Posts Tagged ‘X-Men Origins: Wolverine – The Game’
X-Men Origins: Wolverine The Game: Versão Uncaged detona!
Posted in Cinema, Games, PS3, Quadrinhos, Wii, tagged X-Men Origins: Wolverine - The Game on sexta-feira, maio 1, 2009| 3 Comments »
Wolverine, estreando também no celular
Posted in Cinema, Games, Lá nos EUA!, Quadrinhos, tagged Jogos de Celulares, Marvel, X-Men Origins: Wolverine - The Game on segunda-feira, abril 27, 2009| 2 Comments »
Seu celular está precisando de um jogo de ação? Então se prepare, pois agora você pode ter ação comandada pelo cara que é o melhor naquilo que faz.
X-Men Origins: Wolverine – The Mobile Game, é o único dos jogos baseados no longa que não é da Avtivision, ele é da EA. Nessa aventura, você ajudará LOgan a escapar do laboratório onde acontecem os projetos Arma X, e embarcará em uma jornada atrás do homem responsável pela tragédia que aconteceu com Kayla Silverfox, o grande amor do baixinho mutuna. São 9 níveis cheios de ação, movimentos especiais e inimigos terríveis como Blob, Dentes de Sabre, Deadpool e outros sacanas.
O pior é que ainda não vi nenhuma operadora vendendo o jogo, que lerdeza…
X-Men Origins: Wolverine – Official Video Game
Posted in Cinema, DS, Fotos, Games, PS2, PS3, PSP, Quadrinhos, Wii, tagged X-Men Origins: Wolverine - The Game on domingo, abril 26, 2009|
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X-Men Origins: Wolverine – The Game: Origens e Engines
Posted in Coluna: Games em Produção!, DS, Games, PS2, PS3, PSP, Quadrinhos, Wii, X360, tagged Marvel, X-Men Origins: Wolverine - The Game on sábado, abril 25, 2009|
Neste quarto vídeo exclusivo, o time da Raven fala mais sobre cenários, locações e obstáculos que eles criaram para o jogo X-Men Origins: Wolverine!
Falando nosso: Microsoft, cadê a demo???
Agora, falando um pouco mais sobre o uso da Unreal Engine no jogo…
Segundo o time da Raven, trabalhar com a Unreal Engine foi fantástico, dando ao jogo uma qualidade gráfica que contribuiu muito para que aquilo que foi projetado nas mentes dos criadores se tornasse realidade. Realidade virtual, é claro. Em um certo momento, durante a produção, o time se concentrou nos shaders, uma área aonde a engine sempre teve destaque, e por esse motivo ela foi escolhida. As fases onde a neve está presente ficaram incríveis, a neve interage e está presente em todos os cantos. Quando você ver toda uma floresta coberta de neve no jogo, ficará surpreso com a naturalidade da cena, sem deixar passar aquela sensação de ver toda hora aquela mesma rocha com neve em cima, mas dando ao ambiente uma qualidade fotorealística, onde cada elemento parece único.
A Raven também investiu muito tempo nos shaders que compõe o corpo de Wolverine. Os efeitos de luz sobre seu corpo que surgem quando ele corre em meio as árvores é sensacional, e quando ele está ferido tudo fica ainda melhor. Os ferimentos são bem realistas, e quando seu esqueleto fica exposto e o adamantium brilha, é de cair o queixo.
Os shaders foram ajustados de maneira a simular a um filme de Hollywood, no primeiro screenshot é possível visualizar essa técnica. E quando Wolverine usa seus aguçados sentidos, a maneira com os inimigos e lugares são realçados é bem legal, integrando-se perfeitamente ao gameplay, ainda que visualmente ainda seja algo estilizado.
Usar a Unreal Engine foi uma sábia decisão dos criadores do jogo, transformando seus pensamentos em um jogo memorável!
Demo de X-Men Origins: Wolverine-The Game some da Live!
Posted in Games, Quadrinhos, X360, tagged X-Men Origins: Wolverine - The Game, Xbox Live on sábado, abril 18, 2009|
Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:
http://www.portallos.com.br/2009/04/18/demo-de-x-men-origins-wolverine-the-game-some-da-live/
X-Men Origins: Wolverine – Trailer comentado do jogo
Posted in Coluna: Games em Produção!, DS, Games, PS2, PS3, PSP, Quadrinhos, Wii, X360, tagged X-Men Origins: Wolverine - The Game on segunda-feira, abril 6, 2009| 1 Comment »
Saiu um trailer novo, recheado de cenas novas e comentários do pessoal da Raven Software.
O gameplay está muito interessante, mostrando o Wolverine fazendo várias ações bem características do personagem, porém com novos movimentos, como o rodopio com as garras abertas, que é bem útil quando vários inimigos cercam o baixinho invocado. Os cenários abertos ficaram bem interessantes, mas espero que não sejam muito lineares, já que teremos que usar os sentidos aguçados do Wolverine para farejar inimigos e aliados, e vai ser bacana usar os sentidos para explorar esses ambientes!