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Posts Tagged ‘Bioshock’

A 2K Marin acabou de soltar um press release onde explicou como funcionará o modo multiplayer de Bioshock 2. Não estava muito animado com essa novidade, mas agora com a revelação desses detalhes esse modo ficou muito mais interessante.

A primeira e mais importante informação é que todo o modo multiplayer está sendo desenvolvido pela Digital Extremes, empresa que fez Dark Sector, alguns jogos da franquia Unreal e fez a adaptação de Bioshock para o PS3. Escolha corajosa, só o tempo dirá se foi a escolha certa.

Esse modo será ambientado durante a queda de Rapture, onde poderemos ter uma noção melhor de como tudo ocorrreu e de quebra veremos Rapture em sua magnitude. Assumiremos o papel de uma cobaia de novos plasmids, trabalhando para a empresa Sinclair Solutions.

Os pontos principais, segundo o release, são os seguintes:

  • Evolução – Ganhe pontos de experiência durante o jogo para comprar novas armas, plasmids e tonics, que poderão ser combinados para criar um personagem único, que se adapte ao estilo do jogador.
  • Descubra mais sobre Rapture – Os jogadores assumirão o papel de um cidadão de Rapture e irão conhecer os detalhes da queda desse império submarino.
  • Veja Rapture no seu ápice – Redescubra os cenários da cidade e visite lugares icônicos como o restaurante Kashmir e as Mercury Suítes em toda a sua glória. Esses cenários foram remodelados, de forma a nos oferecer uma experiência multiplayer mais satisfatória.

Eu gostei. De verdade! Ok, a Digital Extremes perdeu um pouco o rumo em Dark Sector, mas ela criou Unreal! Lembra de Unreal!? Combates frenéticos, armas excelentes e gráficos de babar? Então, ela que fez! E pelo que pude perceber, não será só aquele mata-mata desenfreado, você levará um tempo para criar o seu personagem e desenvolver suas habilidades. Modern Warfare fez isso e muito bem!

Bioshock 2 não tem data de lançamento confirmada, mas sairá para PS3, X360 e PC.

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Meus amigos virtuais, amigos reais e até minha mãe sabem que eu adoro BioShock e que ele e é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Certa vez minha mãe veio me mandar fazer alguma coisa e eu falei na lata “Um homem escolhe, um escravo obedece”. Nooossa pareceu que eu soltei um Enrage nela… Mas enfim…

Em entrevista para a OXM (Official XBOX Magazine) européia Jordan Thomas, diretor criativo da 2K Marin, disse que Rapture ainda esconde muitos segredos e que poderemos retornar a cidade submarina na terceira parte de BioShock:

Eu acredito que Rapture terá conteúdo para qualquer expansão que quiserem criar. Acho que poderão haver jogos situados em Rapture mas em diferentes épocas. Mas BioShock se tornão algo tão grande, que poderia ir além. Atualmente, estamos fascinados por Rapture, uma cidade com aquelas proporções e repleta de histórias pede por mais exploração. Mas não posso dizer nada além de BioShock 2.

Posso dizer que não acredito em BioShock sem Rapture. Seria o mesmo que tirar a Lancer de Gears of War! Ou os cogumelos do Mario! Rapture se tornou mais do que o cenário do jogo, se tornou uma característica dele… Mas ainda é cedo para falar de BioShock 3, vamos esperar pelo 2 e ver até onde ele vai nos levar, certo?

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Filme de Bioshock com problemas

É, a crise lá nos EUA não perdoa ninguém. Todos já sabiam do filme de Bioshock, certo? Dirigido por Gore Verbinski o projeto tinha tudo para ser épico e já estava em pré-produção. Mas segundo a revista Variety, a Universal Pictures decidiu que o orçamento proposto pelos produtores do filme, de 160 milhões de doletas, estava caro demais e mandou dar um pause na produção para rever isso. Se esse orçamento não for aprovado, o plano é levar o filme para outros países, e buscar incentivos fiscais.

Uma pena. Eu realmente estava empolgado com essa produção. Gore Verbinski é um ótimo diretor, que já provou que sabe trabalhar com filmes de ação (trilogia Piratas do Caribe), de suspense (o fantástico O Chamado) e drama (o pouco conhecido O Sol de Cada Manhã). Três elementos marcantes do universo de Bioshock.

Se tudo der certo, as filmagens do filme deverão começar em 2010.

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Bioshock 2 mantém subtítulo Sea Of Dreams

Ao contrário do que foi anunciado há uns dias atrás, Bioshock 2 terá sim o subtítulo de Sea Of Dreams. Segundo o site Eurogamer, alguém da 2K Games andou falando coisa errada.

Aliás, o pessoal do Eurogamer fez uma visita ao estúdio da 2K Marin (que está desenvolvendo o game) e que os detalhes dessa viagem irão surgir em breve no site. Estamos de olho.

Bioshock 2 – Sea Of Dreams está com lançamento confirmado para o final deste ano e deverá sair para as três plataformas: X360, PS3 e PC.

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Bioshock 2 – Informações da Game Informer

Falou em Bioshock falou o meu nome! Estou terminando o jogo pela sexta vez e longe de estar enjoado dele. Mas sem enrolação, porque Bioshock 2 não está pra brincadeiras. Traduzi e comentei grande parte da reportagem da GameInformer que tem Bioshock 2 na capa.

Primeiro a confirmação das plataformas do jogo, como já esperava irá sair para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Já o modo multiplayer ainda será anunciado, mas fico curioso para saber o que estão preparando.

Já fiquem avisados que o texto estará recheado de spoilers de ambos os jogos. Portanto, se você é alérgico prossiga com cuidado.

(mais…)

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O subtítulo é o grande mal das sequências. Super Street Fighter II HD Remix? The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena? Bioshock 2 – Sea Of Dreams? Me doem os dedos só de escrever isso. Sério gente, menos é mais!

Como já comentado semana passada, Bioshock 2 será destaque da próxima edição da revista GameInformer. A matéria irá nos iluminar com alguns detalhes desse fantástico jogo. Sim, Mãe Diná me disse que será o GOTY de 2009.

Se não bastasse a exclusividade da matéria, temos ainda uma revelação bombástica na capa: a Big Sister.

Achei interessante. Confirmou que estaremos de volta a Rapture e me faz perguntar: aquilo no braço direito da Big Sister é um rifle ou uma enorme seringa de ADAM? A resposta só em abril!

Para finalizar: em um relatório financeiro divulgado hoje, a Take-Two nos confirmou que o jogo sai antes de 31 de Outubro de 2009 e que ele continua sem uma plataforma definida. Com certeza será mais um X360, PS3 e PC. Podem apostar.

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Qualquer notícia relacionada com Bioshock eu sempre me apresso em postar, pois sou fanático pelo jogo. Simples assim.

Daí que a Take-Two lançou hoje o site “There’s Something In The Sea”, para promover o seqüência do jogo (trema jamais te abandonarei, beijos). Não tem muita coisa por lá, apenas três imagens e um áudio cheio de ruídos de rádio. O interessante aqui são as imagens: uma mostra aquele Big Daddy artesanal que apareceu no teaser, outra é um recorte de jornal de 20 de Fevereiro de 1967 – sete dias após o final do primeiro jogo – reportando o rapto de uma menina de sete anos por um estranho alto, magro e que tinha uma luz vermelha saindo de sua cabeça; a terceira e última imagem é uma carta de um tal de J. Lynch dizendo que em suas andanças na praia encontrou um estranho brinquedo (o Big Daddy artesanal) e faz especulações se seria aquele o seqüestrador (sério trema, te amo).

Bacana, não? Pelo menos isso condiz com o que foi dito sobre o jogo, de que será tanto uma seqüência quanto uma “preqüência”. Espero ansioso por mais novidades.

Aah, aposto um pirulito que vai sair um ARG daí…

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Surpresa do Dia: BioShock 2: Sea of Dreams!!!

https://i0.wp.com/img148.imageshack.us/img148/4592/bioshocksod1pm3.jpg

Fui pego de surpresa!! Já existia rumores de que Bioshock teria uma continuação, o que é bem óbvio depois do sucesso quase que instantâneo do game. O que eu não esperava é que um teaser do segundo game seria incluido já na versão recém-lançada do game para Playstation 3!!

O game se chamara BioShock 2: Sea of Dreams, abaixo você confere o teaser, ainda em baixa resolução, assim que eu encontrar ele em melhor qualidade, repostarei aqui:

Não mostra muito, mas é o suficiente para ficar em polgado não? \o/
E agora? Um lançamento para 2009 ou para 2010? Vamos aguardar futuras informações!

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2K Games e a polêmica de Bioshock no PS3

Semana passada saiu na Playstation Network a demo de Bioshock e não demorou muito para as polêmicas começarem a surgir.

Em vários fóruns, os usuários estavam reclamando da qualidade da textura dos famosos Big Daddies após serem mortos. Pelas fotos abaixo, nota-se claramente uma qualidade porquíssima se comparada com a versão de X360:

Mesmo se tratando de uma versão demo do jogo, muito dos usuários chegaram a cancelar a pré-venda do jogo, causando uma pequena confusão na comunidade oficial da 2K Games. Mas para supresa de todos, a empresa tomou uma atitude que deveria se tornar padrão para toda a indústria: não apenas ouviu as reclamações como se comprometeram a dar uma resposta a cada uma delas:

“Quando vimos o tópico relatando os problemas encontrados no demo, nós corremos para analisar. E quer saber? Vocês estão certos. A textura na demo do PS3 do Big Daddy derrotado não equivale ao nosso nível de qualidade. Isso passou batido, nós admitimos. Entretanto, eu lhes asseguro que isso é uma exceção e não uma regra. (…) Quanto aos outros problemas e preocupações, nós estamos trabalhando para eliminar os bugs e iremos reportar tudo o que encontrarmos. Obrigado pela ‘vigilância’.”

Essa foi a resposta da Elizabeth Tobey, funcionária da 2K.

Ontem a noite, o post dela foi atualizado com novas imagens comparativas e explicações. Como o texto é muito grande, vou traduzir apenas as partes mais importantes:

.: Texturas do Big Daddy corrigidas assim como outras leves melhorias gráficas, que deram ao jogo uma leve desfocagem. Sem esse desfoque o frame-rate e o gameplay estariam comprometidos.

.: Há um bug que surge quando joga-se com certa configuração na Tv. Disseram ser um bug legítimo e que ainda estão trabalhando para corrigi-lo. O plano é lançar a atualização juntamente com os Extras que serão disponibilizados após o lançamento.

Vejam como ficou o jogo após a correção:

Independente de qual está mais bonito, tem mais texturas ou utiliza bump mapping e blábláblá, o interessante aqui é notarmos a reação da 2K games perante aos problemas reportados pelos jogadores. Foram sensatos em admitir o problema e mostraram respeito à comunidade em corrigi-los. Lógico, não fizeram nada mais do que o trabalho deles, mas fazer isso e ainda informar nós jogadores sobre o que acontece é algo que merecia ser imitado por muitas empresas por aí.

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Bioshock PS3 finalizado, demo nesta quinta 02/10

O termo correto é ‘goes gold’ (desenvolvimento finalizado, correto?). E assim o demo do jogo chega a PSN americana nesta quinta 02/10, segundo a 2K Games.

Dentre as novidades (exclusivas) que li, estará disponível um novo modo ‘Survival’, alguns cenários extras como DLC (disponíveis pouco tempo após o lançamento, sem data ou preço anunciados), instalaçao de 4.98GB em 10 minutos (hamm ok, infelizmente nada de anormal aqui) e sem um novo final.  E claro, suporte ao sistema de Trophy.

Data de lançamento: 17 de Outubro (21 de Outubro nos EUA).

Sinceramente, não é meu estilo de jogo, mas estou curioso para saber se fizeram um bom trabalho nessa conversão do Bioshock para Xbox 360. É sempre possível fazer isso direito, é só os caras terem (ter?) vontande.

[Via Kotaku]

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Animador fala dos extras de Bioshock para PS3

Acho que ainda não declarei meu amor por Bioshock hoje por aqui: um dos melhores jogos que já tive o prazer de terminar. Várias vezes aliás… Meu sonho é achar uma edição de colecionador em bom estado e com um preço bom. Alguém tem?

O jogo, antes exclusivo para X360 e PCs, sairá para PS3 em 24 de Outubro, mais conhecido como mês que vem. Essa versão contará com alguns extras, como as Challenge Rooms, novos locais e modo inédito de dificuldade chamado de Survivor.

O animador da 2K Boston, Grant Chang, falou um pouco de como é revisitar a cidade de Rapture:

“O time de desenvolvimento tem trabalhado duro aqui na 2K Boston nessas novas salas e estamos próximos da linha de chegada. Mas tem sido uma grande experiência porque me deu a chance de fazer coisas que não tinha feito antes para BioShock.”

Mas por Atlas! Que coisas não foram feitas nas versões anteriores?

“Um de nossos primeiros objetivos foi colocar a Roda Gigante no jogo. O objeto terminado estava na verdade fisicamente presente no lançamento oficial do jogo, mas nunca foi usado. Foi uma pena, pois é uma peça muito bem acabada. Então eu comecei quebrando-a em partes, equipando-a, e fazendo-a mover de maneira convincente. Então eu tive que aprender algumas coisas sobre colisão e fazer a Little Sister ficar no carro sem portar-se mal. Depois de um pouco de graxa e suor, nós conseguimos fazer a Roda Gigante funcionar. Eu espero que vocês se divirtam jogando nesse lugar!”

Roda Gigante? Mais heim!? Imaginem ficar preso em uma Roda Gigante com um Big Daddie enfurecido e uma Little Sister gritando “Mr. Bubbles!”… o.O

“Eu também tive que fazer algumas animações customizadas a mais para a Little Sister. Revisitar o papel da Little Sister de BioShock foi uma tarefa bem-vinda, e eu achei um pouco catártico mais uma vez canalisar minha criança interior. Meus ajudantes devem ter achado estranho quando eu pulei na minha área e mexi meus braços para fingir alguns de seus movimentos. Na verdade, eles provavelmente já devem estar acostumados agora”.

Imagino como deve ser divertido esses estúdios de desenvolvimento de jogos. 

Novamente, Bioshock sai dia 24 de Outubro. E lembrando que esses extras, até o momento, são exclusivos da versão do PS3… 

“Would you kindly release it to X360?”

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Bioshock sairá para Playstation 3!!

Saiu na EGM! Depois de tantos rumores, Bioshock irá sim sair para Playstation 3! A previsão é que saiu até o fim do ano e também que ela conterá os extras que saiu a parte no X360.

Os donos do PS3 tem mais um belo motivo apra ficarem felizes, pois o jogo é fenomenal! A resvista ainda não está a venda lá fora, ela sai oficialmente dia 5 de Junho, segundo alguns sites estrangeiros, se espera que a Sony anuncie oficialmente o jogo logo após isso, assim como mais detalhes da matéria de dentro da revista.

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Sucesso de público e aclamado pela crítica “Bioshock” chegou e fez história no X360.

Seja pela história (fantástica!) ou a forma como ela se desenvolve (imersão total!) ou ainda pelos ótimos controles, ótimos gráficos, ótimos inimigos… Sim, fou fã confesso do jogo. E logo que foi anunciado que sairia o filme, fiquei com os dois pés atrás.

Todos conhecem a história: adaptações de jogos nunca funcionam da maneira como deveriam. Mas hoje saiu essa notícia que me animou um pouco: Gore Verbinski, diretor de filmes como “O Chamado” e a trilogia “Piratas do Caribe” (além do pouco conhecido mas excelente O Sol de Cada Manhã) foi escolhido para dirigir o longa. E já saiu dando declarações:

Acho que o lance da história da utopia-que-deu-errado, que é muito bem revelada aos jogadores, tem um alto potencial cinemático“, falou o recém-contratado Verbinski. “De todos os games que joguei, este é o que eu acho que tem a narrativa mais forte.”

Só não foi anunciada ainda uma data de lançamento do filme, mas Verbinski pretende iniciar a pré-produção assim que tiver com um roteiro aprovado em mãos.

O jeito é esperar e esperar, já que ainda temos a sequência do jogo saindo ano que vem.

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Would you kindly leave Bioshock alone?

Há uns dias atrás, a Take-Two rejeitou uma oferta de compra feita pela EA no valor de US$ 2 bilhões.

Hoje, em uma notícia da Finalboss foi explicada a razão dessa decisão.

“Strauss Zelnick, diretor-presidente da Take-Two, fez uma apresentação na Smid Cap Conference explicando as razões pelas quais o quadro de diretores e acionistas da empresa recusaram a proposta de compra por parte da Electronic Arts.

Neste evento, o executivo apresentou um slide citando as possibilidades de expansão das franquias da 2K Games, como a arena MMO (massivo multiplayer online) e o cinema — e em ambas as situações, o aclamado BioShock foi mencionado como uma franquia de potencial para estas novas empreitadas.

A conferência também serviu para reafirmar a rejeição da oferta de compra da empresa pela Electronic Arts. Segundo Zelnick, US$ 26 por cotação ”é bem menos do que a Take-Two vale”, e ainda chama a oferta de ”inadequada” e ”oportunista” — afinal de contas, o aguardado Grand Theft Auto IV chega às lojas no final de abril.”

Link da notícia: http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=47287

Ainda acho que esse capitalismo ainda vai matar muito dos jogos que surgiram e irão surgir. Bioshock é um jogo espetacular, o meu favorito dessa safra nova de jogos. Não precisa de uma continuação, não precisa de uma prequel e muito menos de um MMO. Quiçá de um filme.

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