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Demo: Iron-Man (Live Xbox 360)

Faz algum tempo que o demo do game Iron-Man está disponivel para download na live do Xbox 360. Entretanto só ontem pude ter tempo de baixá-lo e testá-lo.

Se você ainda não baixou, não se preocupe. Não perca seu tempo. Esse é o risco de se disponibilizar demos de games, as vezes basta um demo para estragar toda a expectativa e vontade de ter o game. Iron-Man é a prova disso.

O jogo é horroroso. Muito ruim. O sistema de vôo do Homem de Ferro é um nojo, um botão para subir, outro para ir para a frente e o analógico para ir para os lados e dar loopings horríveis. A fase disponibilizada no demo é ainda pior, um desertão sem nada para apreciar a não ser alguns locais onde há armas das Industrias Stark para destruir e algumas máquinas que atiram em você. Nem o sistema de mira se salva, que alías é pouco preciso. E o tiro que Tony dá com o peito da armadura, demora demais para carregar,

Enfim, se a Sega queria ganhar admiradores com o game errou feio, conseguiu é espantar. Nem quero mais saber como é o resto do game depois desse demo. Triste, mas verdadeiro.

Gameplay do Demo:

Não Gostei. Pena.

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Demo: Operation Darkness (Live Xbox 360)

Joguei agora no meu almoço o demo do Operation Darkness, joguinho que só vai ser lançado em 24 de junho deste ano.

O jogo é um Estrátégia-RPG sabe? Os personagens andam como se fosse um tabuleiro (exemplo: Jeanne D’arc do PSP) e estabelecem suas posições e depois atacam em menus parecidos com RPG, inclusindo mágias, transformações e invocações.

Não é um modelo de jogo tão famoso assim. Eu mesmo nunca fui muito fã, mas passei a admirar um pouco mais depois do engenhoso sistema empregado em Jeanne D’arc.

O demo traz uma missão apenas, o jogo pode melhorar é claro, e isso a minha impressão é um pré-julgamento de um pedacinho pequeno do jogo. O fato é que eu não gostei do sistema de camêra. Num jogo desse tipo é imprescindivel poder ver todo o tabuleiro, ver todas as peças e suas posições. E não consegui fazer isso no demo. Como a visão é em terceira pessoa, e não aquela visão superior (onde parece que você está olhando de um avisão), isso dificulta entender onde os inimigos estão se armando e como você irá montar seu time de ataque. Alias dá uma sensação esquisita de que o campo de batalha é muito maior do que realmente aparenta. Com casas e edificações são em 3D, fica mais difícil ainda ver o inimigo. Mesmo a camêra livre não facilita o trabalho e irrita.

Em jogos assim esse problema já mata metade da jogabilidade. Entretanto passado isso, eu até achei o game interessante. Como é um game de guerra, você não precisa chegar ao lado do inimigo, pelo contrário, você ataca de longe e evita chegar muito próximo. Eu gostei mesmo da bazuca, destrui uma casa com ela. XD São bastantes pessonagens que o jogador controla também, dando para bolar bons esquemas de estratégia.

Vale a pena baixar e dar uma testada e torçer para que esta camera ruim não esteja assim o jogo inteiro.

Trailer do game:

Trecho do demo em péssima resolução:

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Demo: Kung Fu Panda (Live Xbox 360)

Joguei ontem o demo de Kung Fu Panda no X360. Digo que vale a brincadeira viu? Quem tem uma locadora por perto, vale uma alugada. Os gráficos estão muito bem trabalhados e um é adventure plataforma bem divertido.

Edit: Esse trailer abaixo é apresentado antes do Demo no 360. Ele é muito fodão.

Repare na fase com o barco. Olha a água. O_O. Note os chefes gigantes. Repare na fase de plataformas.

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Zack & Wiki Demo

Para quem ainda não jogou Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, a Capcom liberou um demo em flash do jogo, otimizado para o Wii (eu acessei pelo Opera do console e realmente funciona =]). Como eu considero esse jogo compra obrigatória, vai aí o link da página (cliquem em Gameplay após escolher a língua):

Zack & Wiki Demo

[Via Kotaku]

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