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Posts Tagged ‘braid’

https://i0.wp.com/img527.imageshack.us/img527/2378/braid01qk1.jpg

A idéia inicial seria fazer uma mini-análise/review do game, mas vários sites internacionais e nacionais conseguiram ser mais velozes do que eu. Por isso, tive a idéia de fazer um top 10 das razões pelas quais, Braid merece não passar em branco:

1 – 2D Plataforma: Em tempos atuais é incrivelmente difícil alguém apostar nesse gênero em desuso. Os games em plataforma morreram já faz anos. Seu auge foi mesmo durante a década de 90. Vez ou outra, alguma produtora nos faz relembrar desse tipo de jogo com um ou outro game. Claro que nem todas conseguem resgatar a alma do gênero. Bradi respeita muito bem a jogabilidade e é um plataforma de respeito. Requerendo do jogador pulos certeiros, escadas, grades, plataformas em movimento, tudo que a receita pede. Desligue um pouco esse Shooter 3D e experimente voltar as origens dos videogames.

2 – Homenagens: O game homenageia indiretamente, mas não tão discretamente, games dos anos de ouros como Super Mario Bros e Donkey Kong entre outros. Ao terminar a primeira fase do game, o jogador dá de cara com um castelo, um dinossaurinho sai dele e solta a clássica frase “I’m Sorry, But the Princess is in another Castle”. Preciso dizer de onde vem isso?

3 – Designe Único: Apesar de resgatar estas nostalgias da cabeça de qualquer gamer, o jogo prima por uma beleza gráfica impecável. Não é nada parecido com a atitude da Capcom em resgatar Mega Man, fazendo em forma de Pixel da era NES. Os gráficos de Braid brilha na tela da sua televisão. São utilizados cenários quase como que se fossem pintados a óleo. Mais ainda é que apesar disso, eles se movimentos, como se ouvesse vento fazendo a tinta se mexer. É muito difícil descrever com palavras a sensação que o visual de Braid passa.

4 – Trilha Sonora: A melodia das fases do game combinam perfeitamente com seu clima e visual. Nada de jingles grudentos. É uma coisa mais lirica, mais poética, que casa perfeitamente com o jogo.

5 – Manipulação do Tempo: Como se não bastasse os elementos nostalgicos, Braid ainda caminha alguns passos para a criatividade e inovação. É possível Manipular o tempo e vários enigmas do game torna imprescindível entender esse sistema. Em cada um dos 6 mundos do game essa manipulação irá interagir de maneira diferente a cada mistério.

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6 – Filosofia e Metáforas: Antes de entrar em cada mundo o jogador passa por uma salinha com alguns livros. Leia os textos. E de impressionar alguns parágrafos e a imersão que tal texto causa ao jogador. Tudo no clima de game arte que se une a todos os outros elementos mencionados.

7 – Não é preciso pagar U$ 59: Braid não é um game usual de caixinha e manual. Ele está disponível via Download no Xbox 360, pelo menos por enquanto, já que uma versão de PC está sendo cogitada. No fim, o preço sai por U$ 15. Apenas U$ 5 acima da média dos games do sitema, mesmo assim ainda vale a pena.

8 – Puzzles: Além dos elementos de plataforma o game traz algumas peças de Quebra Cabeça durante as fases. Elas não estão escondidas, mas o acesso delas não é nada fácil, pois requer racicínio para manipular o tempo de maneira que Tim, o protagonista consiga a peça. Os puzzles, por assim dizer, vão se tornando cada vez mais difícil conforme os mundos avançam. É de arrebentar o controle na parede de tão complexo são alguns.

9 – “Portunhol”: Tem quem não goste do Portunhol que alguns games da Live Arcade traz, mas eu acho admirável o fato de, pelo menos, haver essa possibilidade. Se você vacila um pouco no inglês a tradução vale a pena. Pena que o português seja uma língua pouco utilizada e bem difícil de ser aprendida, aí o resulta é um Portunhol, entretanto, totalmente compreensível para nosso entendimento.

10 – Simplicidade de Botões: Um jogo de plataforma que resgata vários elementos antigos não estaria completo se houvesse simplicidade na jogabilidade. É tudo bem simples, com um botão Tim pula, um outro botão acina portas e alavancas e um outro manipula o fluxo de tempo. Simples assim e não requer complexidade alguma.

Talvez alguns não concordem de todos os pontos abordados, entretanto, ainda assim Braid é um excelente game, inteligente, bonito e uma bela refrescada num mercado onde temos tanta coisa repetida ou mal feita.

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Wallpaper Braid (X360)

Nota: Faz tempo que não mexo com wallpapers aqui no blog. Vou ver se esta semana seleciono mais alguns e disponibilizo para os visitantes do Portallos.

Tem tanta gente que gostou de Braid, que procurando no google eu achei essa imagem em uma baita resolução que serve para wallpaper em muitos Desktops!


Link: http://img147.imageshack.us/img147/5230/braid01oa4.jpg

Testei no meu Desktop (Monitor de LCD Wide de 17 polegadas) e ficou bonitão 🙂

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[X360] Braid é lançado na Live Arcade hoje!

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Já deixei o meu console baixando “Braid”. O trial é claro. O game chegou custando 1.200 Micropontos. Meio salgado, será que vale a pena? A noite eu conto!

Vídeo de Braid:

EPA! Deja Vu Nostalgico! XD
“I’m Sorry, But the Princess is in another Castle.”
Huahuhauha Boa!

https://i0.wp.com/img361.imageshack.us/img361/636/braid2gp2.jpg

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Mais uma semana e mais games no mercado. Mas por enquanto nada dos grandes lançamentos do semestre. Temos Braid para a live arcade que aparenta ser extremamente promissor, com gráficos inovadores e criativos, um sistema de manipulação de tempo, o que é sempre instigante e alguns elementos plataforma e old-school 2D que chama a atenção. Em outro ponto, é curioso ver como quase toda a semana saí um ou mais games de esporte para Wii, apelando a sua jogabilidade causal.

Beijing 2008 - The Official Video Game of the Olympic Games
Beijing 2008 – The Official Video Game of the Olympic Games (PC)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008
Undiscovered Realms
Fate: Undiscovered Realms (PC)
Lançamento nos EUA: Agosto 8, 2008

Braid

Braid (X360 Live Arcade)
Lançamento nos EUA: Agosto 6, 2008

Summer Athletics

Summer Athletics (WII)
Lançamento nos EUA: Agosto 4, 2008

Little League World Series 2008

Little League World Series 2008 (WII, DS)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

Crash Time

Crash Time (X360)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

Off Road

Ford Racing: Off Road (PC)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

B-Boy

B-Boy (PS2)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

Grave Danger

Monster Madness: Grave Danger (PS3)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

GRID

GRID (DS)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

Baseball Mogul 2009
Baseball Mogul 2009 (PC)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

King of Clubs

King of Clubs (WII)
Lançamento nos EUA: Agosto 4, 2008

Puzzler Collection

Puzzler Collection (DS)
Lançamento nos EUA: Agosto 5, 2008

Wild West Guns

Wild West Guns (WII)
Lançamento nos EUA: Agosto 4, 2008

Ys I + II

Ys I + II (WII)
Lançamento nos EUA: Agosto 4, 2008

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https://i0.wp.com/img512.imageshack.us/img512/9005/xblaaugustcompletexw3.jpg

Noooooooossa, a line-up da Live Arcade de Agosto está excelente! Vejam só:

* Julho 30 – Geometry Wars Retro Evolved 2
* Agosto 6 – Braid
* Agosto 13 – Bionic Commando: Rearmed
* Agosto 20 – Galaga Legions
* Agosto 27 – Castle Crashers

Geometry Wars 2 e Galaga já tinham aparecido na conferência da Microsoft na E3 e estão muito promissores. Geometry 1 alias é um dos games mais baixados na live, a expectativa em cima da continuação é gigante. Galaga é uma reinvenção pelo que foi mostrado e o visual é fantástico.

Depois disso temos Castle Crashers que é produzido pelos criadores de Alien Hominid, que alias também está na Live, e promete ser tão maluco e insano quanto o AH.

Fecha a lista de ouro com Bionic Commando: Rearmed que pelo vídeo que baixei na live parece muito bacana e o bizarro Bradi, que eu nem sabia de sua existencia, mas pelo vídeo abaixo, já fiquei interessado:

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