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Archive for 14 de abril de 2009

Mangás JBC

E eis que venho trazer um pequeno resumo dos mangás que a editora JBC irá colocar nas bancas esta semana:

Hunter X Hunter #13

As negociações pela troca de reféns finalmente estão em andamento. Pakunoda deverá levar Gon e Killua sozinha até o aeroporto Ringon. Um dirigível os aguarda com instruções sobre o destino.

O coração de Kurapaika está hesitante entre a amizade de seus companheiros e sua sede por vingança. E, já de cara, ele impõe duas condições para cada um dois integrantes do Ryodan, com a sua corrente do julgamento. Mas um vulto misterioso se aproxima. Quem será e o que pretende?

Utena – Uma Aventura Mágica #02

Muitas revelações surpreendentes recheiam as páginas da segunda e última parte de Utena – Uma Aventura Mágica.

Para começar, a garota revolucionária irá lembrar-se de fatos que a fará descobrir todo o mistério que envolve Tohga, o “príncipe” que a salvou de um afogamento anos atrás.

Utena também conhecerá o passado nebuloso de Anthy Himemiya e a sua verdadeira face. Consequentemente, virá à tona a realidade que envolve a praça dos duelos e o por que da existência dos confrontos. Diante dos fatos agora explícitos, qual será o destino da heroína romântica e justiceira?

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Patapon 2 acaba de receber uma importante tarefa. A Sony nos EUA decidiu que o game será lançado oficialmente via download, sem UMD. Isso era um rumor semanas atrás, mas agora é oficial. Patrick Seybold, diretor sênior de comunicação corporativa da Sony, oficializou o rumor.

Quem já fez pré-venda em lojas, receberá a caixinha e manual do game sem UMD dentro, apenas um código para baixar o joguinho através da Playstation Store. Entretanto, quem não reservou o game, poderá comprá-lo a partir de 05 de Maio, através do PSP mesmo, sem a necessidade de ir a loja.

Patrick Seybold disse que Patapon 2 servirá como teste de receptibilidade no mercado para ver se os gamers aceitam o formato digital. Isso me lembra determinados rumores que diziam que a Sony queria abandonar o UMD no sucessor do PSP e deixa tudo por distribuição digital. Interessante mesmo!

Quem ganha com isso são os brasileiros. Vou poder jogar Patapon 2 no dia do lançamento americano, sem precisar esperar 30 dias para o jogo chegar via importação e não precisarei pagar frete internacional. Já sai no lucro em tempo de espera e gastos.

Nunca comprei nada online pela Sony, então nem imagino como funciona. Até onde eu sei não existe bloqueio de IP e nem nada destas melecas que a Microsoft faz com Gears of War 2. Dia 05 de Maio comprarei o Papaton 2 online e comento aqui no Portallos como foi, o que precisou, quanto gastei e quanto tempo demorou o download.

Claro que nem tudo são flores. Quem não tem como colocar seu PSP online, se lascou. Pessoal colecionador, como eu, também vai sentir falta da caixinha e do manual. Só espero que com essa iniciativa a Sony disponibilize o manual online do game. Isso porque tem gente que lê eles. Eu mesmo vira e mexe me pego consultando manuais dos meus games para tirar dúvidas.

Ah, também me preocupo com o tamanho do arquivo do game. Tenho um SD de 2GB no meu PSP, espero que caso isso venho virar moda, a Sony invente um jeito de não fazer os gamers ficarem comprando cartões SD sem aquela desculpa de “delete e quando quiser, abaixe de novo”.

O futuro promete!

Update: Atendendo ao pedido do mauricioof, um vídeo de Patapon 2! Detalhe para o mapa do jogo… olha a quantidade de fases!! \o/

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A Microsoft já afirmou que a expansão de GTA IV, Lost & Damned, em DLC, já bateu alguns recordes da Live Arcade. Porém ainda não foi oficializado o número de vendas oficiais. Mas o mundo gamer não dorme no ponto e cálculos extra oficias de alguns sites estrangeiros já dizem que o DLC conseguiu atingir a marca de 1 milhão de unidades vendidas.

Aí há dois pontos de vista. Primeiro o de que um conteúdo complementar via download ter vendido mais de 1 milhão de unidades é excelente num mercado que surgiu nesta geração. Não digo que é inédito que porque no momento não me lembro quanto Castle Crashers vendeu, mas também é outro sucesso de vendas.

O segundo ponto de vista é um pouco complicado. A Kotaku recorda que GTA IV vendeu em torno de 6-7 milhões. A expansão de 1 milhão já não parece grande coisa perto das vendas totais sobre esta perspectiva.

Mas porque as pessoas não compraram o DLC? Eu não comprei porque GTA IV não cumpriu certas expectativas que tinha para o game. Achei ele enfadonho e repetitivo, o que me afastou um pouco do game. Falando de Sandbox, Crackdown foi bem mais divertido, apesar de curto.

Alguém quer compartilhar uma opinião?

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Novo vídeo gameplay de Trine [PSN e PC]

De vez em quando aparece um jogo que te faz querer comprar um console novo, não? Pra mim foi assim: Tales of Symphonia no Gamecube, Meteos no Nintendo DS e Oblivion no X360. E agora achei o jogo que me fará comprar um PS3. Sério.

Trine é um jogo de plataforma situado em um mundo repleto de magníficos castelos e estranhas máquinas. Três heróis unidos por um estranho aparelho chamado de Trine embarcam em uma missão para salvar o reino das forças do mal. Para isso devem utilizar um sistema complexo de física para decifrar enigmas e derrotar inimigos.

Clichê? Um pouco. Mas ao ver o jogo em movimento tudo muda:

Vejam em HD! Essa é uma pequena amostra do sistema de co-op do jogo. Simplesmente fantástico! Não apenas a jogabilidade parece ser simples, mas o visual é incrível! Sem data de lançamento oficial ainda, mas a promessa é de que até Junho não passa! Eu mal posso esperar para ter meu PS3 em mãos para jogar essa belezinha!

Continue Lendo para algumas imagens.

(mais…)

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Rá, notícia bacana. A Sega confirmou que Bayonetta será lançado em todas as regiões (EUA, Europa e Japão) simultaneamente! A previsão é no final de 2009, o famoso “Fall 2009.

Um trailer novinho do game foi divulgado semana passada por aqui. Se você não viu é só clicar aqui. Alias essa imagem acima com a bota gigante é massa!! XD

Bayonetta está sendo produzido pela Platinum Games. O mesmo estúdio que entregou Madworld ao Wii recentemente. Estúdio formado por ex-funcionários da Clover Studios [Viewtiful Joe e Okami]. O game será lançado para X360 e PS3!

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Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/04/14/xbox-360-erro-e74-e-as-3-luzes-vermelhas-da-morte-disfarcadas/

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Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/04/14/nintendo-revela-a-data-de-lancamento-do-motionplus-e-wii-sports-resort/

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Você já deve ter ouvido falar em Genndy Tartakovsky. Se não ouviu, no mínimo deve ter visto algum de seus desenhos. Tartakovsky é um dos responsáveis pelo crescimento bombástico do Cartoon Network lá na década de 90. Sem ele, entre outros gênios da época, é possível que o Cartoon Network não tivesse o sucesso que tem hoje.

Tartakovsky é o criador do mais antigo e famoso Cartoon Cartoon: O Laboratório de Dexter (1996-2003). Antes de Dexter, Genndy trabalhou na Hanna-Barbera nos storyborads de 2 Cachorros Bobos [2 Stupid Dogs]. Alguém se lembra desse desenho? Eu achava engraçado:

Mas foi o Laboratório de Dexter que levou Tartakovsky a um novo nível. O desenho fez um sucesso estrondoso. Alias Dexter foi um dos motivos de eu ter passado a ver Cartoon Network quando criança. Adorava o desenho, até que a últimas temporadas, aquelas com um traço diferente e com novas cores o estragaram.

O desenho do pequeno nerd que tinha um laboratório secreto, uma irmão burra ao extremo e de outros personagens tão estranhos quanto era genial. Robôs gigantes, viagens no tempo, dentro do corpo humano, um rival malígno, o desenho tinha de tudo. Adorava também aqueles amigos da Justiça, com um Capitão América sem noção, um Thor Rockeiro e um Hulk Imbecil que passava junto com Dexter. Outro momento memorável do show era o romance do macaco com um pato. XD

Genndy Tartakovsky também produziu em dezenas de episódios das Meninas Superpoderosas. Isso porque o criador das Meninas, Craig McCracken, já conhecia Genndy desde a época da Hanna-Barbera, que também trabalhou em 2 Cachorros Bobos.

Logo em seguida um novo sucesso nasce no Cartoon Network pelas mãos de Tartakovsky: Samurai Jack!

Samurai Jack lhe rendeu seu Emmy Awards. Samurai ainda viria ser presenteado com mais 3 Emmys nos anos seguintes. O desenho é simplesmente uma obra prima.

Foram 4 temporadas antes deles sobre um cancelamento “não oficial”. Foram mais de 50 episódios. O desenho era extremamente elogiado por se utilizar excecivamente de recursos visuais ao invés de falas. Perdi a conta de quantos episódios Jack quase não abria a boca. Tudo era transmitivo através das imagens e da fantástica trilha sonora. O traço do show também era único, pois quase não apresentava linhas pretas de contorno, o que na época era coisa rara. Kung Fu Panda da Dreamworks, de 2008, fez uma pequena homenagem ao desenho, a abertura da animação é feita no estilo da série animada.

Genndy Tartakovsky sempre mostrou interesse em fazer um longa animado para Samurai Jack. O filme só não aconteceu na época, porque causa dos resultados inferiores do filme das Meninas Superpoderosas. Porém o produtor vem dizendo desde 2004, quando o desenho foi interrompido que os fãs ainda verão Jack e que ele ainda dará um fim para a série.

Após Samurai, a última produção de Tartakovsky para o Cartoon Network foi Star Wars: Guerras Clônicas. Isso só aconteceu porque George Lucas adorou Samurai Jack. Da série animada de Star Wars eu nem preciso falar muito porque é bem recente. Foi sucesso aclamado de crítica, rendeu Emmys e é reposável pelo sucesso de Star Wars na TV hoje no Cartoon Network.

Depois disso Tartakovsky sumiu. Dei uma pesquisada na internet e descobri que o produtor diretor se tornou presidente de um estúdio de animação chamado The Orphanage, montado por veteranos da Lucasfilms e que pretendem alcançar a qualidade Pixar para animações.

Atualmente o estúdio está envolvido num projeto para animar The Dark Crystal , um filme de 1982. Não vi muita coisa dele, nem um videozinho do You Tube, então não posso mostrar nada dele por aqui.

O melhor de tudo é que Genndy Tartakovsky irá produzir um novo desenho para o Cartoon Network em 2009/2010!

O canal anunciou recentemente alguns projetos para 2009 e 2010. Mais para frente eu falo dos outros projetos. O melhor entretanto foi o anuncio de Sym-Bionic Titan, produzido pelo Genndy. Veja a primeira arte promocional do desenho que será um ação/sci-fi:

Muito pouco se sabe ainda sobre história ou produção da série, que só deve estrear mesmo em 2010 ou quem sabe no finzinho de 2009. Mas o visual parece ótimo, hein? E sabendo que está na mão de Tartakovsky, já sabe-se que vem coisa boa por aí.

Fecho o post um uma segunda arte concentual da futura série que achei no google:

Assim que mais detalhes, assim como previews foram lançados na net, eu volto a comentar aqui sobre Sym-Bionic Titan. Fecho por aqui esse pequeno especial sobre um dos caras que sabe fazer, atualmente, desenho animado.

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WiiWare, Virtual Console e DSiWare

Devido a mnha falta de tempo livre ontem, venho pedir desculpas por somente agora conseguir publicar esta news, mas o que vale é que ela esta aqui, então, la vai a relação dos jogos disponiblizados pela Nintendo:

Virtual Console

Pitfall: The Mayan Adventure
(Mega Drive, 1 jogador, 800 Wii Points)

WiiWare

Party Fun Pirate
(TOMY Corporation, 1-4 jogadores, 500 Wii Points)

DSiWare

Mixed Messages
(Activision, 2-21 jogadores, 500 DSi Points)

Master of Illusion™ Express: Shuffle Games
(Nintendo, 1 jogador, 200 DSi Points)

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Putz pessoal, assim até eu fico assustado. Vocês acabaram de quebrar novamente o recorde de visitas do Portallos que já havia sido quebrado no domingo passado [Link de hoje mais cedo falando disso]. Isso ainda nunca tinha acontecido por aqui. Novo recorde: 4.079 visitas nesta segunda, dia 13 de Abril.

E pela primeira vez atingimos a marca de 4.000 visitas num único dia. Que orgulho ter leitores tão fiéis assim. Só posso novamente expressar a minha gratidão a todos e prometer que estamos a todo instante trabalhando para melhorarmos cada vez mais. \o/

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