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Posts Tagged ‘SNES’

Medalha de Honra

SE você como eu é um veterano em termos de guerra dos consoles, nada melhor do que poder ostentar no seu paletó uma bela patente como essas maravilhas da Supermandolini!

Lá você encontra medalhas para diversos exércitos, como o NES, PlayStation, SNES, e até mesmo para o derrotado Mega Drive.

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De sopetão, sem ninguém esperar, a Nintendo dá uma chave de perna e derruba todos os donos de Wii que não estavam aguardando Super Mario RPG ser lançado hoje no Virtual Console. O_O

Simplesmente o melhor RPG já feito com personagens do universo do Mario. Produzido pela toda poderosa Square-Enix, não podíamos esperar por menos.

Vídeo para matar a saudades:

Finalizando:
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – SNES, 1 Player, 800 Wii Points

Jogo da Semana!

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O game nostálgico de hoje eu não sei dizer se foi ou não famoso entre os nintendistas da era Super Nintendo. Eu joguei muito esse game. E adorava. XD

Um pouquinho de história agora, o jogo é baseado numa banda de 1978, que, óbvio, se chamava The Blues Brothers, formada pelos comediantes Dan Aykroyd e John Belushi para o programa de humor Saturday Night Live, que espantosamente existe até hoje. Tem toda uma história os Blues Brothers, mas não no interessa muito, basta saber que é disso que surgiu o game. Para mais informações sobre a banda real, Wikipedia em Inglês.

https://i0.wp.com/img153.imageshack.us/img153/7716/02ln6.jpgO SNES não foi o primeiro console a receber esse game, mas o penúltimo. Eu só conheci o game nele, mas antes disso o jogo apareceu no IBM PC (1991), Amiga (1991), Commodore 64 (1991), Atari ST (1991), Amstrad CPC (1992), NES (1992), claro que em cada console com a qualidade atual de cada época. Em Junho de 1993, Blues Brothers despencam no Super Nintendo, mais colorido e bonito devido a potência do SNES a frente dos outros, também com algumas modificações no game e tal. Em 1994, o game também ganharia uma adaptação para GameBoy. No game os protagonistas se chamam: Elwood J. Blues e Zee Blues.

https://i0.wp.com/img523.imageshack.us/img523/4996/01io2.jpgBB era um game aventura / plataforma no melhor estilo dos Anos de Ouro dos games. O personagem era bem ágil, as fases exigiam pulos precisos, eu achava sensacional os efeitos sonoros e a trilha do game. Havia power ups, como um bolo que deixava os personagens fortões e musculosos. Havia discos, LPs, que o jogador colecionava para poder atirar os mesmo nos inimigos. Sem mencionar o divertidíssimo multiplayer cooperativo para 2 jogadores, naquele jeito clássico de que se só um for, o outro certamente vai prender a tela do jogo impedindo o player de avançar. XD

10 minutos de Blues Brothers no You Tube:

Alias, o game foi desenvolvido pela Titus Interactive S.A., que pelo que vi na Wikipedia, não fez muita coisas memorável assim… veja.

Lembra desse game?

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E3 2008: Kirby Super Star Ultra – DS (Remake SNES)

Esse game vai ser F-O-D-A! Gosto de Kirby. Não me importo com os cenários “colores” ou com o fato dele ser rosa. Acho ele um dos personagens mais mal aproveitados da galeria da Nintendo de mascotes. Um personagem que tem prioridade mais em games de portátil do que dos consoles principais da Nintendo. O que sempre foi lamentável.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Ah, aproveitando a atual febre por Mega Man clássico, quero relembrar hoje na sessão retro Mega Man Soccer!

Feito pela Capcom para Super Nintendo e lançado em 1994. Até onde eu vi, esse game não ganhou port para nenhum outro console. Muito antes da febre Mario Sports da Nintendo, MMS já viciava muito gamer, com um game de futebol, porém não tão convencional assim. Os famosos Power Ups dos games de esporte do Mario já exisitiam no game do Mega Man, no vídeo abaixo, vocês poderão vem Cutman dando um chutão e a bola corta o inimigo que ficar em seu caminho. \o/

Algumas curiosidades que encontrei na internet é a de que o game foi o primeiro a levar Mega Man no título que podia ser jogar com 2 players. O game também não tinha fim, depois de qualquer modo de jogo, o game simplesmente voltava para a tela inicial. Também na tela de seleção de personagens tem uma meia imagem do Willy que acabou sendo cortado da versão final do game provavelmente.

Os personagens jogáveis eram Mega Man, Proto Man, Cut Man (Mega Man), Elec Man (Mega Man), Bomb Man (Mega Man), Ice Man (Mega Man), Fire Man (Mega Man), Bubble Man (Mega Man 2), Flash Man (Mega Man 2), Air Man (Mega Man 2), Wood Man (Mega Man 2), Needle Man (Mega Man 3), Top Man (Mega Man 3), Snake Man (Mega Man 3), Gemini Man (Mega Man 3), Skull Man (Mega Man 4), Toad Man (Mega Man 4), Dust Man (Mega Man 4), Pharaoh Man (Mega Man 4) e Enker (Mega Man in Dr. Wily’s Revenge).

Esse game é para ficar na lembrança. Um dos raros games do Mega Man que foge dos padrões normais da franquia.

Vejam uma partida!!

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Aproveitando o post “Cartoon Nostalgia” de hoje, vou relembrar o game dos Swat Kats de SNES de 1995. Eu jogava!! XD

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Feito pela Hudson hein? \o/

Tinha esse game na locadora do meu bairro. Era um plataforma bem consistente. Infelizmente não lembro muito bem dos detalhes do game, mas corri atrás de um vídeo do You Tube e olha só:

Você chegou a jogar isso? Repare como essa fase que representa o segundo mundo é bem estruturada, com muitas plataformas de pulos e cenário bem amplo. Uma bela homenagem aquelas fases clássicas de “Carnival” que os games tinham naquela época (Sonic 3 deve ser o mais clássico, mas me lembro de fases assim em Mega Man também, o 8 senão me engano).

Show! Games assim não conseguem mais fazer sucesso… é uma época que não volta mais.

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Voltando do almoço, chega aqui na minha tela a notícia de que a Square Enix apareceu e oficializou o game e trouxe algumas revelações:

* O game sai ainda esse ano! Nos feriados de final de ano!

* Não é um remake, como achei que fosse, mas apenas um port da versão SNES. Particularmente acho uma pena. Podiam transofrma-lo em 2D para 3D. Em simples palavras para os não entendidos, remake é quando se pega um game existente e o refaz para um sistema superior, melhorando-o graficamente e podendo inclusive acrescentar conteúdo, exemplo: Final Fantasy III DS. Port você apenas pega um game que existe e lança em outro console. Sem tantas melhorias, exemplo, Resident Evil 4, que saiu do Gamecube para o Playstation 2.

* Apesar de ser um Port, o game está sendo adaptado para as duas telas do Nintendo DS e terá jogabilidade baseando-se na tela de toque do portátil e não apenas nos botões. O game também trará uma nova dungeon e um modo de batalha multiplayer wireless. Pelo menos não é um port simples, mas um bem trabalhado. Podiam e espero pelo menos uma polida nos gráficos 2D.

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Saiba mais sobre Chrono Trigger ali embaixo! XD

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Vamos lá. Apesar de já ter sido divulgado em dezenas e mais dezenas de sites, uma notícia assim é obrigatória aqui no blog.

Ontem a revista japonesa Jump revelou que Chrono Trigger está sendo lançado no DS. Não se sabe ainda se é uma sequência, port ou remake. Ao que tudo indica e onde todas as fichas estão sendo apostadas é num remake mesmo. Uma sequencia levaria o número 2, e lendo a história da equipe do game (mais abaixo), acredito que dificilmente a Square montaria um outro time para uma sequencia ou conseguiria reunir as estrelas do primeiro. O mais provável então é um remake.

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Depois da revelação da Jump, a Square soltou 2 links oficiais para o novíssimo game. Um Japones e um Americano, dando a entender então que o game sai em ambas as regiões. O site não tem nada a não ser um grande relógio.

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Agora é possível que você seja um gamer novato e não irá lembrar dessa pérola. Por isso fiz uma pequena busca na internet atrás de algumas informações.

Chupado na cara de pau do Wikipedia:

“Chrono Trigger é um jogo de RPG (Role-Playing Game) para videogame. É considerado um dos melhores jogos de todos os tempos por muitos fãs. Foi lançado para Super Nintendo no Japão em Março de 1995, e um port para PlayStation foi lançado em Novembro de 1999.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de “A equipa de Sonho” (português europeu) ou “Time dos Sonhos” (português brasileiro) (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de animes famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu. Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Certos aspectos de Chrono Trigger foram revolucionários: sistema de múltiplos finais, desenvolvimento dos personagens, sistema de batalha inovador e gráficos detalhados.

Mais detalhes e informações aqui.

E para quem não se lembra:

Chrono Trigger – SNES

E aparentemente o novo game para o DS seguirá nessa linha de gráficos em 2D. Mas ainda é cedo para considerar oficialmente. Vamos esperar as primeiras screens e vídeos para vermos como ficará no DS.

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Recentemente andei preparando uma arte para um camisa para a NGM/Portallos (e ainda estou preparando) e uma das tarefas era relembrar alguns game que fizeram a minha infância e este é um dos games clássicos da Disney que eu adorava jogar. Você se lembra dele?

Eu não me recordava que o jogo era estrelado pelo Donald, apenas lembrava que era da Disney e tinha um Pato Ninja. XD Pesquisando pela net, vi que o jogo foi feito pela Eurocom e distribuido pela Dinsey Interactive, alias, foi um dos primeiras da Disney Interactive.

Esse é um game que precisaria urgentemente sair no Virtual Console!

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História (chupado do Wikipédia)

Em uma ilha tropical, o ídolo Shabum Shabum desaparece. Shabum Shabum é considerado o espiríto guardião da ilha, e a menos que o ídolo seja recuperado, a ilha inteira irá explodir. O detetive Maui Mallard (“interpretado” pelo Pato Donald) é chamado na ilha para descobrir o paradeiro do ídolo, e suas investigações o levam a uma mansão assombrada. Indo adiante, ele encontra uma fortaleza de treinamento Ninja, aonde um mago lhe concede habilidades Ninja. Assim, Maui passa a poder se transformar em Cold Shadow (algo como “Sombra Fria”).

Como Cold Shadow, Maui enfrenta outros ninjas e vai parar em um vila de nativos, aonde Maui é sacrificado aos deuses e atirado dentro de um vulcão. Maui sobrevive, e o povo da ilha submete ele ao teste de patolidade. Ao passar por ele, Maui ganha a confiança e o respeito dos nativos. Os nativos contam a Maui que o único que sabe aonde está Shabum Shabum morreu a algum tempo, e Maui vai para o mundo dos mortos atrás dele. Ele vai para o mar, atrás do Flying Duckman (um trocadilho com Flying Dutchman, o “Holândes Voador”), e o persegue até o mundo dos mortos.

Maui guia a alma do conhecedor da localização de Shabum Shabum para que ele possa descansar, e obtem a informação que queria. Maui então enfrenta o mago que lhe concedeu os poderes de Cold Shadow, que está em posse do ídolo. Maui vence, e como sinal de gratidão, os nativos colocam o nome de Maui na ilha – mesmo sabendo que Mallard (“Marreco”) não tem muito potêncial para uma atração turistíca.

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Eu me pergunto porque esse jogo nunca virou desenho ou teve continuação. Era muito divertido na época e é um plataforma de qualidade até hoje.

Um vídeozinho para matar a saudade:

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Dedico esse post ao Germano da NGM que é um gamer que adora e coleciona games retro! 🙂

Lembrou do game? Você jogou? Gostava? XD

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Fase Infernal: Battletoads Wind Tunnel

Hoje em dia os jogos são fáceis demais. Eu lembro o quanto que queria socar o controle na parede quando jogava esta fase de Battletoads:

Até hoje nunca consegui fechar este game. Demorou para ele aparecer no Virtual Console não?

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