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Posts Tagged ‘Keiji Inafune’

Keiji Inafune é o criador de Mega Man, Lost Planet e Dead Rising. O cara não é qualquer um não. Pois então, numa entrevista dada neste site da Capcom o desenvolvedor falou um pouco a respeito da relação da Capcom com o Xbox 360.

Segundo Inafuke, o Xbox é importante para a Capcom porque o console ajudar a empresa a entrar com mais solidez no mercado de games fora do Japão. Não deixa de fazer sentido. O Xbox é um console extremamente americanizado e o mercado de games nesta geração teve um índice alto de empresas americanas produzindo bons games, a própria Square-Enix admitiu isso tempo atrás, de que as produtoras japonesas deviriam ficar de olho nessa “americanização” dos games.

A Capcom por sinal é uma empresa que sempre se deu bem por aqui. Todo mundo adora Mega Man. Mas dá para perceber que games como Viewtiful Joe e Okami, que apesar de excelentes, apelam para a cultura oriental. Isso mostra bem o contraste que Dead Rising e Lost Planet tem, quando foram lançados no Xbox 360 e na época eram exclusivos.

Lost Planet 2 acabou de ser anunciado dias trás através do sistema online do console americano. É interessante ver produtoras japonesas, cada vez mais interessados no mercado americano de games.

Ainda não tive tempo de ler toda a entrevista, que é bem grandinha por sinal. Vida de trabalhador não é fácil. Mas se eu achar mais alguma coisa interessante e que valhe a pena ser mencionado, eu volto aqui. O link da entrevista completa está lá no primeiro parágrafo do post.

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Nossa, matéria muito bacana direto do Blog da Capcom. Uma entrevista com Keiji Inafune, criador de Mega Man, feita por fãs! Como tem muita coisa, vou colocar os pontos mais curiosos de relevantes aqui:

* Novos games de Mega Man X e Mega Man Legends: Aqui a resposta é até que padronizada. Keiji diz que adoraria fazer mais games destas franquias, mas que é preciso pensar do ponto de vista economico, ou seja, só faria mesmo se tivesse base para acreditar que os games iriam gerar lucro e não prejuízo. O mundo real é cruel.

* Mega Man em outros generos de games: Aqui Keiji diz que sempre considerou Mega Man como um action-game e não pensa muito em outros tipos de games fora disso para Mega Man.

* Mega Man em Brawl: Uma excelente pergunta, indagado porque Mega Man não foi incluido no Super Smash Bros Brawl da Nintendo, Keiji diz que essa pergunta deveria ser feita mais a Nintendo do que a Capcom. Se alguém perguntasse a ele sobre essa possibilidade, não haveria motivos para dizer não e que seria possível sim.

* Coop em games de Mega Man: Keiji é bem claro, o estilo de jogabilidade original de Mega Man não permite muito um coop, porém seguindo um estilo diferente, talvez, fosse possível criar algum coop.

* Concurso de chefes por fãs: Era uma tradição nos games de Mega Man na década passada a Capcom no Japão realizar aqueles concursos entre os fãs, onde eles mandavam desenhos de chefes para futuros games do robô azul. Em Mega Man 9 não foi possível isso, mas segundo Keiji é bem possível que isso volte a acontecer caso o MM9 faça sucesso e a Capcom o libere para um Mega Man 10!

Algumas outras perguntas foram em torno do que acontece com Dr. Willy após os eventos de Mega Man, o passado de Zero e outras coisas relacionadas a cronologia das franquias Mega Man e Mega Man X. Vocês podem conferir a entrevista completa aqui.

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