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Trailer de The Legend of Zelda: Spirit Tracks [DS]

Olha aí o novo game de Zelda para DS. Trens e Link controlando criaturas. Mas o que gostei mesmo foi daquele escaravelho no fim do trailer. Bacana.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

A previsão é que seja lançado ainda este ano. \o/

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Essa semana está acontecendo a GDC [Game Developers Conference] e algumas novidades bacanas estão surgindo todos os dias. Ontem não tive tempo de falar sobre o Zeebo e o OnLive que foram as novidades desta segunda, mas não se preocupem porque isso está na pauta de assuntos a serem comentados o quanto antes.

Hoje, alguns minutos atrás acabou a conferência de Satoru Iwata, presidente da Nintendo na GDC e que trouxe algumas notícias bacanas para a casa dos cogumelos. Resumidamente:

* Miyamoto: A palestra elogiou bastante Shigeru Miyamoto, obviamente, já que estamos num evento de desenvolvedores e Miyamoto é a galinha dos ovos de ouro da Nintendo nesse departamento. Elogiou principalmente a capacidade de Miaymoto de transformar coisas simples da vida em games como Pikmin, Nintendogs, Wii-Fit etc.

* 32GB no Wii: Uma das novidades que foi muito bem recebida pela público é o suporte, finalmente, aos cartões SD no Wii. Agora o console aguenta cartões de SD de até 32GB, os jogos rodam diretamente dele, games do WiiShopChannel podem ser baixados diretamente para o cartão e o novo menu do Wii que suporta tudo isso, que recebe a numeração de 4.0 já está disponível para download neste exato momento. Um ícone de SD aparece no menu principal do Wii, e um novo menu, idêntido ao principal do console, foi acrecentado para quem acessar coisas direto do cartão SD.


Nova tela do Wii dentro do Cartão SD.

* Houve alguns pequenos anuncios de games sem muito alarde como Rock N Roll Climber para WiiWare (jogador escala uma montanha e no topo dela toca uma musica) que será jogado com o Wiibalance Board e Wiimote para sensação de equilibrio. Moving Memo é outro game que chega em solo americano para DSiWare em breve. WarioWare Snapped anunciado para DSiWare e o game, de mini-games, funcionará utilizando os recursos de câmera do novo DS, assim como o Eye Toy da Sony.

* 2 games da franquia Final Fantasy foram anunciados para o Wiiware: Final Fantasy IV: The After Years, sequência do game que foi feita para celular e que agora está sendo portado para o Wiiware. E a sequência de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King que se chamará Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a Darklord. Também foi anunciado que Final Fantasy [O 1º game] será lançado no Virtual Console e que há planos para continuar a numeração.

* Virtual Console passará a receber jogos de Arcade como The Tower of Druaga, The Return of the Ishtar, Mappy, Gaplus, Solvalou, Space Harrier, Esmeraldia e Star Force.

* The Legend of Zelda: Spirit Tracks para DS é anunciado. O game sai ainda este ano. Segundo andei lendo (estou esperando vídeos e imagens ainda), é um Zelda com ferrovias, trilhos, edifícios e masmorra, onde Link terá a habilidade de criar e controlar criaturas. Será uma expansão do sistema de Boats de Phantom Hourglass, alias o game usa a mesma engine de PH.

* Super Punch-Out!! do SNES será lançado na próxima segunda-feira para Virtual Consola, para ir aquecendo os gamers para o Punch-Out!!! do Wii que será lançado dia 18 de Maio.

Resumidamente estes foram os pontos principais da palestra de Iwata agora a tarde. Vídeos, imagens e muito mais detalhes mais tarde. 😉

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Hoje eu selecionei um bonito mod do Super Famicom, já que mods de NES e Gamecube são mais fáceis de se encontrar. Os destaques são: base luminosa em azul-neon, acabamento dourado espelhado, e o melhor; uma Master Sword fincada em um pedestal, que fica no botão eject (sacaram?).

E você, conhece um console mod bacana? Fale conosco que sua indicação pode acabar sendo publicada no Portallos!

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Treeforce

O Natal já está pertinho, e já não é de hoje a que vemos a presença de videogames e jogos embaixo de árvores de Natal.

Quantas pessoas já não deram seus gritos e pulos de alegria ao abrirem o pacote no melhor estilo SIXTY-FOUR KID?

Agora, imagine você fazer isso junto de uma árvore de Natal como essa abaixo:

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Na Kotaku linkou este site de designe com fantásticas imagens da Nintendo em 3D em pixels:

Clique em mais e continue dando mais em algumas artes:

(mais…)

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https://i2.wp.com/img206.imageshack.us/img206/4346/miyadk02xj9.jpg

Um fã da Nintendo fez uma animação em flash mostrando Myamoto encontrando cara a cara suas principais e mais famosas criações. O fã que fez isso, Luis Logam, merece parabéns de todos os Nintendistas desse mundo, pois ficou praticamente perfeita!

Para ver a animação acessem este link, e na página que irá abrir, você clica exatamente nessa imagem:

https://i0.wp.com/img519.imageshack.us/img519/2522/miyadk01mz3.jpg

Após isso é só esperar o pop-up abrir, carregar e dar Play!! Vale a pena ver!!

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Tatoo Símbolo Legend Of Zelda

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2008/08/21/tatoo-simbolo-legend-of-zelda/

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Mais de Diablo III

Tem alguém cansado de notícias de Diablo? Sei que eu não estou e nem os caras do site Eurogamer.com que tentaram arrancar mais alguma coisa do Rob Pardo (chefe de Design da Blizzard e que trabalhou em World Of Warcraft).

Eles começam tentando analisar se Diablo III será simplesmente mais do mesmo e Pardo diz que se manter tradicional não é algo ruim se mais ninguém está trabalhando com aquela tradição, e ainda cita as novidades implementadas por ex-funcionários da Blizzard em seus novos projetos (Hellgate London e Guild Wars).

O diretor de arte do jogo Bryan Morrisroe comenta sobre a decisão de se manter a perspectiva de câmera eagle eye (câmera pegando a ação de cima): “Essa visão é a melhor escolha para a série”, diz ele. E ele está certo por três razões principais: o controle estilo point-and-click, a necessidade de estar sempre atento à ataques de todos os lados e a exploração dos mapas gerados aleatóriamente.

Mapas aleatórios é marca registrada da série, mas não devemos esperar a mesma intensidade de mapas novos em Diablo III, como explica Pardo: “Decidimos que queremos manter a ‘geografia estática’ porque queremos criar um mundo plausível. Queremos que os jogadores conheçam e memorizem a localização das cidades e vilas. Mas iremos manter os monstros surgindo de forma aleatória, assim como algumas dungeons. E daí surgiu a idéia de criar também algumas aventuras aleatórias”.

Esse conceito não foi muito bem explicado, porque nem mesmo a própria Blizzard sabe como aplicar a idéia. Que consiste em, além de gerar monstros e alguns mapas aleatóriamente, alguns eventos também sejam gerados dessa maneira em qualquer momento do jogo. Um exemplo pode ser visto naquele vídeo de 20 minutos de gameplay do jogo: algumas rochas caem e destroem a passagem, forçando o personagem a pular o buraco. Mas em outro jogo poderia acontecer um ataque inesperado de algum inimigo mais forte ou algum evento com um NPC. Esse simples detalhe promete acabar com a linearidade dos jogos antigos.

Outro detalhe que irá mudar o estilo Diablo de ser é a o novo sistema de recuperação de energia: pequenos globos vermelhos que recuperam vida caem dos monstros a qualquer instante. Esse simples sistema (já utilizado em diversos jogos) vai ser uma mudança tremenda na série. Se nos jogos anteriores tínhamos poções e magias que poderíamos usar a qualquer momento, agora ficamos à mercê do próprio jogo. Enfrentar aquela horda de monstros não será mais tão simples, já que a qualquer momento você pode cair morto. Isso adiciona um pouco mais de estratégia ao jogo e nos fará pensar um pouco mais nas habilidades de cada classe de personagem: “Se você pode simplesmente recuperar sua vida, o jogo fica desequilibrado.” diz Pardo. Algumas habilidades que antes passavam batidas agora serão de extrema importância, como aquela que deixava os inimigos confusos ou aquela outra que os faziam fugir.

Esse novo sistema de recuperação de energia irá afetar o multiplayer do jogo também. Quando o item for pego por algum personagem de um grupo, todos os personagens próximos irão ter parte da energia recuperada também. Isso irá reforçar a idéia de se lutar como um grupo. Já quanto à quantidade de pessoas em um jogo, nada está decidido: estão trabalhando com um número máximo de oito personagens embora o jogo fique melhor com menos. Os duelos também devem passar uma reformulação.

Mas e quanto aos inimigos? A promessa é de um salto absurdo no nível de dificuldade, tendo como inspiração a série Zelda e World Of Warcraft. Os chefes não serão apenas inimigos mais fortes, eles serão mais complexos, com resistências e pontos fracos.

Mais novidades? Que tal uma dose a mais de RPG? Segundo Pardo, isso será algo que irá surpreender os fãs: a ênfase na história e no envolvimento do personagem com o mundo à seu redor. E pretendem fazer isso sem diminuir o ritmo frenético do jogo. Há ainda outras surpresas guardadas que não serão reveladas tão cedo. A suspeita é de que tem a ver com o sistema de magias, runas e pedras mágicas.

Diablo III já estava sendo produzido por quatro anos antes da sua revelação, e pelo andar das coisas, irá seguir a tradição da série de ser um sucesso tremendo.

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Aah, o 1º de abril… Dia da Mentira. Um dia especial, onde todos os ‘joselitos’, ‘espíritos de porcos’ e outras galerinhas da pesada se sentem livres para aprontar altas confusões.

O Orkut virou Yogurt, o site de imagens DevianArt colocou o Pokémon Mudkip em alguns avatares.

Brincadeiras apenas, com a pretensão de serem divertidas, bobas…

Não para a IGN. A ‘pegadinha’ deles é muito mais elaborada do que todas.

Vejam:

Ainda não me decidi sobre o que sentir: raiva por ser apenas uma brincadeira ou raiva por acreditar que um filme assim jamais será produzido.

Isso não se faz IGN, isso não se faz…

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Wallpaper Zelda Wind Waker (GC)

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2008/03/29/wallpaper-zelda-wind-waker-gc/

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Vídeo Brawl: Destravando Toon Link…

Último vídeo mostrando como destravar o último dos 3 personagens que não estão na história principal do Subspace Emissary: Toon Link!

Volte nesta fase após fechar o SM e entre no local indicado e vença o personagem. Moleza!

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TLoZ: Ocarina of Time – Four Swords

Não, não estou ‘roubando’ o video Brawl do Thiago nem nada do tipo =]

O vídeo abaixo mostra o The Legend of Zelda: Ocarina of Time para N64… versão Four Swords! Pelo comentário no Youtube, foi utilizado apenas um ‘cheat device’ (Action Replay?), não se trata de um mod ou algo do tipo… Enfim, divirtam-se!

[Via Destructoid]

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