E eis que venho trazer um pequeno resumo dos mangás que a editora JBC irá colocar nas bancas esta semana:
Hunter X Hunter #13
As negociações pela troca de reféns finalmente estão em andamento. Pakunoda deverá levar Gon e Killua sozinha até o aeroporto Ringon. Um dirigível os aguarda com instruções sobre o destino.
O coração de Kurapaika está hesitante entre a amizade de seus companheiros e sua sede por vingança. E, já de cara, ele impõe duas condições para cada um dois integrantes do Ryodan, com a sua corrente do julgamento. Mas um vulto misterioso se aproxima. Quem será e o que pretende?
Utena – Uma Aventura Mágica #02
Muitas revelações surpreendentes recheiam as páginas da segunda e última parte de Utena – Uma Aventura Mágica.
Para começar, a garota revolucionária irá lembrar-se de fatos que a fará descobrir todo o mistério que envolve Tohga, o “príncipe” que a salvou de um afogamento anos atrás.
Utena também conhecerá o passado nebuloso de Anthy Himemiya e a sua verdadeira face. Consequentemente, virá à tona a realidade que envolve a praça dos duelos e o por que da existência dos confrontos. Diante dos fatos agora explícitos, qual será o destino da heroína romântica e justiceira?
Patapon 2 acaba de receber uma importante tarefa. A Sony nos EUA decidiu que o game será lançado oficialmente via download, sem UMD. Isso era um rumor semanas atrás, mas agora é oficial. Patrick Seybold, diretor sênior de comunicação corporativa da Sony, oficializou o rumor.
Quem já fez pré-venda em lojas, receberá a caixinha e manual do game sem UMD dentro, apenas um código para baixar o joguinho através da Playstation Store. Entretanto, quem não reservou o game, poderá comprá-lo a partir de 05 de Maio, através do PSP mesmo, sem a necessidade de ir a loja.
Patrick Seybold disse que Patapon 2 servirá como teste de receptibilidade no mercado para ver se os gamers aceitam o formato digital. Isso me lembra determinados rumores que diziam que a Sony queria abandonar o UMD no sucessor do PSP e deixa tudo por distribuição digital. Interessante mesmo!
Quem ganha com isso são os brasileiros. Vou poder jogar Patapon 2 no dia do lançamento americano, sem precisar esperar 30 dias para o jogo chegar via importação e não precisarei pagar frete internacional. Já sai no lucro em tempo de espera e gastos.
Nunca comprei nada online pela Sony, então nem imagino como funciona. Até onde eu sei não existe bloqueio de IP e nem nada destas melecas que a Microsoft faz com Gears of War 2. Dia 05 de Maio comprarei o Papaton 2 online e comento aqui no Portallos como foi, o que precisou, quanto gastei e quanto tempo demorou o download.
Claro que nem tudo são flores. Quem não tem como colocar seu PSP online, se lascou. Pessoal colecionador, como eu, também vai sentir falta da caixinha e do manual. Só espero que com essa iniciativa a Sony disponibilize o manual online do game. Isso porque tem gente que lê eles. Eu mesmo vira e mexe me pego consultando manuais dos meus games para tirar dúvidas.
Ah, também me preocupo com o tamanho do arquivo do game. Tenho um SD de 2GB no meu PSP, espero que caso isso venho virar moda, a Sony invente um jeito de não fazer os gamers ficarem comprando cartões SD sem aquela desculpa de “delete e quando quiser, abaixe de novo”.
O futuro promete!
Update: Atendendo ao pedido do mauricioof, um vídeo de Patapon 2! Detalhe para o mapa do jogo… olha a quantidade de fases!! \o/
A Microsoft já afirmou que a expansão de GTA IV, Lost & Damned, em DLC, já bateu alguns recordes da Live Arcade. Porém ainda não foi oficializado o número de vendas oficiais. Mas o mundo gamer não dorme no ponto e cálculos extra oficias de alguns sites estrangeiros já dizem que o DLC conseguiu atingir a marca de 1 milhão de unidades vendidas.
Aí há dois pontos de vista. Primeiro o de que um conteúdo complementar via download ter vendido mais de 1 milhão de unidades é excelente num mercado que surgiu nesta geração. Não digo que é inédito que porque no momento não me lembro quanto Castle Crashers vendeu, mas também é outro sucesso de vendas.
O segundo ponto de vista é um pouco complicado. A Kotaku recorda que GTA IV vendeu em torno de 6-7 milhões. A expansão de 1 milhão já não parece grande coisa perto das vendas totais sobre esta perspectiva.
Mas porque as pessoas não compraram o DLC? Eu não comprei porque GTA IV não cumpriu certas expectativas que tinha para o game. Achei ele enfadonho e repetitivo, o que me afastou um pouco do game. Falando de Sandbox, Crackdown foi bem mais divertido, apesar de curto.
De vez em quando aparece um jogo que te faz querer comprar um console novo, não? Pra mim foi assim: Tales of Symphonia no Gamecube, Meteos no Nintendo DS e Oblivion no X360. E agora achei o jogo que me fará comprar um PS3. Sério.
Trine é um jogo de plataforma situado em um mundo repleto de magníficos castelos e estranhas máquinas. Três heróis unidos por um estranho aparelho chamado de Trine embarcam em uma missão para salvar o reino das forças do mal. Para isso devem utilizar um sistema complexo de física para decifrar enigmas e derrotar inimigos.
Clichê? Um pouco. Mas ao ver o jogo em movimento tudo muda:
Vejam em HD! Essa é uma pequena amostra do sistema de co-op do jogo. Simplesmente fantástico! Não apenas a jogabilidade parece ser simples, mas o visual é incrível! Sem data de lançamento oficial ainda, mas a promessa é de que até Junho não passa! Eu mal posso esperar para ter meu PS3 em mãos para jogar essa belezinha!
Rá, notícia bacana. A Sega confirmou que Bayonetta será lançado em todas as regiões (EUA, Europa e Japão) simultaneamente! A previsão é no final de 2009, o famoso “Fall 2009.
Um trailer novinho do game foi divulgado semana passada por aqui. Se você não viu é só clicar aqui. Alias essa imagem acima com a bota gigante é massa!! XD
Bayonetta está sendo produzido pela Platinum Games. O mesmo estúdio que entregou Madworld ao Wii recentemente. Estúdio formado por ex-funcionários da Clover Studios [Viewtiful Joe e Okami]. O game será lançado para X360 e PS3!
Você já deve ter ouvido falar em Genndy Tartakovsky. Se não ouviu, no mínimo deve ter visto algum de seus desenhos. Tartakovsky é um dos responsáveis pelo crescimento bombástico do Cartoon Network lá na década de 90. Sem ele, entre outros gênios da época, é possível que o Cartoon Network não tivesse o sucesso que tem hoje.
Tartakovsky é o criador do mais antigo e famoso Cartoon Cartoon: O Laboratório de Dexter (1996-2003). Antes de Dexter, Genndy trabalhou na Hanna-Barbera nos storyborads de 2 Cachorros Bobos [2 Stupid Dogs]. Alguém se lembra desse desenho? Eu achava engraçado:
Mas foi o Laboratório de Dexter que levou Tartakovsky a um novo nível. O desenho fez um sucesso estrondoso. Alias Dexter foi um dos motivos de eu ter passado a ver Cartoon Network quando criança. Adorava o desenho, até que a últimas temporadas, aquelas com um traço diferente e com novas cores o estragaram.
O desenho do pequeno nerd que tinha um laboratório secreto, uma irmão burra ao extremo e de outros personagens tão estranhos quanto era genial. Robôs gigantes, viagens no tempo, dentro do corpo humano, um rival malígno, o desenho tinha de tudo. Adorava também aqueles amigos da Justiça, com um Capitão América sem noção, um Thor Rockeiro e um Hulk Imbecil que passava junto com Dexter. Outro momento memorável do show era o romance do macaco com um pato. XD
Genndy Tartakovsky também produziu em dezenas de episódios das Meninas Superpoderosas. Isso porque o criador das Meninas, Craig McCracken, já conhecia Genndy desde a época da Hanna-Barbera, que também trabalhou em 2 Cachorros Bobos.
Logo em seguida um novo sucesso nasce no Cartoon Network pelas mãos de Tartakovsky: Samurai Jack!
Samurai Jack lhe rendeu seu Emmy Awards. Samurai ainda viria ser presenteado com mais 3 Emmys nos anos seguintes. O desenho é simplesmente uma obra prima.
Foram 4 temporadas antes deles sobre um cancelamento “não oficial”. Foram mais de 50 episódios. O desenho era extremamente elogiado por se utilizar excecivamente de recursos visuais ao invés de falas. Perdi a conta de quantos episódios Jack quase não abria a boca. Tudo era transmitivo através das imagens e da fantástica trilha sonora. O traço do show também era único, pois quase não apresentava linhas pretas de contorno, o que na época era coisa rara. Kung Fu Panda da Dreamworks, de 2008, fez uma pequena homenagem ao desenho, a abertura da animação é feita no estilo da série animada.
Genndy Tartakovsky sempre mostrou interesse em fazer um longa animado para Samurai Jack. O filme só não aconteceu na época, porque causa dos resultados inferiores do filme das Meninas Superpoderosas. Porém o produtor vem dizendo desde 2004, quando o desenho foi interrompido que os fãs ainda verão Jack e que ele ainda dará um fim para a série.
Após Samurai, a última produção de Tartakovsky para o Cartoon Network foi Star Wars: Guerras Clônicas. Isso só aconteceu porque George Lucas adorou Samurai Jack. Da série animada de Star Wars eu nem preciso falar muito porque é bem recente. Foi sucesso aclamado de crítica, rendeu Emmys e é reposável pelo sucesso de Star Wars na TV hoje no Cartoon Network.
Depois disso Tartakovsky sumiu. Dei uma pesquisada na internet e descobri que o produtor diretor se tornou presidente de um estúdio de animação chamado The Orphanage, montado por veteranos da Lucasfilms e que pretendem alcançar a qualidade Pixar para animações.
Atualmente o estúdio está envolvido num projeto para animar The Dark Crystal , um filme de 1982. Não vi muita coisa dele, nem um videozinho do You Tube, então não posso mostrar nada dele por aqui.
O melhor de tudo é que Genndy Tartakovsky irá produzir um novo desenho para o Cartoon Network em 2009/2010!
O canal anunciou recentemente alguns projetos para 2009 e 2010. Mais para frente eu falo dos outros projetos. O melhor entretanto foi o anuncio de Sym-Bionic Titan, produzido pelo Genndy. Veja a primeira arte promocional do desenho que será um ação/sci-fi:
Muito pouco se sabe ainda sobre história ou produção da série, que só deve estrear mesmo em 2010 ou quem sabe no finzinho de 2009. Mas o visual parece ótimo, hein? E sabendo que está na mão de Tartakovsky, já sabe-se que vem coisa boa por aí.
Fecho o post um uma segunda arte concentual da futura série que achei no google:
Assim que mais detalhes, assim como previews foram lançados na net, eu volto a comentar aqui sobre Sym-Bionic Titan. Fecho por aqui esse pequeno especial sobre um dos caras que sabe fazer, atualmente, desenho animado.
Devido a mnha falta de tempo livre ontem, venho pedir desculpas por somente agora conseguir publicar esta news, mas o que vale é que ela esta aqui, então, la vai a relação dos jogos disponiblizados pela Nintendo:
Putz pessoal, assim até eu fico assustado. Vocês acabaram de quebrar novamente o recorde de visitas do Portallos que já havia sido quebrado no domingo passado [Link de hoje mais cedo falando disso]. Isso ainda nunca tinha acontecido por aqui. Novo recorde: 4.079 visitas nesta segunda, dia 13 de Abril.
E pela primeira vez atingimos a marca de 4.000 visitas num único dia. Que orgulho ter leitores tão fiéis assim. Só posso novamente expressar a minha gratidão a todos e prometer que estamos a todo instante trabalhando para melhorarmos cada vez mais. \o/