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Posts Tagged ‘nintendo’

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Teaser de Rabbids Go Home [Wii]

Teaser não mostra nada além do que já sabíamos. Os mini-games acabaram. Até os Rabbids cansaram. O negócio agora é ir para a lua.

O jogo como já divulgado será um adventure, onde o jogador precisará coletar quinquilharias para que os coelhos façam uma torre até a Lua. Rabbids Go Home é exclusivo para Wii e está previsto para sair no fim do ano. Mais detalhes você pode conferir aqui.

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E3 2009: Lista parcial de Games!

Agora já estamos a menos de um mês para a E3, Electronic Entertainment Expo, deste ano!! O evento deste ano promete trazer um pouco mais aquela fama que a E3 tinha no passado. Promete também novos anuncios de games e novidades. A Microsoft andou falando por aí que vai chutar bundas este ano na feira. A Capcom promete anunciar 2 games inéditos no evento. A Nintendo deve mostrar seus games para o segundo semestre, com forte rumor de Mario Galaxy 2. A Sony não deve ficar para trás e além de God of War 3 e MAG, mais títulos devem ser revelados.

Já é meio tradição que semanas antes do evento, comece a pipocar na internet a lista parcial de games que irão aparecer na feira. Seja em vídeo ou para serem testados. Claro que os inéditos e as revelações não vão a aprecer agora. As produtoras que já confirmaram alguns games na E3 deste ano:

2K Sports
The Bigs 2 (X360)

Disney Interactive Studios
Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP)
Spectrobes: Origins (Wii)
Split/Second (PS3, X360)
Toy Story Mania (Wii)
Wizards of Waverly Place (DS)

Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)

Ignition Entertainment
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Nostalgia (DS)
The King of Fighters XII (PS3, X360)

KOEI
Monster Racers (DS)
Warriors Orochi 2 (PSP)

Namco Bandai
Soulcalibur: Broken Destiny (PSP)

Perfect World Entertainment
Ether Saga Online (PC)
Perfect World (PC)

SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii)
Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360)
The Conduit (Wii)
Vancouver 2010: The Official Videogame of the Winter Olympic Games (PC, PS3, X360)

Sony Computer Entertainment
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
White Knight Chronicles (PS3)

THQ
Darksiders: Wrath of War (PS3, X360)
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Lembrando que a lista é parcial e que mais games podem ser acrescentados pelas produtoras até o início do evento. A Namco, por exemplo, é difícil acreditar que ela irá participar da feira apenas com Soul Calibur do PSP. A lista é parcial!

Conforme mais ela for crescendo, irei repostando ela aqui no Portallos. Podem esperar também nossa cobertura do evento em Junho! A Electronic Entertainment Expo acontece nos dias 2 à 4 de Junho! Ainda vou confirmar as datas e horários das pré-conferencias da Microsoft, Sony e Nintendo e em breve trago elas aqui.

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Direto da Captivate 09, um novo vídeo do próximo Resident Evil para Wii. Nada mal mesmo. Tela tremida dando a sensação de sufoco, muitos zumbis e monstrengos nojentos. Muitos reclamam do sistema de trilho, mas parece combinar perfeitamente com o Wii.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Os gráficos para quem está acostumado com X360 e PS3 estranha mesmo, mas para os padrões do Wii, não tem do que reclamar. Darkside Chronicles é exclusivo do Nintendo Wii e sai ainda este ano no console.

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Kirby celebrou 17 anos ontem [Feliz Aniversário Atrasado]

Autor: Miroir-bleu

Pow, meus parábens atrasado. Acabei de ler na VG247, que ontem, dia 27 de Abril, foi Kirby fez 17 aninhos! A bola rosa comedora de inimigos surgiu em 17 de abril de 1992 no japão, num game chamado Hoshi no Kirby, que aqui no ocidente chegou um pouco depois com o nome Kirby’s Dream Land. O criador do personagem se chama Masahiro Sakurai, que também criou a franquia Super Smash Bros.

Para comemorar o aniversário de Kirby por aqui, deixo duas fanarts bacanas com o personagem. Uma mais clássica e com vários personagens da franquia e um outra mais estilosa. E para quem perdeu, um post do mês passado com mais 13 fanarts só do personagem! \o/

E fica também aqui a minha torcida para que a Nintendo lance logo algum jogo adventure do personagem para o Wii! Quem sabe na E3 deste ano…

Autor: pnutink

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Nintendo não tem interesse em Skype no DSi

Alguns sites internacionais andaram nos últimos dias pressionando a Nintendo para conseguirem uma declaração sobre a possibilidade de permitir que o Skype, programação de comunicação pela voz/vídeo pela internet, pudesse vir a funcionar também através do DSi. Afinal o Skype já tem suporte ao PSP faz muito tempo.

A resposta veio e ninguém gostou muito, mas a Nintendo disse não ter interesse em permitir que o Skype funciona em seu portátil. O que não deixa de ser curioso já que o portátil já tem suporte a Wi-Fi, tem câmera e tem microfone. E o Skype funcionaria quase como um celular, diferente do que ocorre em partidas ondline de games multiplayer onde a Nintendo barra a comunicação para que ninguém seja ofendido por alguém “malvado” e sem educação.

Não que eu sinta necessidade de ter Skype no portátil da Nintendo. Por mim tanto faz. Alguém aqui gostaria da função?

[Via Kotaku]

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Game Boy, 20 anos de muito sucesso!

Essa semana estamos comemorando os 20 anos do Game Boy!

Hoje vamos voltar 20 anos no tempo, quando a Nintendo lançou o Game Boy, o primeiro console de videogame portátil que caiu nas graças do público. É claro que tivemos antecessores de diversas fabricantes que tentaram obter sucesso nesse mercado, mas foi o pequeno notável da Big N, definitivamente, que consolidou os videogames portáteis como uma opção viável para os gamers.

O Game Boy nasceu no Japão, conquistando de cara uma legião de fãs japoneses, que pagaram $12,500 ienes no seu lançamento. Um pequeno preço a se pagar pelo prazer de ter uma versão diminuta do poderoso NES ali, bem no bolso. Os jogos disponíveis no lançamento eram Super Mario Land, Baseball, Alleyway, e claro, não podia faltar um jogo de mahjong, o Yakuman. Logo, chegariam nas prateleiras centenas de novos títulos que traziam diversão em qualquer lugar, a qualquer hora, transformando a fila de espera do dentista algo mais suportável.

Nos Estados Unidos, o fenômeno chegou logo no fim de 1989, e finalmente era a vez dos gamers americanos curtirem o portátil, vendido por módicos $89,99 dólares. Mas o melhor não era o preço, e sim o brinde sensacionalque vinha na caixinha: Tetris! Nem é preciso dizer que isso resultou em vendas fantásticas, não é? Mas vou dizer: o Game Boy vendeu só naquele Natal mais de um milhão de unidades!

Oficialmente, a Nintendo divulgou que em toda a sua história o Game Boy clássico vendeu 118.690 milhões de consoles, tornando-o um dos maiores fenômenos em vendas de videogames. E vamos listar 6 motivos que ajudaram nesse incrível marca.

1. TETRIS

Sabemos que cada novo console precisa ter um título matador em seu lançamento, e no caso do Game Boy, esse título é Tetris.
Tetris é um puzzle criado ppor Alexey Pajitnov, que parece que nasceu realmente para o Gameboy, é um jogo que combina perfeitamente com a proposta do portátil. Fácil de se jogar, e que exigia muito pouco do limitado hardware do Game Boy, que tinha uma tela de LCD de baixa resposta, na qual jogos rápidos, especialmente os de ação deixavam “fantasmas”. Claro que a maioria nem percebia esse detalhe, mas ele existia. A Nintendo foi inteligente (e corajosa) ao colocar Tetris na caixa do videogame ao invés do óbvio Super Mario Land. Tetris encantou muitos adultos, ajudando a trazer todo um novo público aos videogames, fato que a Nintendo continua a explorar ainda nos dias de hoje, apesar de alguns acreditarem que isso é novidade…

2. BATERIA

Com 4 pilhas AA, você podia jogar por até 30 horas, graças a tela monocromática sem iluminação interna e ao simples processador 8-bit do portátil, além de poder usar uma bateria recarregável para maior conforto. Os portáteis concorrentes, ao contrário, eram obcecados em telas coloridas iluminadas internamente que os transformavam em verdadeiros monstros devoradores de pilha. O NEC TurboExpress, Sega Game Gear, Atari Linx, entre outros, só podiam oferecer no máximo 2 a 5 horas de jogo, e acreditem, usavam até 6 pilhas AA! Então, a duração da bateria foi o principal foco da Nintendo durante o desenvolvimento do Game Boy, o que fazia muito sentido, já que a idéia de portabilidade funciona melhor quando você usa o produto por um longo período de tempo, a autonomia é algo vital em um equipamento portátil. Até que as cores chegassem ao Game Boy, passaram-se 9 anos, e principalmente, a Nintendo esperou pela chegada de uma tecnologia que permitisse que seu portátil tivesse finalmente não só uma bela tela colorida, mas contudo, que permitisse também uma longevidade de pilhas similar ao primeiro modelo. Podemos afirmar que o fato dos portáteis rivais do Game Boy ostentarem vistosas telas de LCD coloridas e um maior poder de processamento foi o motivo de seus fracassos, o público não pensou duas vezes em economizar seu suado dinheirinho optando pelo econômico Game Boy.

3. A MARCA Nintendo

Outro fato que ajudou na popularização do console foi o fato de ser um legítimo console Nintendo, empresa que na época dominava 80% do mercado de videogames. Os consumidores confiavam plenamente na gigante japonesa, cientes de que somente ela dava a eles os melhores jogos a cada ano, desfrutando de títulos de peso como Super Mario Bros., Zelda, Metroid, Kid Icarus, entre outros títulos que dominavam as mentes dos jogadores. Sem contar que o suportes de empresas licenciadas também era muito bom, trazendo sucessos do NES como Teenage Mutant Ninja Turtles, Mega Man, Castlevania, Final Fantasy…

4. PREÇO

Custando $89,99 em seu lançamento americano, o Game Boy era o portátil mais acessível, já que o TurboExpress custava $249,99, o Game Gear $149,99, e o Lynx $189,95. Como o custo de produção do Game Boy era barato, a Nintendo se aproveitou disso para fazer um preço altamente competitivo, e isso,  somado ao argumento de baixo consumo de pilhas, fez do Game Boy o console de melhor custo-benefício, ainda que fosse inferior tecnologicamente. E ainda havia a vantagem de que com o dinheiro economizado, dava para se comprar outros jogos tranquilamente e fazer outras coisas.

5. Pokémon

Tetris serviu para cativar um gigantesco público, mas Pokémon foi o responsável por coroar o Game Boy com o  status de lenda, de um produto capaz de fazer milhões suspirarem ao jogá-lo. O primeiro jogo Pokémon vendeu mais de 20 milhões de unidades nos Estados Unidos e Japão, provando em plenos anos 90 que o defasado Game Boy ainda tinha muita lenha para queimar e era uma força a ser respeitada entre os videogames. Mais do que isso, Pokémon foi fundamental no triunfo do Game Boy perante os novos concorrentes modernos, que entraram no mercado para tentar uma fatia de seu grande mercado, como o Neo Geo Pocket, o Bandai Wonderswan, e até o tímido Tiger Game.com. Todos  foram escurraçados do mercado pelo poderoso portátil de tela monocromática. Ter Pokémon significava ter a mais poderosa arma para aniquilar toda e qualquer concorrência.

6. FLEXIBILIDADE

Ainda que timidamente, a marca Game Boy não permaneceu parada no tempo, e conforme novas tecnologias surgiram, o portátil evoluiu, com um melhor aproveitamento de pilhas, telas melhores, e mudanças em seu design que justificavam a alcunha de videogame portátil. Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Advance micro. Esses 7 modelos trouxeram muitas melhorias mesmo com poucas mudanças em seu hardware. E podemos listar os adaptadores para uso nos consoles de mesa, como o Super Game Boy, Super Game Boy 2 e o Game Boy Player.

No cenário atual, a Nintendo continua a dominar amplamente o mercado de videogames portáteis com o igualmente popular Nintendo DS e sua recente atualização Nintendo DSi, que embora não carreguem o nome Game Boy, honram com méritos o legado da marca. E ainda nos dias de hoje, o Game Boy micro ainda é vendido, mantendo assim ativo o  lendário nome e sua chama, que se recusa a apagar.

Parabéns Game Boy! 21 de Abril, Dia do GameBoy!!!

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MotionPlus: Luva e Incompatibilidade [Wii]

Depois da data e preço revelados ontem, mais algumas informações relevantes sobre o MotionPlus, apareceram na net.

A primeira é a de que o “calibrador” do Wiimote será vendido junto com a luvinha que cobre todo o acessório mais Wiimote. Pelo menos isso.

A outra informação, na qual a Nintendo também já confirmou, é a de que o MotionPlus não fará os games antigos do console funcionarem com melhor precisão. O site GameDaily fez essa indagação na esperança de que games como Zack e Wiki, WiiSports e WarioWare pudessem sofrer alguma melhoria em relação a precisão dos movimentos utilizados pelo Wiimote. A Nintendo já veio e disse um “não”. o MotionPlus é um acessório desenvolvido para games especificamente projetados para ele. Nenhum gamer notará diferença alguma ao jogar um game que não dá suporte ao acessório, estando ele conectado ao Wiimote.

Essa informação é um chute naquele lugar. Pra que então se dar ao trabalho de comprar um acessório que funcionará em apenas alguns games? Tsc tsc tsc, essa Nintendo adora fazer as coisas pela metade…

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Mais um WarioWare à vista…

Enquanto o Mario parece ter sido engavetado pela Nintendo, Wario vem se dando bem nos sistemas atuais da empresa. Outro WarioWare já está sendo produzido: Wario Ware Myself. O interessante é que ele será lançado para DS e WiiWare. Ainda sem previsão de lançamento.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Fanart caprichada. O autor dela é o karniz do DeviantArt.

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Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/04/14/nintendo-revela-a-data-de-lancamento-do-motionplus-e-wii-sports-resort/

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Faz semanas que eu venho esperando a Ubisoft dar mais detalhes de Rabbids Go Home e nada. No fim da semana passada, veio o anúncio oficial do game. Entretanto sem imagens e nenhum teaser. Cansei de esperar. Rayman agora está praticamente fora da jogada. Rabbids Go Home não será um game de mini-games mas um adventure. Apesar de apostar que a Ubisoft vai colocar alguns no jogo.

Os coelhos retardados cansaram da Terra e resolveram voltar para seu lar. Só que eles são idiotas lembra? Por isso eles acham que sua terra natal é na Lua. A única imagem revelada, esta acima, já mostra eles contruindo uma torre. O jogador irá controlar 2 coelhos ao mesmo tempo, um dentro de um carrinho de supermercado e o outro empurrando o carrinho. Parece que o objetivo do game será coletar uma porrada de tralhas para a construção da torre.

Haverão power-ups e aquele grito hilário dos coelhos servirá para assustar inimigos. O desenvolvimento do game está sendo feito pela Ubisoft Montpellier, pelo pessoal que trabalho no Beyond Good e Evil e no primeiro Rayman Raving Rabbids. Deve sair no final do ano, como já é tradição do game dos coelhos.

Obs: Achei uma scan no Google:

E neste link, do Wii-Brasil, tem 2 artworks.

Eu estou curioso por vídeos. Adventures pela Ubisoft sempre me interessam. Será que depois desse game a Ubi resolve dar uma chance para Rayman e um novo adventure? Eu gostaria.

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1º trailer de Tales Of Graces [Wii]

Anunciado recentemente pela Namco-Bandai, ainda sem data de previsão. Pelo trailer, não dá para notar nada de novo no mecanismo de gameplay e como ele está em japonês, não dá para saber direito a história. Mas “Tales of” sempre possui um belo padrão de qualidade. Os donos do Wii tem que comemorar. 🙂

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Novo trailer de Excitebots: Trick Racing [Wii]

Lembrei de Mario Kart ao ver o trailer. Parece divertidíssimo. Veloz, cheio de truques, manhas e atalhos. Uma porrada de insetos/bichos bizarros. XD

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Lançamento dia 20 de Abril, daqui 10 dias, para Nintendo Wii!

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Novo vídeo de Punch-Out!! mostra Giga Mac!

Um novo vídeo de Punch-Out!!, que está bem perto de seu lançamento, dia 18 de Maio, para Nintendo Wii. O vídeo mostra novamente os personagens do game e apresenta o Giga Mac. Alias, parece que a Nintendo não se preocupou em produzir muitos lutadores para o game. Tudo indica que serão apenas estes mostrados no vídeo. Será que estes poucos personagens garantem uma boa avaliação do game? Sei não.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Trailer da Line-Up de estréia do DSiWare

Para quem já tem um DSi em mão, vale a pena conferir. Eu, particularmente, não vi nada de mais na line-up de estréia do sistema, alias Wario Ware tomou bomba na avaliação da Gamespot. E era o único que eu tinha mais consideração. Vamos esperar pelos próximos títulos. Será que a E3 mostra alguma coisa para DSiWare?

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Essa semana os lançamentos estão mais quentes que os da semana passada. Tem Rhythm Heaven chegando no DS, Ninja Blade no X360, Godfather 2 no PS3 e X360, Flock na Live Arcade e PSN, Guilty Gear XX Accent Core Plus no PSP, entre outras coisas bizarras como o game de luta do filme de Dragon Ball no PSP. Vamos a lista:

Domingo (Abril 5)
Art Style: Aquia (DS)
Bird & Beans (DS)
Brain Age Express: Math (DS)
Master of Illusion Express: Funny Face (DS)
Rhythm Heaven (DS)
WarioWare: Snapped! (DSiWare)

Segunda (Abril 6)
Professor Heinz Wolff’s Gravity (Wii, DS)

Terça (Abril 7)
Company of Heroes: Tales of Valor (PC)
DCS: Black Shark (PC)
Elven Legacy (PC)
Escape The Museum (Wii)
Flock (PC)
Guilty Gear XX Accent Core Plus (PS2, PSP)
Hammerin’ Hero (PSP)
Hannah Montana: The Movie (PS3, DS, Wii, 360)
Ninja Blade (360)
OMG! High School Triple Play Pack (PC)
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PC, PS3, 360)
The Godfather II (PS3, 360, PC)

Quarta (Abril 8 )
Dragon Ball: Evolution (PSP)
Flock (XBLM)

Puzzle Quest: Galactrix (360)

Quinta (Abril 9)
Flock (PSN)

Helldorado (PC)
Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (PS3)

Sexta (Abril 10)
Braid (PC)

Capas:

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O lançamento de The Legend of Zelda: Majora’s Mask no Virtual Console Europeu siginifica que muito em breve o game deve estar chegando na america finalmente. O game está sendo lançado hoje por lá por 1.000 Wii Points, com suporte ao classic controle e do controle do Gamecube.

Eu joguei uma única vez Majora’s Mask e mesmo assim não pude ir até o fim, mas aí está um game que tenho vontade de voltar a jogar. Eu me lembro do quanto penei para fechar o Ocarina of Time, pena que não tive Majora’s Mask quando meu Nintendo 64 estava no auge. Um vídeozinho pra matar a saudade:

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Vídeo de Super Punch Out!! no Virtual Console

Legal poder relembrar de Punch na era do SNES antes do lançamento da nova versão do Wii.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Interessante ver que isso tem cara de Wii e foi inventando a tantos anos antes…

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DSiWare chega aos EUA dia 05 de Abril

Acabou não dando tempo de mencionar ontem, mas a Nintendo também já confirmou que o sistema DSiWare chega para os donos da nova versão do portátil dia 05 de Abril.

No dia de estréia do sistema serão disponibilizados o novo software do Opera para navegação pela internet através do DSi. Aproveito para avisar que todos que comprarem um DSi e entrarem na rede online dele até 05 de Outubro desde ano, a Nintendo gentilmente estará dando 1.000 Nintendo Points (U$ 10) gratuitamente.

Os games de estréia da DSiWare será Wario Ware Snapped, Bird and Beans e Art Style: Aquia. Mais tarde eu trago vídeos dos 3 games via You Tube já que eles já foram lançados lá no Japão. O preço dos games no ocidente não foram revelados, mas se seguirem o padrão do Japão Wario e Aquia custarão 500 Nintendo Points e Bird and Beans custará 200 Nintendo Points.

E desculpe Nintendo, mas a mim, você não vai roubar mais alguns dólares em outro modelo de DS. Estou satisfeito com meu DS Lite e até que saia algo realmente inacreditável na rede DSiWare, eu dispenso o novo modelo.

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