Thomas, uma onça com cabelo azul, ela zua com o penteado do cara e ainda pergunta se ele está no game correto. XD

A análise vai demorar um pouco, mas eu precisava criar um post dizendo que estou extremamente satisfeito com o que vi em Banjo-Kazooie Nuts & Bolts. A Rare não mentiu quando disse que o elemento exploração estaria no game e que apesar dos novidades, o sentimento clássico que todo fã tem pela franquia, continua lá em dezenas e até centenas de elementos.

Bem, é isso. Futuramente trago a análise detalhada do game. 🙂

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Levando em consideração que Banjo-Kazooie Nuts & Bolts foi lançado no meio de Novembro, até que a Rare consertou rapidinho o problema que alguns gamers estavam tendo com os textos do game em TVs Standard.

A atualização já está disponível e resolve o problema. Isso me faz pensar porque a Capcom não fez o mesmo com Dead Rising, que até hoje apresenta letras de bíblia, minúsculas em TV normais. Até na minha LCD é preciso de um esforço pra acompanhar tudo.

Bem, parabéns a Rare, que admitiu o problema e correu atrás para consertar. Enquanto isso eu ainda estou sem Banjo 3. A alfandega brasileira abocanhou meu game e agora preciso esparar o reenvio da loja, fazendo com que o game só chegue em Janeiro de 2009…

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Sexta-feira, fim de expediente, merece um wallpaper:

Nem posso ficar olhando pra essa imagem, estou meio triste porque encomendei BK lá nos EUA, me enviaram dia 13 de Novembro e nada até hoje. 😦 O pior é que se extraviou, para pedir para a loja enviar outro, vou jogar Banjo só em Janeiro.

Um dos games que mais esperei esse ano todo…

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Atrasado… XBLA recebe Banjo-Kazooie amanhã!

Deveria ter sido lançado dia 26 de Novembro. Não foi. Rare avisou que atrasaria mais uma semana o lançamento do primeiro Banjo-Kazooie na Live Arcade. Más linguas disseram que tal medida foi tomada para não concorrer com Street Fighter II Turbo HD Remix, que saiu semana passada. Não digo que é verdade, mas faria sentido.

Enfim, Banjo-Kazooie está oficialmente confirmado que chega amanhã aos donos de X360 via download, por 1.200 MicroTioBillPoints, ou U$ 15 em dinheiro de gente. XD

Esse eu cofro sem a menor hesitação!

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Finalmente os gamers podem respirar mais aliviados. A avalanche de lançamentos de fim de ano acabou. Esta semana temos praticamente apenas Prince of Persia e Banjo-Kazooie 64 que acabou sendo atrasado em 1 semana. Agora é tirar o atraso dos games que foram lançados este fim de 2008 e aguardar os grandes lançamentos do inicio de 2009 como Street Fighter 4 e Resident Evil 5, por exemplo.

Domingo (Dec. 30)
Celetania (PC)

Segunda (Dec. 1)
Space Invaders Get Even (Wii)
Emma at the Farm (DS)
Destroy All Humans! Path of the Furon (360)
Dairy Queen Tycoon (PC, Mac)
Neopets Puzzle Adventure (PC)

Terça (Dec. 2)
Prince of Persia (360, PS3)

Grand Theft Auto IV (PC)
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PS2)

Prince of Persia: The Fallen King (DS)
Animal Boxing (DS)
Happy Cooking (DS)
My Fun Facts Coach (DS)
Dreamer: Puppy Trainer (DS)
Cate West: The Vanishing Files (Wii)
Slingo Quest (DS)
The Tale of Despereaux (PS2, Wii, DS)
Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek (Wii)
Family Party: 30 Great Games (Wii)
My Fitness Coach (Wii)
Mushroom Men: The Spore Wars (Wii)
Mushroom Men: Rise of the Fungi (DS)
The Tale of Despereaux (PC)
SingStar Abba (PS3, PS2)

Quarta (Dec. 3)
M&Ms Adventure (Wii, PS2, DS)
Banjo-Kazooie (XBLA)

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Aí está um review que não foi muito bem. Há reclamações em torno das missões que requer veículos demais, sobre a complexidade no modo de criação de veículos no caso de crianças e por aí vai. Mesmo assim ressaltam que o game pode ser divertido. Em breve estarei analisando o game e direi minhas opiniões sobre o mesmo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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“Rumor do ano” é particularmente uma opinião minha. Saca só o que acharam no novo game Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts:

Não leu porque a imagem está pequena? Texto na íntegra:

Thet’re all in the pipeline, you know. New Killer Instinct, Battletoads and Jet Force Gemini games. Even Ghoulies 2! Oh, you’ll never believe that. I’ve ruined my own humorous jape.

Claro que segundo está rolando na internet é tudo brincadeira da Rare. Mas será mesmo? Depois de que Beyond Good & Evil 2 da Ubisoft renasceu das cinzas, eu não duvido de mais nada. KI já existem rumores faz anos. Hoje em dia é possível os remakes/ports via sistema de download. Battletoads é uma franquia perfeita para este tipo de sistema.

Não me importo que leve 10 anos para tudo isso se concretizar, não vou a lugar algum mesmo…

[Via Kotaku]

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Encontrei no You tube a abertura do novo game de Banjo-Kazooie e tenho que admitir que ela esclarece muitos pontos legais e que tornam a história e as mudanças no estilo do game bem mais coeso em certos aspectos.

Passaram 8 anos desde Banjo-Tooie, Grundy levou 8 anos para escapar da caverna – tanto que sua cabeça virou um esqueleto, Banjo e Kazooie estão gordos. Sensacional. A Rare ainda brinca fazendo piadinha com Mario – “cavalheiro italiano” – e com aquele jogo dela do Xbox que ninguém jogou. Até Viva Pinata está ali. Tem também até um trecho da música “Windy” de Conker’s Bad Fur Day. Existe até a explicação de porque Kazooie não tem mais seus movimentos dos games anteriores.

É uma sacada bacana da Rare. Ela pode muito bem com Nuts & Bolts colocar a história de Banjo em ordem e relembrarmos tudo que esquecemos nessa janela de 8 anos sem a franquia. E nada impede que numa continuação, as aventuras dos personagens retornem a Spiral Mountain.

Alias seria interessante, se houver uma continuação, que o próximo game se passe em Spiral Mountain envelhecida 8 anos depois das aventuras originais. Agora é esperar, torcer e apoiar a franquia Banjo, para que mais games sejam feitos e os gamers não tenham que esperar mais 8 anos.

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Dias atrás rodou uma notícia de que algumas televisões mais antigas tiveram problemas com o game Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts do Xbox 360. Assim como aconteceu em Dead Rising os textos estavam pequenos demais e muitos gamers estavam tendo problemas para ler tudo.

Enfim, também rodou a notícia de que a Rare não consertaria o problema. Bobagem, hoje já está na Kotaku uma nota do George Killion, da Rare, dizendo que em 30 dias haverá um patch de correção para este problema.

Mission Complete! Sem mais.

Banjo-Kazooie N&B será lançado semana que vem nos EUA!

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