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Archive for the ‘Review/Análises’ Category

Esta semana foi lançado na Live e na PSN o demo do multiplayer de Bionic Commando. Aproveitando este fim de semana prolongado, resolvi experimentar já que tenho algumas expectativas altas para o single player do game. Ainda bem que as expectativas são pela campanha, porque o multi não me empolgou nem um pouco.

O demo disponibiliza apenas um mapa dos 16 que virão no game. Este que está no vídeo abaixo. O modo é o clássico mata-mata. Oito jogadores num mapa nem relativamente pequeno e nem grande. Em alguns cantos do mapa disponibilizam algumas armas como sniper, shotgun e um lança-foguete. O mapa do demo tem muitas elevações, já que uma das características do game é o braço biônico e seu gancho.

As partidas rolaram sem lag e a busca por jogadores foi bem rápida. Nesse quesito não há o que reclamar. O mapa escolhido para o demo infelizmente não é tudo aquilo que esperava. Um mapa incrivelmente escuro que não favorece em nada para a diversão. Diria até que é bem genérico. As armas disponibilizadas idem. Nenhuma me chamou a atenção.

O controle do esperado braço biônico também acabou me desanimando um pouco. Achei o controle bem problemático. Esperava que o alcance do braço fosse bem maior e mais fácil de controlá-lo. Se for comparar com algum game, a jogabilidade dos games do Homem-Aranha são bem mais lineares que o de Bionic Commando. Até mesmo Lost Planet tem um sistema de ganchos mais fácil de manejar.

Claro que tudo isso pode ser uma impressão errada que tive do demo. Afinal ele só tem um mapa multiplayer e essa não é uma das melhores situações onde permitem o jogador se habituar com os controles de um game. Um tutorial para treinar a vontade e se familiarizar com os comandos fazem falta neste caso.

Se a Capcom pretendiar que os jogadores se animassem com o multiplayer através do demo disponibilizado, eu fico na dúvida se realmente deu certo. Claro só o demo não é suficiente para fazer a caveira de Bionic Commando. O principal do game é o single-palyer certamente. Então ainda tenho esperanças e expectativas para o jogo.

Vídeos do VodPod não estão mais disponíveis.

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Hum.. acabei de assistir o review e o que vi é um game básico. Cumpre seus requisitos, pode ser divertido, mas está longe de ser um game para coleção permanente. Vale uma alugada e nada mais do que isso. As animações incrivelmente violentas parecem ser um atrativo para o game.

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Para quem é fã de X-Men parece ser um prato cheio. Os chefões paracem bacanas. Já baixei a demo no X360 e daqui a pouco vou dar uma espiada nele. 😉

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Lançamento recente para Nintendo Wii. Já conferi o review da Gametrailers e o jogo não me pareceu ruim. Multiplayer online razoável, corridas malucas do jeito que a Nintendo gosta. Não é perfeito, mas está longe de ser ruim para quem tem um Wii. Vale conferir o review.

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Alias, hilário ver o sapo correndo com as patas traseiras. XD

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Review: Resident Evil 5 [X360]

Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/04/16/review-resident-evil-5-x360/

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Ninja Blade não se saiu bem no review da Gametrailers. Ainda não vi o vídeo com som, mas pelas imagens parece tão legal. Gosto de bichos gosmentos gigantes. Devo conferir o game futuramente, independente da nota que o game tirou.

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Ninja Blade foi lançado ontem para X360 nos EUA.

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Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/04/01/ds-pokemon-platinum-review-da-gametrailers/

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Olha aí o review de GTA para o Nintendo DS. Gostaria de poder falar mais sobre o game, mas eu simplesmente não senti simpatia pelo jogo. O que não quer dizer que ele seja não excelente, pois é. Pelo menos é o que os vários reviews pela net disseram e pela ótima recepção dos gamers:

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Lançamento da semana e a Gametrailers já fez a sua avaliação. Nota mediana na minha opinião. Certamente os fãs vão gostar, mas eu não vi muita graça nessa versão de Final Fantasy.

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Alias o conceito de comunicabilidade entre DS e Wii realmente deveria ser mais explorado pela Nintendo e outras produtoras. Ainda mais com o forte apelo wi-fi que ambos possuem. Poucos jogos usam e abusam dessa opção de interatividade. Parabéns a Square-Enix pela utilização desta opção em Echoes of Time.

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Link desta matéria mudou de endereço. Ela pode ser acessada a partir deste link:

http://www.portallos.com.br/2009/03/19/prince-of-persia-epilogue-o-que-diabos-acontece-com-a-historia-do-game/

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Wow! Cacetada que nota alta o Resistance para PSP recebeu. O game parece que ficou mais do que ótimo no portátil da Sony. Parabéns a empresa que finalmente começou a transportar seus sucessos para o portátil. Este é um tipo de jogo que não me agrada num portátil, mas certamente vale a pena para quem gosta do gênero.

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O game foi lançado ontem, dia 17, exclusivamente para PSP.

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Estou um pouco atrasado neste post [eu sei, e quando que não estou? XD], mesmo assim não queria deixar a oportunidade de comentar sobre Ninja Blade passar. O demo foi disponibilizado no começo da semana passada. Ele é bem curto e a fase dele é a fase mostrada nos primeiros momentos que o game foi anunciado. E como eu vi o tal vídeo umas 500 vezes antes mesmo do demo sair, ficou difícil ser pego de surpresa em algum momento dele. A Microsoft e a From Software neste quesito deveriam ter providenciado um demo menos batido do game.

Como o texto ficou grandinho, para não abusar da página principal do Portallos, basta clicar em “continuar lendo” e ver o resto do texto. 😉

(mais…)

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Lançado em fevereiro, X-Blades passou batido por um monte de gamers. E pelo visto com razão. O pior é que o game tem um visual bonito e na teoria parece ótimo. Um game belo que parece ter sido estragado pelo gameplay. Logo que comecei a ver o vídeo abaixo já pensei o quanto repetitivo o game deveria ser, já que as lutinhas nunca pareciam diferentes. Faltou criatividade na hora de produzi-lo. Quem sabe uma continuação a coisa melhore.

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X-Blades é um lançamento para Xbox 360 e Playstation 3. Alias sabem o que é interessante? A boxart européia é diferente, a personagem feminina está de costas com suas nádegas a vista. Clique aqui para ver. Sem mencionar que o traço do desenho parece muito melhor do que o que utilizaram no box americano abaixo.

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Bem, parece que não deu novamente. Pelo review, Sonic Black Knight tomou bomba. Não gostei do que vi. A jogabilidade parece horrível, toda truncada, a ré continua um problema, a espada com os ataque parece bem menos preciso do que os ataques normais com o Sonic. Jogar com outros personagens como Amy, Knuckles e Shadow é totalmente dispensável. As animações são feinhas, com exceção da abertura em CG que posso muito bem ver no You Tube. E o game não tem atrativos nenhum. Sonic Unleashed se sai muito melhor em dezenas de aspectos se for comparar. Principalmente porque Unleashed aposta bastante no 2D, o que não parece ser o caso de Black Knight. Vejam o review:

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Mancada Sega. O jeito é esperar Sonic Unleashed 2, na qual torço muito para que aconteça e com novas formas para o Sonic além do Werehog. XD

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Hoje não tem jeito, vai ser Resident Evil na veia aqui no Portallos. A Gametrailers, para ajudar, já lançou o review do esperado Resident Evil 5. Como o game se saiu? Só vendo o review:

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Mais Resident Evil? Que tal nosso PortallosCast especial sobre a franquia? Clique aqui.

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[Wii] MadWorld – Review da Gametrailers

Madworld finalmente foi lançado e não é nenhuma surpresa a boa recepção que o game vem recebendo, afinal o estúdio Platinum Gamers, no passado chamado de Clover Studios, sempre produziu games memoráveis. Madworld chega agitando um pouco a veia hardcore do Wii, e se sai muito bem pelo review abaixo:

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Boxart do game:

Sei eu tivesse coragem de ligar meu Wii, certamente eu compraria Madworld… XD

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Antes de mais nada, é melhor você ler Watchmen. O filme é até bacana, mas é uma versão bem resumida da história. E como o jogo se situa um pouco antes da história original e não explica muito bem os personagens, nem pense em jogar primeiro, senão nem vai ter muita graça. Aliás, uma coisa que achei sem graça é só poder usar dois personagens, eu adoraria poder jogar com o Comediante.

Mesmo sendo um jogo da Live Arcade, a qualidade gráfica em geral decepciona. Os personagens até que são bem modelados, mas os cenários são pobres em detalhes e os efeitos como luzes e fogo são muito mal feitos. Levando em consideração que o jogo ocupa praticamente um giga no HDD, podemos dizer que a pressa por lançá-lo junto com o filme não ajudou muito na qualidade em geral.

O jogo em si nos faz lembrar da época de Final Fight, Streets of Rage ou, mais recentemente, de Marvel Ultimate Alliance. Jogos no estilo beat ‘em up em que inimigos surgem na tela a todo instante, apenas para serem espancados sem dó pelo seu implacável personagem e seu companheiro mascarado, e no caso da comparação com o jogo da Marvel, com a adição de algumas tarefas a serem realizadas pelo jogador.

Seguindo essa tradição, além da pancadaria desenfreada, tive que executar a manjada tarefa de ficar apertando botões em mesas de comando e puxando alavancas para pode acessar novas áreas depois que dei cabo dos malfeitores. O Rorschach possui mini-games de abrir fechaduras e Nite Owl pode usar seu bat owl-grappling hook em alguns momentos.

Acabar com os fracos oponentes é relativamente até fácil, é possível avançar sem muito esforço apenas apertando os botões X e Y, embora seu herói ganhe novos golpes conforme avança na aventura. Lutar com Rorschach é mais divertido, já que a fantasia de Batman Nite Owl destoa um pouco do ambiente de jogo. Destaque para as animações do combate, são bem legais.

Velhos problemas também aparecem aqui, como a câmera que não possui um bom ajuste de foco. E na hora da luta, muitas vezes o jogo sofre do velho problema dos antigos jogos de pancadaria, quando muitos inimigos cercam você é impossível deixar de apanhar. Por isso, é importante que seu companheiro e você fiquem juntos, pois um deve dar cobertura ao outro.

Aliás, não entendi o motivo de não poder jogar de modo cooperativo online, algo tão comum hoje em dia. Será que é para reforçar a sensação de jogar um beat ‘em up dos anos 80/90? Outra coisa engraçada é o sistema de colisão. Várias vezes um simples extintor de incêndio ou um bloquinho derrubado no chão me impedia de seguir. Alguém devia ensinar esses heróis a pularem!

Basicamente é isso mesmo, você chega no local, elimina os inimigos, realiza ou não uma tarefa e repete tudo de novo. Mais clássico (e repetitivo) que isso impossível. Eu já apaguei essa demo do meu HD, só vale a curiosidade de controlar a dupla clássica de heróis de Watchmen, um das melhores histórias de super-heróis de todos os tempos.

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Com Fuel e Dirt 2 ainda em 2009 e rumores de Forza 3, não vejo motivo algum para experimentar Race Pro, que pelo review aí abaixo, tem defeitos consideráveis.

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Bem… apesar de parecer divertido em vídeo, parece que na prática mesmo o jogo não é tudo isso. Pelo menos segundo o review abaixo…

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Alguém arrisca uma opinião sobre este game?

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Hum… eu esperava uma nota melhor para este review, mas o vídeo em sí parece tão bacana. Os gráficos estão sensacionais. Ainda assim é um RPG-Action de qualidade é claro, mas vindo da Square-Enix, os gamers sempre tem expectativas elevadíssimas. Certamente irei jogar ele assim que possível.

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Star Ocean: The Last Hope é exclusivo para Xbox 360.

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Hum… assisti todo o review, que versão mais fedida o Wii ganhou. Eu já sabia desde o começo, quando a Capcom anunciou o port de Dead Rising, que o jogo seria uma caca. Isso é para mostrar que determinados games só funcionam no X360 e PS3. O Wii tem um hardware fraco demais para determinadas funções.

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