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Posts Tagged ‘Bioshock’

Surpresa do Dia: BioShock 2: Sea of Dreams!!!

https://i0.wp.com/img148.imageshack.us/img148/4592/bioshocksod1pm3.jpg

Fui pego de surpresa!! Já existia rumores de que Bioshock teria uma continuação, o que é bem óbvio depois do sucesso quase que instantâneo do game. O que eu não esperava é que um teaser do segundo game seria incluido já na versão recém-lançada do game para Playstation 3!!

O game se chamara BioShock 2: Sea of Dreams, abaixo você confere o teaser, ainda em baixa resolução, assim que eu encontrar ele em melhor qualidade, repostarei aqui:

Não mostra muito, mas é o suficiente para ficar em polgado não? \o/
E agora? Um lançamento para 2009 ou para 2010? Vamos aguardar futuras informações!

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2K Games e a polêmica de Bioshock no PS3

Semana passada saiu na Playstation Network a demo de Bioshock e não demorou muito para as polêmicas começarem a surgir.

Em vários fóruns, os usuários estavam reclamando da qualidade da textura dos famosos Big Daddies após serem mortos. Pelas fotos abaixo, nota-se claramente uma qualidade porquíssima se comparada com a versão de X360:

Mesmo se tratando de uma versão demo do jogo, muito dos usuários chegaram a cancelar a pré-venda do jogo, causando uma pequena confusão na comunidade oficial da 2K Games. Mas para supresa de todos, a empresa tomou uma atitude que deveria se tornar padrão para toda a indústria: não apenas ouviu as reclamações como se comprometeram a dar uma resposta a cada uma delas:

“Quando vimos o tópico relatando os problemas encontrados no demo, nós corremos para analisar. E quer saber? Vocês estão certos. A textura na demo do PS3 do Big Daddy derrotado não equivale ao nosso nível de qualidade. Isso passou batido, nós admitimos. Entretanto, eu lhes asseguro que isso é uma exceção e não uma regra. (…) Quanto aos outros problemas e preocupações, nós estamos trabalhando para eliminar os bugs e iremos reportar tudo o que encontrarmos. Obrigado pela ‘vigilância’.”

Essa foi a resposta da Elizabeth Tobey, funcionária da 2K.

Ontem a noite, o post dela foi atualizado com novas imagens comparativas e explicações. Como o texto é muito grande, vou traduzir apenas as partes mais importantes:

.: Texturas do Big Daddy corrigidas assim como outras leves melhorias gráficas, que deram ao jogo uma leve desfocagem. Sem esse desfoque o frame-rate e o gameplay estariam comprometidos.

.: Há um bug que surge quando joga-se com certa configuração na Tv. Disseram ser um bug legítimo e que ainda estão trabalhando para corrigi-lo. O plano é lançar a atualização juntamente com os Extras que serão disponibilizados após o lançamento.

Vejam como ficou o jogo após a correção:

Independente de qual está mais bonito, tem mais texturas ou utiliza bump mapping e blábláblá, o interessante aqui é notarmos a reação da 2K games perante aos problemas reportados pelos jogadores. Foram sensatos em admitir o problema e mostraram respeito à comunidade em corrigi-los. Lógico, não fizeram nada mais do que o trabalho deles, mas fazer isso e ainda informar nós jogadores sobre o que acontece é algo que merecia ser imitado por muitas empresas por aí.

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Bioshock PS3 finalizado, demo nesta quinta 02/10

O termo correto é ‘goes gold’ (desenvolvimento finalizado, correto?). E assim o demo do jogo chega a PSN americana nesta quinta 02/10, segundo a 2K Games.

Dentre as novidades (exclusivas) que li, estará disponível um novo modo ‘Survival’, alguns cenários extras como DLC (disponíveis pouco tempo após o lançamento, sem data ou preço anunciados), instalaçao de 4.98GB em 10 minutos (hamm ok, infelizmente nada de anormal aqui) e sem um novo final.  E claro, suporte ao sistema de Trophy.

Data de lançamento: 17 de Outubro (21 de Outubro nos EUA).

Sinceramente, não é meu estilo de jogo, mas estou curioso para saber se fizeram um bom trabalho nessa conversão do Bioshock para Xbox 360. É sempre possível fazer isso direito, é só os caras terem (ter?) vontande.

[Via Kotaku]

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Animador fala dos extras de Bioshock para PS3

Acho que ainda não declarei meu amor por Bioshock hoje por aqui: um dos melhores jogos que já tive o prazer de terminar. Várias vezes aliás… Meu sonho é achar uma edição de colecionador em bom estado e com um preço bom. Alguém tem?

O jogo, antes exclusivo para X360 e PCs, sairá para PS3 em 24 de Outubro, mais conhecido como mês que vem. Essa versão contará com alguns extras, como as Challenge Rooms, novos locais e modo inédito de dificuldade chamado de Survivor.

O animador da 2K Boston, Grant Chang, falou um pouco de como é revisitar a cidade de Rapture:

“O time de desenvolvimento tem trabalhado duro aqui na 2K Boston nessas novas salas e estamos próximos da linha de chegada. Mas tem sido uma grande experiência porque me deu a chance de fazer coisas que não tinha feito antes para BioShock.”

Mas por Atlas! Que coisas não foram feitas nas versões anteriores?

“Um de nossos primeiros objetivos foi colocar a Roda Gigante no jogo. O objeto terminado estava na verdade fisicamente presente no lançamento oficial do jogo, mas nunca foi usado. Foi uma pena, pois é uma peça muito bem acabada. Então eu comecei quebrando-a em partes, equipando-a, e fazendo-a mover de maneira convincente. Então eu tive que aprender algumas coisas sobre colisão e fazer a Little Sister ficar no carro sem portar-se mal. Depois de um pouco de graxa e suor, nós conseguimos fazer a Roda Gigante funcionar. Eu espero que vocês se divirtam jogando nesse lugar!”

Roda Gigante? Mais heim!? Imaginem ficar preso em uma Roda Gigante com um Big Daddie enfurecido e uma Little Sister gritando “Mr. Bubbles!”… o.O

“Eu também tive que fazer algumas animações customizadas a mais para a Little Sister. Revisitar o papel da Little Sister de BioShock foi uma tarefa bem-vinda, e eu achei um pouco catártico mais uma vez canalisar minha criança interior. Meus ajudantes devem ter achado estranho quando eu pulei na minha área e mexi meus braços para fingir alguns de seus movimentos. Na verdade, eles provavelmente já devem estar acostumados agora”.

Imagino como deve ser divertido esses estúdios de desenvolvimento de jogos. 

Novamente, Bioshock sai dia 24 de Outubro. E lembrando que esses extras, até o momento, são exclusivos da versão do PS3… 

“Would you kindly release it to X360?”

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Bioshock sairá para Playstation 3!!

Saiu na EGM! Depois de tantos rumores, Bioshock irá sim sair para Playstation 3! A previsão é que saiu até o fim do ano e também que ela conterá os extras que saiu a parte no X360.

Os donos do PS3 tem mais um belo motivo apra ficarem felizes, pois o jogo é fenomenal! A resvista ainda não está a venda lá fora, ela sai oficialmente dia 5 de Junho, segundo alguns sites estrangeiros, se espera que a Sony anuncie oficialmente o jogo logo após isso, assim como mais detalhes da matéria de dentro da revista.

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Sucesso de público e aclamado pela crítica “Bioshock” chegou e fez história no X360.

Seja pela história (fantástica!) ou a forma como ela se desenvolve (imersão total!) ou ainda pelos ótimos controles, ótimos gráficos, ótimos inimigos… Sim, fou fã confesso do jogo. E logo que foi anunciado que sairia o filme, fiquei com os dois pés atrás.

Todos conhecem a história: adaptações de jogos nunca funcionam da maneira como deveriam. Mas hoje saiu essa notícia que me animou um pouco: Gore Verbinski, diretor de filmes como “O Chamado” e a trilogia “Piratas do Caribe” (além do pouco conhecido mas excelente O Sol de Cada Manhã) foi escolhido para dirigir o longa. E já saiu dando declarações:

Acho que o lance da história da utopia-que-deu-errado, que é muito bem revelada aos jogadores, tem um alto potencial cinemático“, falou o recém-contratado Verbinski. “De todos os games que joguei, este é o que eu acho que tem a narrativa mais forte.”

Só não foi anunciada ainda uma data de lançamento do filme, mas Verbinski pretende iniciar a pré-produção assim que tiver com um roteiro aprovado em mãos.

O jeito é esperar e esperar, já que ainda temos a sequência do jogo saindo ano que vem.

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Would you kindly leave Bioshock alone?

Há uns dias atrás, a Take-Two rejeitou uma oferta de compra feita pela EA no valor de US$ 2 bilhões.

Hoje, em uma notícia da Finalboss foi explicada a razão dessa decisão.

“Strauss Zelnick, diretor-presidente da Take-Two, fez uma apresentação na Smid Cap Conference explicando as razões pelas quais o quadro de diretores e acionistas da empresa recusaram a proposta de compra por parte da Electronic Arts.

Neste evento, o executivo apresentou um slide citando as possibilidades de expansão das franquias da 2K Games, como a arena MMO (massivo multiplayer online) e o cinema — e em ambas as situações, o aclamado BioShock foi mencionado como uma franquia de potencial para estas novas empreitadas.

A conferência também serviu para reafirmar a rejeição da oferta de compra da empresa pela Electronic Arts. Segundo Zelnick, US$ 26 por cotação ”é bem menos do que a Take-Two vale”, e ainda chama a oferta de ”inadequada” e ”oportunista” — afinal de contas, o aguardado Grand Theft Auto IV chega às lojas no final de abril.”

Link da notícia: http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=47287

Ainda acho que esse capitalismo ainda vai matar muito dos jogos que surgiram e irão surgir. Bioshock é um jogo espetacular, o meu favorito dessa safra nova de jogos. Não precisa de uma continuação, não precisa de uma prequel e muito menos de um MMO. Quiçá de um filme.

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