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Posts Tagged ‘Live’

Esta semana foi lançado na Live e na PSN o demo do multiplayer de Bionic Commando. Aproveitando este fim de semana prolongado, resolvi experimentar já que tenho algumas expectativas altas para o single player do game. Ainda bem que as expectativas são pela campanha, porque o multi não me empolgou nem um pouco.

O demo disponibiliza apenas um mapa dos 16 que virão no game. Este que está no vídeo abaixo. O modo é o clássico mata-mata. Oito jogadores num mapa nem relativamente pequeno e nem grande. Em alguns cantos do mapa disponibilizam algumas armas como sniper, shotgun e um lança-foguete. O mapa do demo tem muitas elevações, já que uma das características do game é o braço biônico e seu gancho.

As partidas rolaram sem lag e a busca por jogadores foi bem rápida. Nesse quesito não há o que reclamar. O mapa escolhido para o demo infelizmente não é tudo aquilo que esperava. Um mapa incrivelmente escuro que não favorece em nada para a diversão. Diria até que é bem genérico. As armas disponibilizadas idem. Nenhuma me chamou a atenção.

O controle do esperado braço biônico também acabou me desanimando um pouco. Achei o controle bem problemático. Esperava que o alcance do braço fosse bem maior e mais fácil de controlá-lo. Se for comparar com algum game, a jogabilidade dos games do Homem-Aranha são bem mais lineares que o de Bionic Commando. Até mesmo Lost Planet tem um sistema de ganchos mais fácil de manejar.

Claro que tudo isso pode ser uma impressão errada que tive do demo. Afinal ele só tem um mapa multiplayer e essa não é uma das melhores situações onde permitem o jogador se habituar com os controles de um game. Um tutorial para treinar a vontade e se familiarizar com os comandos fazem falta neste caso.

Se a Capcom pretendiar que os jogadores se animassem com o multiplayer através do demo disponibilizado, eu fico na dúvida se realmente deu certo. Claro só o demo não é suficiente para fazer a caveira de Bionic Commando. O principal do game é o single-palyer certamente. Então ainda tenho esperanças e expectativas para o jogo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Konami anuncia Zombie Apocalypse para Live e PSN

O anúncio fio feito ontem a tarde. Sinceramente não vi nada de mais no game. A Live está cheia de joguinhos assim, com outras temáticas. A Konami apenas colocou zumbis neles.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

A previsão de lançamento será na última semana de Junho.

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É fã de Halo 3? Adora jogar o Multiplayer? Vai ter a coragem de gastar com o novo pacote de mapas do game? Sério? Puxa…

Pois então, Mythic Map Pack, que virá com os mapas Assembly, Sandbox e Orbutal (veja os vídeos de cada um aqui) será lançado na Live dia 09 de Abril por 800 MoneyGamesPoints ou U$ 10 em valor monetário terrestre.

Lembrando que Halo Wars e Halo OSDT, este último com lançamento para o fim do ano, contém esse pacote de mapas. Eu parei de comprar conteúdo DLC de Halo faz tempo. A Microsoft sempre dá um jeitinho de disponibilizar isso em outros games da série. Minha cara de palhaço já não estava mais aguentando isso. Agora eu prefiro adquirir os games que vem com os pacotes. Halo Wars está na minha lista de futuras compras.

Enquanto isso, dia 31 de março, Gears of War 2 recebe o Snowblind Map Pack com 4 mapas novinhos para serrar os amigos online! Este sim, comprarei com gosto no dia do lançamento.

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Uau, realmente esta semana estou surpreso com o projeto “Deal of Week” da Microsoft, que oferece por uma semana um descontão em um conteúdo pago da Live. Com 40% de desconto, o jogador por comprar o The PGR4 Premium Challenge Pack. De 400 MSPoints por 240 MSPoints. É ou não um bom negócio? Eu que nem sou fã de PGR4 vou pegar.

Não sabe o que vem no pack?

* 7 novos carros: 2008 Chevrolet Camaro Convertible Concept, 2007 Volkswagen Golf GTI W12-650, 2007 Peugeot Flux, 1987 BMW M3 E30 DTM, 2007 Ferrari 430 Scuderia, 2008 Honda S2000 CR, e 2008 Callaway C16 Speedster
* 3 novas motos: 2007 Yamaha YZF-R1, 1995 Aprilia RS 250, and 1998 Aprilia RSV 1000 Tuono R. Plus
* Novo World Challenge Arcade Mode com 20 arcade events
* 10 novas conquistas.

Mais detalhes aqui.

Nada mal não?

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Console Wars: Um “mal” necessário

Aposto que provavelmente você já deve ter encontrado uma pessoa que se diz fiel a um determinado produto de determinada marca. Pode ser de carros, eletrônicos e até mesmo em games, sendo que neste ultimo grupo tais pessoas são conhecidas como istas (ou fanboys). Os istas tendem a defender o console que mais amam seja da Nintendo, da Sony ou da Microsoft, sempre utilizando dos mais variados argumentos para provar seu ponto de vista. O mais importante é que os istas sempre estão discutindo para provar que seu console é melhor do que o concorrente e essas discussões tomam amplas formas em diversos locais. Essas discussões sobre qual o melhor Console tomou por nome Console Wars que acontece em toda geração de videogames.

Muitos consideram a Console Wars um mal que deve ser eliminado, outros acreditam que isso é assunto apenas de istas, enquanto que outros acreditam que o ideal seria ter apenas um console a cada geração. Mas nem tudo é ruim nas Console Wars, já que as próprias produtoras precisam justificar a compra de seu produto.Quer saber alguns pontos positivo das Console Wars para essa geração? Clique em mais para ler o artigo.
(mais…)

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Demo Halo Wars já na Live! [X360]

Você também está indeciso quando ao novo Halo Wars? Eu estou. É por isso que estava esperando com certa ansiedade pelo demo que foi disponibilizado hoje na Live do Xbox 360. Já aviso que ele é pesadinho: 1,4 Giga.

Nos próximos dias podem aguardar em post de impressões sobre o game com base no demo aqui no Portallos! Já o game completo chega dia 03 de Março nas lojas.

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Não tem como negar: Castle Crashers é um dos jogos mais legais da Live Arcade. É viciante e o multiplayer dele é uma das coisas mais divertidas que já rolou no meu X360. São vários personagens destraváveis, muuuitas armas e ainda tem as Animal Orbs pra achar pelo cenário.

A Behemoth, desenvolvedora do jogo, anunciou no seu blog oficial que amanhã (14/01) sairá o primeiro DLC do jogo, chamado de The King Pack. O pacote que vai custar 160 M$Points (cerca de U$2) terá: dois novos personagens, quatro novas armas, uma nova Animal Orb e quatro novas magias. Uma dessas magias é a King’s Healing, que cura todos os personagens da sua equipe.

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Live no orkut

Aplicativo bacana esse: adicione no seu perfil do orkut seu Xii, sua lista de jogos e de amigos. Exiba sua gamertag com orgulho para seus amigos!

Para adicionar ao seu perfil, basta logar no orkut e clicar neste link aqui. Daí é só clicar em adicionar aplicativo e digitar a sua gamertag!

Bem legal! Parabéns ao Jose Peleteiro autor do aplicativo!

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Essa madrugada chegou a live o primeiro pak de mapas pagos de Gears of War 2! São 3 mapas: Flood, Golden Rush e Fuel Station. Veja-os no trailer abaixo. O preço são 800 MicroTioBillPoints, ou seja, U$ 10 dólares. Com isso GoW2 passa a ter 18 mapas multiplayer: 10 mapas inéditos, 5 mapas flashback e 3 mapas pagos! O lançamento foi hoje, então ainda não sei se já estão bloqueados no Brasil. Testarei na hora do meu almoço e atualizo aqui. De qualquer forma, é cofre pra mim! Se não for de um jeito, vai de outro [VPN].

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Caso você tenha aterrisado agora no planeta Terra, Gears of War 2 é um game exclusivo de Xbox 360, lançado a 1 mês atrás e que já vendeu mais de 3 milhões de cópias.

Update: Mission Complete! Mapas novos baixados. Por enquanto eles ainda não estão bloqueados para nossa região. \o/

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Tema gratuito de Gears of War 2

O tema ‘Hope Runs Deep Theme’, que tanto no Marketplace como na página de temas de Gears of War 2 no Xbox.com custa 250 M$ pontos. Porém acessando diretamente a página do tema (aqui), aparece para download sem custos (na verdade tem a opção de adicionar para baixar no Xbox 360).

Não é de graça, mas da mesma forma, acessando diretamente a página do tema ‘Bare Yout Teeth’, ele aparece disponível por 150 M$ pontos (100 a menos que acessando pelos outros meios). 

Segundo o site de onde tirei essa notícia, realmente funciona… bom, coloquei na lista para baixar no meu 360, quando chegar em casa confiro =]

‘Hope Runs Deep Theme’ [Download to Xbox 360]

[Via Howty McBloggy]

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Demo de Mirror’s Edge HOJE na PSN!

Hoje na Playstation Network está saindo a demo do Mirror’s Edge. Ainda não foi anunciado o tamanho do download e nem a confirmação de que horas estará no ar, então caros colegas donos do PS3 fiquem de olho.

Para os que estão do lado verde da força a demo na Live estará disponível amanhã. Assim que eu baixar soltarei minha opnião aqui.

Só lembrando que a demo consiste no tutorial do jogo e um pedaço da parte single-player. Exceto quem fez pré-venda do jogo que possui um código que libera a Time Trial Mission e poderá ver quem faz o menor tempo em tal percurso. Bem legal…

Mirror’s Edge chega aos mercados dia 14 de Novembro, para X360 e PS3. Nada foi confirmado sobre a data de lançamento no PC.

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Opa! Muitos lançamentos essa época podem deixar os gamers malucos sem saber o que comprar e os picos de ansiedade vai a mil! Por sorte, nesta geração existem os demos, que aliviam um pouco isso e permitem ao jogador selecionar o que gostou ou não.

Dois promissores lançamentos estão com demos na live do Xbox 360: Lara Croft: Tomb Raider Underworld (saiu ontem) e Banjo-Kazooie Nuts & Bolts (saiu hoje)! Ambos serão lançados na segunda quinzena de novembro!

O que mata é que cada demo tem um pouco mais de 1GB, aí é ter paciência e esperar baixar. Eu deixei Underworld baixando ontem a noite, hoje no meu almoço já coloco o Banjo. A noite já estarei testando este 2 games. \o/

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… somente para quem comprar o game nas duas semanas seguintes ao lançamento.

Pelo menos é o que diz a EA. Logo após anunciar que o jogo Dead Space já está pronto e será lançado dia 14 de Outubro ( portanto faltam 13 dias e contando…), a EA disse que quem comprar o jogo até duas semanas após o lançamento (até o dia 28/10 mais ou menos) terá a oportunidade de baixar uma armadura específica para cada console, X360 ou PS3, aparentemente deixando de lado os pc gamers…

As armaduras não serão apenas bonitas como também oferecerão resistência melhorada e mais espaço no inventário do personagem. Donos de X360 poderão baixar a Elite Suit via Live e os donos de PS3 baixarão a Obsidian Suit na Playstation Network.

Elite Suit

Obsidian Suit

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O guarda-roupa está completo. Em outra nota, a EA anunciou que os jogadores da Europa que participarem da pré-venda do jogo (tanto a versão PS3 quanto X360), receberão um código para baixar a exclusiva Scorpion Suit. Blá blá blá visual novo blá blá blá melhor resistência blá blá blá inventário maior blá blá blá…

Scorpion Suit

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[X360] Live recebeu pequena atualização hoje…

https://i0.wp.com/img81.imageshack.us/img81/3840/xbox360logoxsze6.jpgCalma, não é aquela atualização que promete renovar a Dashboard do console por completa, inserir os avatares e toda aquela política para a tal New Experience que a Microsoft está prometendo.

Mas está relacionada a ela, pelo menos é o que o Major Nelson confirmou em seu blog. Segundo ele a atualização de hoje é apenas uma preparação para uma atualização maior, que seria a fall update que deve ocorrer nos próximos meses (tem gente apostando em Outubro, eu, particularmente, acho que pode ocorrer no fim de setembro.)

A atualização de hoje não muda e nem acrescenta nada na Dash. Alias ela é bem pequena mesmo, pois liguei meu 360 agora no almoço para baixar o Trial de Braid e pediu tal atualização antes de entrar na Live, não levou nem 2 minutos para baixar.

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X360: Ninja Gaiden II ganhará 25 novas missões.

https://i1.wp.com/img120.imageshack.us/img120/1412/ninjagaiden220071029101hd1.jpg

Microsoft confirmou mais uma vez hoje que em 25 de Julho o game Ninja Gaiden II ganhará conteúdo adicional na Live. Serão 25 novas missões e que segunda a empresa, equivale a um novo modo campanha (será que eu acredito? sei não.) O pacote custará 800 Micropontos, ou seja, U$ 10.

Isso me faz lembrar que preciso voltar a jogar o meu NG2. Maldito Lego Indiana Jones que me viciou. XD

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Demo de Too Human já está na Live

Como prometido semana passada pela Microsoft, o demo de Too Human já está disponível para download. Liguem o Xbox e vão tirar uma soneca, pois são 1,1GB.

Aparentemente o demo está liberado para todas as regiões, exceto Japão. Se tiver alguém perto de um X360 e quiser testar pra ver se nós brasileiros podemos baixar, o Portallos agradece.

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https://i0.wp.com/img295.imageshack.us/img295/9883/thrv5.jpg

Too Human já está no molho de produção faz tantos anos que uma notícia assim merece ser detacada. Semana que vem a Live disponibilizará o demo do game! Afinal é semana de E3!! O game está com lançamento marcado para agosto!

Alias espero que semana que vem tenhamos muitos demos para baixar em virtude da E3 no X360. Aquele sistema “Bringing it Home” é genial. Eu acabo vendo todos os eventos e palestras sobre os games do console tudo em casa pela TV, ao invês de ficar sofrendo no computador.

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Eita, olha só, por essa eu não esperava. Segunda, dia 7 é o dia da Bungie, produtora de Halo, na Live do X360. O que significa isso? Significa que nesse dia teremos temas, gamerpics e o mapa Cold Storage de graça por download! \o/

O pack de mapas pagos, chamado legendary também passa a custar de 800 MS Points para 600 MS points!! Entretanto não menciona se tais brindes ficarão na live depois do dia 7. Parece que será apenas por 48 horas. Ou se o mapa que é gratis no dia, passa a ser pago depois. Espero que não.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Obs: estava lendo no blog da Bungie e parece que só mesmo por 48 horas que o Cold Storage será grátis. Depois disso ele será incluido no Pack Legendary. Não esqueçam de baixar então!!

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Demo: Iron-Man (Live Xbox 360)

Faz algum tempo que o demo do game Iron-Man está disponivel para download na live do Xbox 360. Entretanto só ontem pude ter tempo de baixá-lo e testá-lo.

Se você ainda não baixou, não se preocupe. Não perca seu tempo. Esse é o risco de se disponibilizar demos de games, as vezes basta um demo para estragar toda a expectativa e vontade de ter o game. Iron-Man é a prova disso.

O jogo é horroroso. Muito ruim. O sistema de vôo do Homem de Ferro é um nojo, um botão para subir, outro para ir para a frente e o analógico para ir para os lados e dar loopings horríveis. A fase disponibilizada no demo é ainda pior, um desertão sem nada para apreciar a não ser alguns locais onde há armas das Industrias Stark para destruir e algumas máquinas que atiram em você. Nem o sistema de mira se salva, que alías é pouco preciso. E o tiro que Tony dá com o peito da armadura, demora demais para carregar,

Enfim, se a Sega queria ganhar admiradores com o game errou feio, conseguiu é espantar. Nem quero mais saber como é o resto do game depois desse demo. Triste, mas verdadeiro.

Gameplay do Demo:

Não Gostei. Pena.

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Demo: Operation Darkness (Live Xbox 360)

Joguei agora no meu almoço o demo do Operation Darkness, joguinho que só vai ser lançado em 24 de junho deste ano.

O jogo é um Estrátégia-RPG sabe? Os personagens andam como se fosse um tabuleiro (exemplo: Jeanne D’arc do PSP) e estabelecem suas posições e depois atacam em menus parecidos com RPG, inclusindo mágias, transformações e invocações.

Não é um modelo de jogo tão famoso assim. Eu mesmo nunca fui muito fã, mas passei a admirar um pouco mais depois do engenhoso sistema empregado em Jeanne D’arc.

O demo traz uma missão apenas, o jogo pode melhorar é claro, e isso a minha impressão é um pré-julgamento de um pedacinho pequeno do jogo. O fato é que eu não gostei do sistema de camêra. Num jogo desse tipo é imprescindivel poder ver todo o tabuleiro, ver todas as peças e suas posições. E não consegui fazer isso no demo. Como a visão é em terceira pessoa, e não aquela visão superior (onde parece que você está olhando de um avisão), isso dificulta entender onde os inimigos estão se armando e como você irá montar seu time de ataque. Alias dá uma sensação esquisita de que o campo de batalha é muito maior do que realmente aparenta. Com casas e edificações são em 3D, fica mais difícil ainda ver o inimigo. Mesmo a camêra livre não facilita o trabalho e irrita.

Em jogos assim esse problema já mata metade da jogabilidade. Entretanto passado isso, eu até achei o game interessante. Como é um game de guerra, você não precisa chegar ao lado do inimigo, pelo contrário, você ataca de longe e evita chegar muito próximo. Eu gostei mesmo da bazuca, destrui uma casa com ela. XD São bastantes pessonagens que o jogador controla também, dando para bolar bons esquemas de estratégia.

Vale a pena baixar e dar uma testada e torçer para que esta camera ruim não esteja assim o jogo inteiro.

Trailer do game:

Trecho do demo em péssima resolução:

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