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Posts Tagged ‘Gamecube’

Michel Ancel, da Ubisoft, deu uma entrevista ao site All Gamers onde ele declarou pequemas informações a respeito de Beyond Good & Evil 2.

O produtor afirma que quando o primeiro foi feito, existiam algumas limitações na engine que eles tiveram que se adequar e, por isso, o jogo acabou não saindo exatamente como o planejado. O segundo game não passará por estas limitações graças a tecnologia atual. Ele promete que Beyond Good & Evil 2 será melhor, mais imersivo, maior liberdade e muito mais investigações.

Gostei de terem mencionado as investigações, pois isso era realmente um dos pontos altos do game, se não o maior. Espero que isso também signifique que irão manter Jade com sua máquina fotográfica.

A essência do game original irá continuar e os gamers podem esperar a volta de alguns personagens que participaram do primeiro. Michel também diz que o game ainda está em fase de pré-produção e que ele ainda vai levar um tempo até receber uma data oficial de lançamento. O jogo também terá um marketing mais agressivo, pelo menos assim deseja o produtor, para que ele não acabe injustiçado como foi o primeiro.

Isso significa que para quem esperava o game para 2009, como eu, podem tirar o cavalo da chuva. Se o game continuar desde o ano passado ainda em pré-produção e que os games levem em média de 2 a 3 anos para ficarem prontos, só no fim de 2010 ou 2011 veremos Beyond Good & Evil.

O jeito é continuar esperando e torcendo para que a Ubisoft revele mais imagens, vídeos e detalhes do game assim que for possível. O teaser do ano passado para matar a saudade:

Beyond Good & Evil do Gamecube está no Top 10 dos meus melhores games da geração passada. A sequência ainda não tem plataforma definida, mas segundo declarações de Michel, está descartado o Wii como console principal, apesar dele ter declarado que não descarta um port. Todo mundo aposta que o game será multiplataforma, sendo X360, PS3 e PC, assim como são todos os grandes lançamentos da Ubisoft.

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You tube é uma maravilha. Vasculhando o danado encontrei um vídeo lá de 2001 de uma versão beta de Super Mario Sunshine. Bem diferente da versão final em determinados aspectos, saca só:

Reparou como Delfino Plaza está bem diferente? E aquele bicho gigante? Um inimigo que não existe na versão final do game. Até o medidor de energia parece esquisito, como se medisse o reservatório de água do FLUDD.

Depois desse Beta, um pouquinho antes de finalizar o game, a Nintendo ainda soltou um outro trailer de Sunshine que teve partes cortadas da versão final:

Segundo estava pesquisando, porque não lembro de tudo [sim, estou velho], mas o barquinho que aparece no início do vídeo não existe na versão final, assim com aquelas paredes laranjas na parte em que Mario está surfando pelo mar, inimigos em Delfino Plaza, o medidor de energia está quase em sua versão final entre outros pequenos detalhes.

Só pra terminar e pra deixar mais bizarro ainda, o famoso vídeo de Mario 128, que nunca chegou a ser realmente um jogo, mas apenas um aplicativo demo mostrando o que o Gamecube podia fazer na época:

Falando em Mario Sunshine, será que a Nintendo pretendo portá-lo para o Wii assim como Pikmin e Mario Power Tennis? Admito que ficaria curioso para ver as vendas dele no Wii.

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Vai chegando os feriados de fim de ano e a internet vai ficando naquele marasmo. Notícias bos certamente só vão aparecer em 2009. Sobra tempo pra ficar passeando pelo google, pelo orkut, pelo you tube e assim por diante.

Estava, desta vez, no You Tube, quando tropecei num vídeo com o final secreto de Donkey Kong 64. Alguém se lembra desse jogo? Eu tinha esse game original, com expansion pack e versão amarelinha também.

Este final só aparecia quando o jogador conseguisse 101% de jogo, pegando todos os itens secretos e vencia o King K. Roll. Lembro que na época todo mundo queria os 101% porque havia uma dica sobre o próximo console da Nintendo, o Dolphin [Golfinho], que depois viria a se chamar Gamecube.

Me pergunto até hoje se a Rare realmente chegou a fazer uma pré-produção do próximo game do DK, pelo menos esboços ou algo assim. Veja o vídeo:

Uma curiosidade envolvendo o nome Dolphin: Em Pikmin, um dos primeiros games de Gamecube, a nave do capitão Olimar se chama S.S. Dolphin!

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Pronto, mistério e oficialização mais que confirmada. Games portados do Cube para o Wii terão nova jogabilidade. Veja abaixo. Por algum motivo desconhecido, a Gametrailer colocou o vídeo sem som.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis. Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Games do Gamecube serão relançados no Wii!

https://i0.wp.com/img504.imageshack.us/img504/2311/pikminbatteryfk5.jpg

Esse anúncio tem 2 lados. Um ruim e outro não tão ruim. A Nintendo irá relançar alguns games de Gamecube para o Wii. Durante a conferência 2 nomes foram citados: Pikmin e Donkey Kong Jungle Beat.

Pikmin será o primeiro desta nova linha de relançamentos que até ganhou um nome: “Play On Wii Selection”.

Procurei alguns detalhes a respeito disso, mas não há muitos detalhes ainda a respeito. Alguns sites já falaram que os controles serão modificados para aceitar o wiimote e nunchuk, o que diga-se de passagem é o mínimo que deveria acontecer. Mas alguns sites deram a noticia sem fazer tais específicações.

A Capcom quando fez Resident Evil 4 no Wii portou e trouxe alguns extras. O mínimo que eu espero da Nintendo são os controles compatíveis com o Wii mesmo, senão é palhaçada lançar o jogo no Wii para ser jogado no controle do Gamecube ou Classic Controle. Não ia matar também alguns extras nos games ou até mesmo a inclusão de suportes online nos mesmo (mas isso é sonhar algo).

Eu não curti muito essa notícia. Eu tenho em casa um Gamecube com mais de 100 games. Uma biblioteca bacana diga-se de passagem. Agora a Nintendo resolve relançar seus games de novo? Sendo que o Wii já tem compatibilidade com o Cube? Tática mercenária e capitalista pra mim. Sacanagem pura. Só espero que ela não perca tempo portando games do cube que eu já joguei a exaustão enquanto deveria está produzindo coisas novas. Não foi digo logo após a E3 2007 que Pikmin está sendo trabalhado? A Kotaku ainda brinca que seria muito ironica se tal Pikmin comentado após a E3 não fosse esse remake.

Para o pessoal que não veio do Gamecube é uma noticia boa, mas para os cubistas como eu, é um anúncio oportunista e que visa apenas lucro com algo que já passou do seu tempo. No fim das contas é bom para Nintendo, mas para os jogadores eu já não tenho tanta certeza quantos se beneficiarão de jogar games produzidos há 7 anos atrás…

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Faz um tempo que já não posto aqui. Estive ocupado por duas semanas por causa do ENEM, então fiquei um tempo sem postar análises. Vim postar esta análise, pois é sobre um dos RPG’s que mais gosto ,mas que infelizmente poucos conheçem. Peço desculpas porque a análise ficou grande porque explicitei alguns pontos que fazem esse RPG algo “especial” em relação aos tantos outros que temos no mercado.

Vai valer a pena a leitura ^^

(mais…)

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Eu também quero 3 metros de cabo…

Ontem era finalzinho de expediente quando essa notícia começou a pipocar na internet. Quem quer trabalhar em final de expediente oras essa? Eu é que não. XD

Então não postei a notícia ontem de que  a Nintendo no Japão vai lançar este mês ainda um novo controlezinho para gamecube, branquelo pra combinar com o Wii. Agora não tem um site made in Brazil que não tenha notíciado.

O caso é que eu não daria muita corda para uma notícia assim porque eu vim da geração Gamecube e por isso fiz questão de guardar 4 controles do Gamecube para serem utiluzados no Wii, 2 wavebirds (sem fio) e 2 normais.

Entretanto uma coisa me chamou atenção: Cabo de 3 metros!!! Putz…. genial… alguém já notou que como o Wii é um console sem fios para controles, o videogame está sempre longe do jogador? No natal passado fomos fazer um racha de Smash Bros Melee no Wii e tive que deixar 2 amigos praticamente sentados no chão porque o cabo do controle do cube não chegava até o sofá XD. Fala sério!

Com 3 metros de cabo a conversa é outra. Agora é torcer pra esse novo controlezinho sair lá na Terra do Tio Sam. Alias também tem aquela torcida de fãs que querem mais jogos com o controle do cube sendo utilizado, eu estou nela. Brawl com Wavebird é fanstático!!

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Wallpaper Zelda Wind Waker (GC)

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2008/03/29/wallpaper-zelda-wind-waker-gc/

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SEGA: Billy Hatcher

Hoje mais cedo fiz as impressões de Sega Superstars Tennis e mencionei a ausência de Billy Hatcher no Game. Pois não é que fiquei com saudades do game? XD

Fui ver o trailer no you tube do jogo para Gamecube que saiu em 2003. Como o Cube foi ruim das pernas na geração passada, o game também não foi lá grande coisa. Mas era um plataforma 3D bem legal.

O que eu não entendo é porque deixar Billy fora do SST. Nem sabia, mas Billy até é um personagem secreto em Sonic Riders Zero Gravity do Nintendo Wii. Porque será que a Sega ignorou o coitado? 😦

Billy em Sonic Riders 2:

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Wallpaper Mario Kart Double Dash

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2008/03/16/wallpaper-mario-kart-double-dash/

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Pessoal, sacanagem, ia postar algumas coisas hoje no período da tarde, mas fiquei sem Speedy o dia todo. 😦

Bom agora que ele voltou vou postando aos poucos e o resto fica para amanhã 🙂

Alguns wallpapers de games antigos da série Mario Kart.

Link: http://img525.imageshack.us/img525/1161/mariokartarcadegp1024x7qj8.jpg

Link: http://img299.imageshack.us/img299/9609/mariokartds1280x1024sh5.jpg

Link: http://img356.imageshack.us/img356/7571/mariokartddjw0.jpg

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