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Posts Tagged ‘Rare’

Aproveitando que este fim de semana prolongado foram gasto em algumas horas em Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie resolvi refrescar a memória e postar por aqui onde estão os ovos escondidos de Banjo-Kazooie. Estes itens abrem novas peças para quem tiver Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts e em Banjo-Tooie abre um novo e inédito movimento para Kazooie. Todos devem ser recolhidos no primeiro game, incluindo também a famosa chave de gelo. 😉

1. Ovo Rosa: Ele está no mundo Tresure Trove Cove na Sharkfood Island. Me lembro o quanto ficava curioso quando tinha o N64, porque diabos os produtores colocaram a ilha ali se não podíamos entrar.

2. Chave de Gelo: Ela está no mundo Freezeezy Peak dentro da caverna onde a Morsa mora. Essa chave eu nem preciso dizer o quanto enlouquecia as pessoas né? XD

3. Ovo Azul Escuro: Ele está em Gobi’s Valley. Entrando no mundo e subindo o primeiro morro das areais, basta ficar de olho no tapete a esquerda do cenário, ele levará o jogador até a caverna, que também não era possível entrar no primeiro game.

4. Ovo Azul Claro: Ele está em Mad Monsters Mansion, dentro de um barril. Ainda não cheguei nesse mundo (terminei Gobi’s Valey um pouco antes de escrever este post), então não darei mais detalhes. Porém não deve ser difícil de achar.

5. Ovo Verde: Também em Mad Monsters Mansion, em cima de uma privada. Admito que não lembro como era estes locais na versão do N64, não lembro se não eram acessíveis ou se os itens simplesmente não apareciam. Alguém se lembra?

6. Ovo Vermelho: Ele está no mundo Rusty Bucket Bay, dentro da cabine do capitão.

7. Ovo Amarelo: O último ovo, está no mundo Click Clock Woods, no período de inverno, dentro da casa do esquilo Nabnuts.

Para deixar as coisas mais fáceis, um video no you tube com os locais citados acima. 😉

Pronto, agora é correr para Banjo-Tooie e BK Nuts & Bolts e destravar os itens bonus. \o/

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Semana corrida dá nisso. Nem deu tempo de falar de Banjo-Tooie. Corri para comprá-lo na Live e ainda nem deu tempo de testar. Esse jogo desperta tantas memórias. 1.200 MSPoints para os notalgicos. Vale a pena! Clássico absoluto!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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A espera está chegando ao fim! Banjo-Tooie será lançado dia 29 de Abril (quarta-feira que vem) na Live Arcade e a Rare lançou um trailer para relembrarmos como este clássico é sensacional. Novos poderes, chefes gigantes, novas transformações e mais Kazooie!!

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

1.200 MSPoints, ou seja, U$ 15. Não é o melhor dos preços, mas eu comprarei sem rodeios. Faz anos que espero poder rejogar esse game novamente!! Depois disso é torcer para um Banjo 4, totalmente reformulado e mais parecido com Tooie do que com Nuts & Bolts. \o/

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Ai meus pobres MSPoints. Estão chegando ao fim. Dia 29 de Abril vai quase tudo para o ralo, porque é o dia de lançamento de Banjo-Tooie na Live Arcade.

Não tem como não comprar e completar a trilogia no meu Xbox 360. Apesar de não haver muitos novidades significativas, a Rare pretendo colocar o Stop ‘n’ Swap para funcionar agora que ambos os clássicos podem se interligar. Estou no mínimo curioso. XD

Banjo-Tooie provavelmente custará 1.200 MSPoints, assim como foi com o Banjo-Kazooie. Um comercial antigo do game para matar a saudade:

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Uma imagem que andou rolando este fim de semana nos sites internacionais como IGN, Kotaku e Next Door Gamer:

A Rare divulgou recentemente uma imagem de um tema para o Xbox de Banjo-Kazooie onde tinha a gamertag de um dos funcionários da empresa. Alguém reparou que na imagem dos games do tal funcionário há uma imagem que não é da Joanna Darc de Perfect Dark Zero, e sim o antigo visual, do Perfect Dark do Nintendo 64.

Pronto, foi suficiente para começar a boataria dizendo que a Rare pode vir a lançar o primeiro game na Live Arcade em breve. Afinal a franquia Perfect Dark é da Rare e não da Nintendo. Se Banjo-Kazooie foi para Live Arcade, porque Perfect Dark não iria. Sites como IGN já contataram a Microsoft para ver se arrancavam algo da empresa, mas a respeito foi de que “eles não tinham nada para anunciar neste momento”. Detalhe que não negaram a possibilidade.

Eu boto fé que logo logo teremos Perfect Dark na Live Arcade. Vai ser uma das novidades da Rare na E3 deste ano!

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Stop ‘N Swoop já é quase uma lenda. Deveria ter sido um recurso que ligaria Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie na era do Nintendo 64. Não deu certo na época e o recurso nunca funcionou como a Rare queria no projeto inicial. O primeiro game está na Live Arcade e o segundo está para ser lançado e pelo visto o recurso servirá para alguma coisa. Mas para o que?

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Alguém com a memória melhor que a minha poderia dizer se aquele movimento ao fim do vídeo, onde Bando tira Kazooie da mochila e o soca no chão já existia em Tooie? Faz muito tempo que joguei e eu não lembro disso. XD

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Vídeo faz propaganda dos avatares do Xbox 360

Eu não entendi direito qual o objetivo do vídeo ser lançado neste momento. Meses após a existencias dos avatares e ainda fala do recurso game-show que ainda nem tem data de lançamento. Uma imitação barata dos comerciais que Nintendo faz com o Wii. Não há nada de novo e só fala as mesmas coisas que todos sabem e conhecem.

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Estou mais curioso para saber o futuro dos avatares. A Rare já mostrou interesse em integrar os bonequinhos virtuais ao sistema de conquista e a Microsoft prometeu um loja online com roupa, fora os games e recursos ainda não lançados.

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Aí está, finalmente a Rare oficializou o contéudo adicional por download de Banjo-Kazooie N&B. Não era bem tudo o que eu esperava, mas não ficou tão ruim assim. São 7 novos modos multiplayer, 12 novos challenges, 1 arena nova, novas conquistas que equivalem a 250 pontos novinhos e um novo mini-game de Klungo! O DLC virá também com algumas novas plantas de veículos, sete ao todo, daquele concurso que a Rare fez nos EUA com os gamers do jogo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

Log’s Lost Challenges será lançado dia 7 de abril e custará 400 MSPoints, ou seja, U$ 5. Não é exatamente o melhor dos DLC que o game poderia receber [eu mesmo gostaria de um mundo completamente novo], mas o preço deste não é de todo ruim. Um detalhe no trailer: Banjo-Tooie em breve!

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O anúncio deve ser feito ainda esta semana. A Rare através do L.O.G., personagem chave do game BK: N&B, disse que algo seria anunciado esta semana para Banjo. Todo mundo está esperando uma DLC, já que Banjo-Tooie já foi anunciado tempos atrás para Abril e ainda é cedo demais para uma continuação. Sem falar que L.O.G. citou a palavra “popular demand”, o que alguns sites veem entendendo como demanda via download, o que descarta um novo game.

E, sinceramente, demorou mesmo para anunciarem um DLC para Banjo-Kazooie puxa. Bem que poderia ser um novo mundo. Se forem apenas mais missões nos mundos existentes eu não ficarei inclinado a jogar, a menos que sejam muuuuuuuitos bons. O jeito é aguardar notícias durante a esta semana.

Falando em Rare, há rumores quentíssimos na internet de que 2 novos games da produtora serão anunciados na E3, que ocorre em Maio. PUTZ? Conker? Battletoads? Jet Force Gemini? Grabbed By The Ghoulies 2? Killer Instinct? Kameo 2? Ah, são tantas opções… O que você esconde Rare?

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A primeira investida da Rare não foi muito feliz quando a Microsoft comprou o estúdio. Grabbed by the Ghoulies é um dos games mais modestos da empresa e que em sua época estava completamente fora do foco do público do primeiro Xbox. Fracassou sem dúvida. Mas é um game ruim? Quem jogou diz que não é para tanto.

Eu nunca joguei e admito estar um pouco curioso para saber a verdade sobre Grabbed by the Ghoulies, já que sou fã da Rare desde os tempos de DK Country e Battletoads. Respeito a empresa, e entendo que nem sempre dá para acertar em suas produções.

Grabbed by the Ghoulies chega a live arcade amanhã via download custando 1.200 MicroBillPoints. Não é tanto, mas podia ser menos na minha opinião, ainda mais devido a fama que ele recebeu durante todos estes anos. O problema é que o sistema de Xbox Originals é bloqueado aqui no Brasil se não me engano, então somente os brasileiros que entendem de VPN poderão baixar o game caso assim desejem.

Eu vou pegar Grabbed by the Ghoulies, mas não amanhã. Preciso de mais Micropontos este ano. Vou esperar até a E3, ver as promessas para o X360 e aí sim fazer uma estimatuva do que devo comprar e gastar com os Microsoft Pontos.

Sabe que jogo eu compraria sem dúvida se a Rare resolvesse disponibilizar logo? Conker Reload. Demorou até.

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Rare conversou com o site videogaming247 e disse que em breve os gamers receberão roupas e acessórios para seu avatar da mesma forma que eles ganham gamer points. Com o tempo os games estarão habilitados a darem roupas e itens da mesma forma como dão achievements, Lee Musgrave. O produtor Stacey Law também já comenta estar trabalhando com outras empresas para que também tem interesse em usar tal recurso para os avatares.

Agora a minha opinião. Acho isso sensacional! Com certeza tem de tudo para agitar o pessoal a conquistar isso nos games. A Rare só não específicou se as roupas liberadas seriam temáticas ao game. Imagine jogar Banjo-Kazooie e de repente você libera a mochila de Banjo, com Kazooie dentro, para ser usado em seu avatar! Ou lá está você jogando Street Fighter IV e em determinado ponto, a roupa de Ken é liberada. Lá está você no Gears of War e uma mensagem avisa que você ganhou a roupa e a lancer de Marcus Fenix para seu avatar!! As possibilidades são tantas e uma mais bacana dp que a outra.

Mesmo que não sejam roupas assim, e acabem sendo algo mais normalzinho, talvez uma camisetinha com o logo do game, ou algo semelhante, há grandes chances de ser um sucesso! Apesar de que a idéia não é totalmente inovadora, já que mesmo antes da NXE, já existiam conquistas que liberavam gamertags para o jogador.

Vamos aguardar mais novidades!

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As aventuras de Banjo-Kazooie já completaram 10 anos, como 1998 parece longe, não? Muita coisa mudou desde então, incluíndo a compra da Rare pela Microsoft. Por muitos anos, os fãs pediam, já com poucas esperanças, por um terceiro game da franquia, que estava num hiato de 8 anos de espera, já que o último, Banjo-Tooie, foi lançado em 2000.

2008 foi uma surpresa para muitos. Nuts & Bolts é o renascimento de uma franquia. Muita coisa mudou, mas a simpatia que conquistou os fãs está lá. Banjo, Kazooie, Grundy, as tiradas, os mundos gigantes, as pecinhas de quebra-cabeça, os Jinjos, Bottles, Mumbo-Jumbo etc. O game é polêmico, já que afastou dezenas de elementos do primeiro game e, causou um enorme estranhamento no público-alvo e possívelmente muitos vão acabar não gostando. Não faço parte deste grupo. Achei o game mais do que excelente, achei fenomenal, mesmo com defeitos aqui e ali, o game é uma jóia única. Não dá para comparar com nada criado desde então, mostrando mais uma vez que a Rare ainda tem mágicas nestes dedos já calejados com o tempo.

Quer saber mais? Clique no “mais” e descubra o mecânico dentro de você!

(mais…)

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Rare diz quando receberemos Banjo-Tooie na XBLA!!

Excelente notícia para combinar com a análise de Banjo Nuts, que sai daqui alguns minutos. A Rare confirmou no Banjo Blog que Banjo-Tooie chegará no Xbox 360, via Live Arcade, em Abril desde ano!

Sendo assim o console verde terá todos os 3 games de Banjo. A Rare também mencionou que, finalmente, o tal Stop ‘n’ Swop funcionará em Banjo-Tooie, transportando magicamente os itens secretos de Banjo-Kazooie para o game. Isso fará… bem eles não disseram, apenas que é bem possível ser bem mais legal que o Dragon Kazooie. AHHHHH Rare Maldita. XD

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Veja esse vídeo abaixo com algumas bizarrices construidas graças ao simples, mas eficiente sistema de construição de veículos do game:

Eu ri do Wiimote. XD

Banjo-Kazooie Nuts & Bolts é exclusivo do Xbox 360. Alias, estou na reta final do game, faltando apenas o último mundo e a batalha final contra a Grundy. Espero trazer a análise do game no fim de semana ou na semana que vem no máximo. 🙂

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A verdade é que Banjo-Kazooie Nuts & Bolts não foi recebido por todo mundo de braços abertos. Gamers reclamaram do exagero dos veículos e dos mini-games e a crítica deu notas entre 7 e 8 para o game. Mas sou fã da Rare desde Donkey Kong Country. E por tabela, sou fã dos 2 Banjo-Kazooie do Nintendo 64. Curiosamente adorei o demo do novo Banjo que saiu na Live em Outubro. Hoje, depois de 2 meses de espera, finalmente consegui adquirir um Banjo-Kazooie Nuts & Bolts.

Preciso admitir que a Rare é uma empresa que ainda consegue fazer com que eu me sinta admirado com os games que ela produz. Claro que BK3 não é um Gears of War 2, mas o game tem um charme e simpatia únicos. Não é realmente um game nota 10, pois já vi e notei defeitos e problemas, em contraponto é uma daquelas jóias únicas, que o jogador não acha em qualquer produção.

Showdown Town, a cidade principal, que interliga os mundos é incrivelmente e assustadoramente recheada de detalhes. Rua, morros, vielas, personagens, notas musicais, caixas do Mumbo e portas para todas as fases do game. Em 3 horas de game, é bem provável que tenha perdido apenas 20 minutos nos challenges, tanto que reuni apenas 5 Jiggies. As 2h40m restantes foram brincando de exploração e na oficina do Mumbo. Tem coisa demais para visitar, explorar e descobrir como chegar em tal ponto.

O primeiro mundo não é o mesmo que testei no demo. Nutty Acres foi um dos primeiros mundos revelados pela Rare quando anunciou Banjo, com aqueles parafusos e mecanismos gigantes no meio de um mar [imagem acima]. Lindo. É de ficar de boca aberta com o tamanho deles numa TV de LCD. Há versões do cenário de dia e de noite.

Preciso dizer que certos elementos clássicos da franquia continuam como a linguá solta de Kazooie, que continua tão ácida e mal-educada como sempre. Toda piadinha sarcástica dela tem um pingo de graça. O primeiro encontro de Kazooie com Trophy Thomas, uma onça com cabelo azul, ela zua com o penteado do cara e ainda pergunta se ele está no game correto. XD

A análise vai demorar um pouco, mas eu precisava criar um post dizendo que estou extremamente satisfeito com o que vi em Banjo-Kazooie Nuts & Bolts. A Rare não mentiu quando disse que o elemento exploração estaria no game e que apesar dos novidades, o sentimento clássico que todo fã tem pela franquia, continua lá em dezenas e até centenas de elementos.

Bem, é isso. Futuramente trago a análise detalhada do game. 🙂

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Levando em consideração que Banjo-Kazooie Nuts & Bolts foi lançado no meio de Novembro, até que a Rare consertou rapidinho o problema que alguns gamers estavam tendo com os textos do game em TVs Standard.

A atualização já está disponível e resolve o problema. Isso me faz pensar porque a Capcom não fez o mesmo com Dead Rising, que até hoje apresenta letras de bíblia, minúsculas em TV normais. Até na minha LCD é preciso de um esforço pra acompanhar tudo.

Bem, parabéns a Rare, que admitiu o problema e correu atrás para consertar. Enquanto isso eu ainda estou sem Banjo 3. A alfandega brasileira abocanhou meu game e agora preciso esparar o reenvio da loja, fazendo com que o game só chegue em Janeiro de 2009…

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Sexta-feira, fim de expediente, merece um wallpaper:

Nem posso ficar olhando pra essa imagem, estou meio triste porque encomendei BK lá nos EUA, me enviaram dia 13 de Novembro e nada até hoje. 😦 O pior é que se extraviou, para pedir para a loja enviar outro, vou jogar Banjo só em Janeiro.

Um dos games que mais esperei esse ano todo…

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Banjo em Paris…

Personagens de games passeando pelo mundo real sempre geram um visual engraçado. Abaixo um comercial da Rare, com Banjo. Mas poderia ser mais engraçado…

Eu quase gostei… estão bem longe de serem hilários como os comerciais com os coelhos de Rayman da Ubisoft, por exemplo.

[Via videogaming247]

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Atrasado… XBLA recebe Banjo-Kazooie amanhã!

Deveria ter sido lançado dia 26 de Novembro. Não foi. Rare avisou que atrasaria mais uma semana o lançamento do primeiro Banjo-Kazooie na Live Arcade. Más linguas disseram que tal medida foi tomada para não concorrer com Street Fighter II Turbo HD Remix, que saiu semana passada. Não digo que é verdade, mas faria sentido.

Enfim, Banjo-Kazooie está oficialmente confirmado que chega amanhã aos donos de X360 via download, por 1.200 MicroTioBillPoints, ou U$ 15 em dinheiro de gente. XD

Esse eu cofro sem a menor hesitação!

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Finalmente os gamers podem respirar mais aliviados. A avalanche de lançamentos de fim de ano acabou. Esta semana temos praticamente apenas Prince of Persia e Banjo-Kazooie 64 que acabou sendo atrasado em 1 semana. Agora é tirar o atraso dos games que foram lançados este fim de 2008 e aguardar os grandes lançamentos do inicio de 2009 como Street Fighter 4 e Resident Evil 5, por exemplo.

Domingo (Dec. 30)
Celetania (PC)

Segunda (Dec. 1)
Space Invaders Get Even (Wii)
Emma at the Farm (DS)
Destroy All Humans! Path of the Furon (360)
Dairy Queen Tycoon (PC, Mac)
Neopets Puzzle Adventure (PC)

Terça (Dec. 2)
Prince of Persia (360, PS3)

Grand Theft Auto IV (PC)
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PS2)

Prince of Persia: The Fallen King (DS)
Animal Boxing (DS)
Happy Cooking (DS)
My Fun Facts Coach (DS)
Dreamer: Puppy Trainer (DS)
Cate West: The Vanishing Files (Wii)
Slingo Quest (DS)
The Tale of Despereaux (PS2, Wii, DS)
Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek (Wii)
Family Party: 30 Great Games (Wii)
My Fitness Coach (Wii)
Mushroom Men: The Spore Wars (Wii)
Mushroom Men: Rise of the Fungi (DS)
The Tale of Despereaux (PC)
SingStar Abba (PS3, PS2)

Quarta (Dec. 3)
M&Ms Adventure (Wii, PS2, DS)
Banjo-Kazooie (XBLA)

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