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Posts Tagged ‘mega man 9’

[Mega Man 9] Protoman começa a ser vendido!

Pronto começou. Existia um tempo no passado onde personagens extras eram disponibilizados para quem encerrasse o jogo ou vencesse algum desafio específico. Hoje em dia algumas produtoras ao invés de presentar os fãs com um personagem extra, elas o vendem. Como é o recente caso da Capcom. Protoman está sendo disponibilizado hoje para ser baixado no Wii, terça no X360 e quarta no Playstation 3 para quem adquiriu Mega Man 9.

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Um outro pack (veja bem que é outro extra que também é vendido separadamente) que está sendo disponibilizado nesta semana é o Endless Atack, que nada mais é do que uma fase que nunca acaba. Para os jogadores testarem seus limites e verem até onde vão e aguentam sem morrer.

Tudo muito bacana e divertido, se não custasse, é claro, algumas moedas. Um game que surgiu com uma proposta retro somada ao fato de ter seus custos barateados e os gamers poderem pagar pouco por ele, já começa a ficar mercenária se for levar em conta seus extras que são pagos. baixa quem quiser é verdade… mas quem não quer jogar com Protoman? Eu sei que quero.

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Comprovado: Mega Man 9 é o capeta!!!

https://i0.wp.com/img258.imageshack.us/img258/1670/2614024237c2fc1c6014py4.jpg Durante meu horário de almoço, hoje, baixei e comprei Mega Man 9 na live do Xbox 360. Tenho que admitir, a dificuldade do game não é nem very hard, o nivel é do capeta mesmo. Putz, 5 fases, 3 vidas perdidas em cada uma dá um total de 15 vidas desperdiçadas em 15 minutos. Tempo que utilizei para testar o game.

Claro que joguei corrento, atropelando tudo que tinha pelo caminho e pulando de olhos fechados sempre que podia. Mesmo assim deu para sentir que o game é sim realmente e absurdamente difícil.

Um detalhe: odiei a trilha sonora. Acho que desacostumei mesmo ouvir games de 8 bits, mas achei a trilha das fases e até mesmo da história de abertura do jogo extremamente irritante. Tive que deixar o volume da TV bem baixo para conseguir engolir a música.

Quanto aos gráficos, 8 bits.. não dá para esperar muito, mas dá para notar de longe a beleza de um LCD de 37 polegadas para uma TV de 17 polegadas de tubão que eu tinha quando jogava NES.

Ainda é cedo para dizer, mas acho que o charme desse jogo é realmente sua dificuldade insana e não o designe 8 bits. Dá para fazer um game com gráficos de desenho animado (WarioLand Shake) e ainda assim acredito que seja possível manter essa dificuldade horrorosa. Pra mim a decisão desse estilo pixel é mais de orçamento de uma franquia a beira da falência e que fazia anos que não ia bem.

Enfim, quem gosta de jogar a mesma fase 1.000.000.000 de vezes até pegar o macete de determinados trechos, Mega Man 9 tá mais do que recomendado. Certamente esse jogo é para quem tem sangue frio…

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Aproveitando esse post, gostaria de lembrar que hoje é o lançamento de Mega Man 9 na Live Arcade do Xbox 360. O jogo já foi lançado no PS3 e no Wii, só ficou faltando o console da Microsoft. Eu, como puxa-saco, do X360 vou pegar nele o game.

Agora fique com o excelente review do game feito pelo site Gametrailers!! Ainda não aceitei o fato do game ter sido criado em 8bits, mas como fã da franquia seria um absurdo não jogar esse game. XD

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Vídeo mostra o inferno de Mega Man 9!

Huahuahuahua! Achei sensacional esse vídeo. Trechos do recém lançado Mega Man 9 no Wii (nas proximas semanas sai nos outros consoles) mostrando algumas mortes crueis graças a torturante jogabilidade 8-bits que a Capcom recriou. Estou esperando a versão da Live Arcade sair para cofrar esse game, mesmo não concordando muito com essa estratégia de trazer os pixels de volta do túmulo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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https://i0.wp.com/img65.imageshack.us/img65/247/rock04jd5.jpg

Capcom oficializou a data exata do lançamento de Mega Man 9. Até o momento sabia-se que o game sairia em Semtebro sem uma data exata.

O curioso é que ela apenas revelou a data do lançamento no Japão: 24 de Setembro. Mais curioso ainda é que ela mencionou o lançamento apenas para Wiiware, não confirmando assim, quando o game sairá na PSN e na Live dos consoles, Playstation 3 e Xbox 360, respectivamente.

Espera-se que o lançamento americano e europeu não fique muito longe da data, porém o jeito é aguardar.

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Caramba, que bananada! E Mega Man 9 deixou de ser exclusivo para Wiiware. Segundo o novo trailer revelado pelo site IGN, Mega Man 9 é multiplataforma! Live Arcade e PSN Network irão ganhar o joguinho!

Admito que fiquei mais animado assim, quero pegar ele pelo X360 e evitar assim o controle do Wii, pelo qual não sou muito fã! \o/

Resta saber se as datas serão simultaneas ou se a do Wiiware chegarão muito antes das outras. Alias esse novo vídeo já está bem mais bacana hein? Sem tantos cenários com fundo preto, fases com bastante variações. Só faltou mesmo uns gráficos melhorzinhos, pois eu ainda não engoli esse retrocesso “pixel” como desculpa para ser criativo.

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https://i0.wp.com/img291.imageshack.us/img291/7927/megamannj4.jpg

Pixel Man 9…ops… quero dizer, Mega Man 9 apareceu e causou polêmica na mídia semana passada revelando um visual incrivelmente retro de 8-bits.

O furo de reportagem foi da Nintendo Power americana. A dúvida que perdurou durante toda a semana seria se o game só sairia para Wiiware. Já que inicialmente quando era apenas um rumor, a “fofocaraca” dizia que seria multiplataforma.

E segundo a Kotaku e Arcs, o game não será exclusivo do sistema do Wii. Ele já está na lista da E3 como sendo multiplataforma para Wiiware, Xbox Live Arcade e Playstation Network. Curiosamente, será o primeiro game a ser lançado nos 3 sistemas de download ao mesmo tempo.

O que faz bastante sentido em se tratando de Capcom.

Atualização: Após noticiado em vários sites pelo mundo que o MM9 seria para todas as plataformas justamente devido ao game aparecer na listagem de games da E3 da empresa para todos os sistemas. A Capcom entrou em contato com alguns sites, dizendo que houve uma confusão e que Mega Man “Pixel” 9 será exclusivo do Wiiware. Ela também já consertou a lista da E3 deixando o game apenas para Wiiware. [Via Kotaku]

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Mega Man 9 é 8 bits! O_O

Tem coisa que é difícil entender. Claro que Mega Man fez um estrondoso sucesso quando estreou na era 8bits. Mas passado tanto tempo, com a carga psicológica de Mega Man 7 e 8, toda a série Mega Man X, Mega Man Zero, Mega ZX… a Capcom resolve mais de 10 anos depois de Mega Man 8, fazer Mega Man 9 com gráficos 8 bits? O_O

Nem vou falar nada, vejam as scans primeiro:

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E agora colega? Como fica aquela ansiedade pela nona continuidade da famosa série? Esperando algo mais parecido com o visual de Mega 8, a Capcom vem com algo Mega Man 2?

Capcom trabalhando majestosamente num remake de alta definição de Street Fighter II e retrocesse assim com Mega Man? E aí meus amigos? Podemos enterrar nossas esperanças de vez?

Eu digo que vou comprar o game, vou jogar. E mesmo que seja divertido e com boa jogabilidade, vai ser incrivelmente brochante ver esse efeito 8 bits no game inteiro.

Tudo bem ser retro e tal. Mas deve haver um limte não?

Os possíveis chefes do game: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man e Splash Woman. Note que o último está sendo cogitado como um robô feminino, algo completamente diferente do habitual. Mas em 8 bits você vai notar? Humf…

Para quem não sabe… isso é Mega Man 8 bits:

Um das fases de Mega Man 2…

Mega Man 9 está confirmadíssimo para Wiiware no momento. As scans são da revista Nintendo Power, por isso não temos nada sobre o port do X360 e PS3 ou se haverão mesmo port para tais consoles.

Palpitem, porque eu particularmente odiei o visual empregado no novo game. Capcom tomou uma péssima decisão ao retroceder tanto assim na série.

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