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Posts Tagged ‘Fable II’

Fable II ganhará 2º DLC: “See The Future”

Mais uma notícia de ontem, que não dava para passar batido. A Linhhead Studios anunciou a 2ª expansão de Fable II chamada de “See The Future”.

O DLC não me pareceu muito grande lendo na descrição oficial. O personagem Murgo que se conhece quando criança no game volta ao jogo e traz novos itens e 2 novas quests chamadas de The Ghosts of the Snowglobe Quest e The Cursed Knight Quest. A primeira é dentro de um globo de neve onde espíritos estão presos e a segundo é uma aventura além da terra dos mortos.

Acho que a coisa mais interessante no pacote é que com a volta de Murgo será possível trocar a raça do cão, parceiro inseparável, do protagonista.

Haverá também uma área completamente nova chamada de Collosseum para combates.

Assim como o primeiro DLC, haverá alguns itens gratuitos para pobres em MSPoints, como novas expressões, cortes de cabelo e itens.

A previsão é que See The Future seja lançado em Maio por 560 MSPoints, ou seja, U$ 7.

Sinceramente, não me pareceu grande coisa a ponto de me fazer querer o conteúdo. O anterior chamado de Knothole Island parecia mais legal. O que me lembra que preciso voltar a jogar Fable II. XD

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Meu primeiro game nacional de X360: Fable II

Com a atual crise econômica mundial, que empurrou o dolar para perto de R$ 2,40, importar um game lá dos Estados Unidos chega a custar em torno de R$ 155, mais ou menos. Vai variar conforme frete, preço do game (U$ 59,90 é o padrão) e dele passar pela alfândega sem ser taxado pela Receita Federal. Fable II foi lançado aqui no Brasil a R$ 159, mais frete em algumas lojas. Está praticamente pau-a-pau com o preço de importar ele. Então fiquei esperando uma situação onde ou o preço do game lá fora abaixasse ou encontrasse algum bom desconto online para comprar a versão nacional. Bem, pelo nome do post, a segunda opção aconteceu. Recebi um e-mail, semana passada, da Saraiva avisando que a loja de games estava com 15% de desconto. No fim, recebi hoje meu Fable II. R$ 135 pode não ser um preço excelente, mas me sinto bem quando consigo economizar até mesmo os pequenos tostões. XD

Meu primeiro game nacional de X360. Com capinha e manual tudo em Português. Tem curiosidade de saber como são os games lançados pela Microsoft por aqui? Aí está um raio-x completo da versão brazuca de Fable II:

Bem, o selinho verde avisando que a caixa e manual em português e game em inglês até passa, mas precisa daquele quadro branco enorme tampando, inclusive, parte da arte da capa é sacanagem. Porque nossos avisos se classificação etária precisam ser tão grandes? O brasileiro não tem a capacidade de identificar um pequeno selo como o de Mature, por exemplo, dos americanos?

Bem, após o “mais” continue vendo o resto da edição brasileira de Fable II:

(mais…)

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Fable II: Vídeo com a Knothole Island [DLC]

O vídeo abaixo não tem nada demais. Apenas para os curiosos que querem ver como ficou a ilha Knothole Island, conteúdo adicional via download de Fable II.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Knothole Island custa 800 TioBillPoints [U$10] e já está disponível para download. Fable II é exclusivo para Xbox 360.

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Faz alguns dias, mas acabei não tendo tempo de avisar por aqui, mas Knothole Island, o conteúdo [pago] adicional de Fable II foi finalmente lançado. O preço é de 800 TioBillPoints, ou seja, U$ 10 e a DLC ocupa 500MB de espaço do HDD de X360.

E eu não tenho Fable II ainda. 😦

06 imagens da nova ilha:

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Patch de correção de Bugs de Fable II já disponível…

Essa é ótima para o Dioges lá do Forum NGM, que caiu na armadilha do “apressado”. XD

Fable II estava com um Bug em determinado momento do game, onde caso o jogador não terminasse de ouvir uma conversa, e saisse fora, o game travava não dando a possibilidade de continuar a história ou sair do local e a conversa obrigatória não reiniciaiva. A Lionhead’s agora consertou esse Bug. Pronto, ninguém mais vai ficar presso na famosa conversa cortada.

A empresa também consertou outros bugs. Eu ia tentar traduzir, mas como não joguei Fable II e fiquei com medo de traduzir ou entender alguma coisa errada, por isso vai o texto original da Kotaku com a lista do que foi consertado:

• The Ritual/Monk’s Quest — Fixed the issue with the Abbott becoming unresponsive if you leave Oakfield before he finishes talking. This will fix the problem if you’ve already hit it, too.

• Rescuing Charlie/Rescue My Baby — after rescuing Charlie, you can now able to interact with objects

• Guild Cave chest — resolves any issues with previously inability to retrieve items unlocked from Limited Collector’s Edition, website or Chicken Kickin’ game. If you’ve already hit this bug you should now get your items.

• The Spire (Pt2) — no more issues with ship captain being unresponsive

• The Hero of Skill (Pirate King) — you’ll no longer get stuck during Hero of Skill quest (Bloodstone)

• T.O.B.Y./Trouble In Bloodstone — you’ll no longer get stuck during T.O.B.Y. quests (Bloodstone)

• Your child — will no longer be chosen as an assassination target

• Furniture Shop in Albion (Bowerstone) will now always have something for sale

• “Additional unspecified fixes” (their words)

Assim que concluir Banjo-Kazooie N&B e Prince of Persia, pretendo comprar Fable II para testá-lo! Agora com bugs corrigidos, melhor ainda!

[Via Kotaku]

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2008 acabou, foram semanas atrás de semanas naquela enchurrada de lançamentos e Fable II acabou passando por meio das minhas pernas e ainda não tive a chance de testar o danado.

E a expansão chamada Knothole Island já está chegando ao game na próxima semana, no dia 13. Pena que a produtora não conseguiu seu lançamento antes do natal como havia prometido, mas antes tarde do que nunca.

Knothole Island traz novas dungeons, armas, poções etc. O preço já está definido em 800 MicroTioBillPoints, o que equivale a U$ 10. Para quem não gasta com conteudo adicional, haverá um gratuito, com pequenos presentinhos como Knight’s Boots, Assassins Gloves, uma especial Weight Loss Potion e um collectible silver book, itens direto da nova ilha [paga] do game.

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[Fatal Error] DLC de Fable II muda de data…

Ops… pisada de bola da Lionhead. O primeiro conteudo adicional de Fable II, a “Knothole Island”, não irá mais sair agora na metade de Dezembro, conforme anunciado em novembro. Devido a algumas inesperadas dificuldades técnicas, o DLC teve que ser reprogramado para Janeiro.

Isso significa que o visual natalino que a Ilha receberia este mês não acontecerá mais, mesmo que aconteça, ficará meio sem sentido e, que um concurso/evento que iria acontecer com as pessoas que comprassem a expansão este mês, está suspensa. Não que não vá ocorrer, mas se for, só depois que Knothole for lançada em janeiro.

Não é comum isso acontecer nos games de Xbox 360. Em geral é comum o game sair com um bug e dependendo dele demorar para ser corrigido [Shadowrun e Castle Crashers, por exemplos], mas um DLC… não me recordo agora de algum caso parecido.

Pensamentos ao vento: Isso, talvez, demonstre que há certos games que quando lançados já não tem conteudos prontos via DLC. É comum gamers reclamarem na net quando algum pack sai logo após algumas semana do lançamento do game, dizendo que saiu tão rápido, que já deveria estar pronto antes mesmo de lançarem o game e por isso poderia ter sido incluido ou que as produtoras fazem de propósito deixar um extra de lado, só depois para vende-lo a parte. Há com certeza, 2 lados da moeda. Porém casos assim talvez demonstrem que as produtoras realmente trabalham em novos conteudos após o lançamento do game. Ou nada a ver? Que você acha?

Enquanto isso, ainda não consegui comprar um Fable II para jogar…

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